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  1. Hola, es mi primer Post y espero haberlo posteado en el lugar correcto... 😃 tengo un bug en este codigo: addCommandHandler("Traficante", function() MarcadorBusqueda = createMarker(-2440.6796875, -607.326171875, 132.61936950684, "checkpoint", 1.5, 0, 255, 0) MarcadorEntrega = createMarker(-2520.08984375, -624.1328125, 132.78408813477, "checkpoint", 1.5, 255, 0, 0) end) addEventHandler("onClientMarkerHit", MarcadorBusqueda, function() outputChatBox("Ahora debes entregar el paquete en el estacionamiento, ve rapido") destroyElement(MarcadorBusqueda) end) addEventHandler("onClientMarkerHit", MarcadorEntrega, function() outputChatBox("Muy bien, ahora vete antes de que llegue la policia") destroyElement(MarcadorEntrega) end) No se que se debe pero no funciona el codigo y cuando funciona, funciona mal, Ruego a todo aquel que pueda aportar una ayudita con este simple codigo que me ayude, Porfavor, Gracias y espero Sus Respuestas... 😃 PD: esta indexado en el meta como cliente el archivo que contiene este codigo.... Help Plis!!!!.... PD2: No se ejecutan las sentencias puestas dentro de las funciones de los eventos.... =(
  2. Eu gostaria de mudar o tipo da marker, sei que existem 4 tipos de marker, mas já vê outras markers diferentes em outros servidores, como faço pra alterar ? Não estou falando dos blips flutuantes
  3. glock = createMarker(297.947, -80.809, 1000.600, "cylinder", 1, 255, 0, 0, 40) setElementInterior(glock, 4) local screenW, screenH = guiGetScreenSize() addEventHandler("onClientRender", root, function() dxDrawLine(365 - 1, 222 - 1, 365 - 1, 546, tocolor(48, 212, 5, 255), 1, false) dxDrawLine(660, 222 - 1, 365 - 1, 222 - 1, tocolor(48, 212, 5, 255), 1, false) dxDrawLine(365 - 1, 546, 660, 546, tocolor(48, 212, 5, 255), 1, false) dxDrawLine(660, 546, 660, 222 - 1, tocolor(48, 212, 5, 255), 1, false) dxDrawRectangle((screenW - 295) / 2, (screenH - 324) / 2, 295, 324, tocolor(28, 28, 28, 179), false) dxDrawRectangle(422, 254, 0, 66, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawImage(365, 222, 295, 324, ":GUI/images/examples/new_city_sfundo.png", 0, 0, 0, tocolor(108, 108, 108, 77), false) dxDrawLine(375 - 1, 452 - 1, 375 - 1, 536, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false) dxDrawLine(650, 452 - 1, 375 - 1, 452 - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false) dxDrawLine(375 - 1, 536, 650, 536, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false) dxDrawLine(650, 536, 650, 452 - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, false) dxDrawRectangle(375, 452, 275, 84, tocolor(21, 131, 10, 210), false) dxDrawText("R$15.000", 380 - 1, 398 - 1, 655 - 1, 448 - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 2.00, "pricedown", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("R$15.000", 380 + 1, 398 - 1, 655 + 1, 448 - 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 2.00, "pricedown", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("R$15.000", 380 - 1, 398 + 1, 655 - 1, 448 + 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 2.00, "pricedown", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("R$15.000", 380 + 1, 398 + 1, 655 + 1, 448 + 1, tocolor(0, 0, 0, 255), 2.00, "pricedown", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("R$15.000", 380, 398, 655, 448, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "pricedown", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("comprar", 385, 464, 640, 526, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "pricedown", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawRectangle(365, 222, 295, 32, tocolor(48, 212, 5, 255), false) dxDrawImage(442, 259, 150, 153, ":GUI/images/examples/G-18.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawText("Glock-18", 369, 228, 654, 249, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "pricedown", "center", "center", false, false, false, false, false) end )
  4. Hello everyone! I have a little problem createMarker(0,0,3,"checkpoint",2,255,255,255,0) i know that color goes r,g,b,a and when i output alpha(a) i see number "0". But why markers still visible?
  5. Hello all can anyone help me pls Im making a run event by creating 2 markers ,first one will be the starting marker ,2 one will be end marker when player enter 1 marker a time must start on top of the players like a counter time and when player reach 2 marker server must show the time player completed the event + best player who completed the event in best time pls help me how to ?pls help me
  6. Приветствую всех. Уже давно не могу справится с одной проблемой. Схема такая: - Ресурс: vehicles - Ресурс: houses - Ресурс: businesses В каждом ресурсе есть своя глобальная таблица pl_vehs = {} houses = {} businesses = {} И проблема вот в чем, в ресурсе vehicles каждый игрок имеет 1-4 своих ячейки в таблице pl_vehs в таблицу pl_vehs = {} заносятся авто следующим образом: к примеру спавн: pl_vehs[carID] = createVehicle(tonumber(car_Info["model"]), x, y, z, 0, 0, rZ-90) Всё вроде хорошо, дальше задаётся элемент дата, играется прекрасно. Но вот спустя какое-то время при онлайне 100-300 чел. начинается следующая проблема: человек спавнит машину, и вместо неё телепортируется либо рандомный обьект маппинга, либо элемент (в виде пикапа) из houses[] или из bussineses[] Короче говоря функция createVehicle каким-то х... телепортирует уже существующий на сервере элемент, причем даже иногда игрока телепортирует. Как это возможно?! В дебаге и консоли никаких ошибок!(
  7. Olá pessoal. É o seguinte, estou fazendo um sistema de estacionamento automático que controla o veículo do jogador para uma vaga disponível. Para isso são necessários vários colliders, um em cada curva do esquema, são aproximadamente uns 100 incluindo os colliders das vagas para fazer o jogador recuperar o controle do veículo ao terminar de estacionar. MAS Tenho uma dúvida em relação ao tipo de colisor que gere menos lag possível, devo usar markers (setando alpha 0 neles depois) ou colliders? E outra, se for colliders, qual deles é o mais leve? Esfera, cubo, tubo, círculo, retângulo ou polígono? Obs: O estacionamento fica dentro de um prédio.
  8. Hola otra vez :3, el asunto es este: Creé ciertos markers para eventos en un servidor, pero resulta que quiero que esos markers sean utilizables únicamente por dos Teams, ejemplo el team "azul" y el team "rojo", y en cada zona de los equipos hay un marker. ¿Para hacer que el equipo azul sea el unico capaz de usar el marker del equipo rojo necesito un condicional " if "?, ¿Y de ser asi, qué sentencias uso para obtener el nombre del team al que pertenece X jugador y hacer que el team al que pertenece el jugador active las funciones del marker enemigo? Disculpen si uso muchas muletillas xd, un ejemplo claro para explicarme sería: En un server existen 5 teams, pero quiero que de esos 5, 2 sean enemigos (hipotéticamente Army y Terro) y que cada uno de esos dos teams tiene una base, y un marker en cada una. Entonces Army es el único team que puede usar el marker que está en base Terro y análogamente Terro es el único que puede utilizar el marker de base Army, más nadie. ¿Cómo hago para que dichos markers sean utilizables por sus teams contrarios?