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  1. Como faço para editar um predio/casa/construção que tenha porta? No caso, eu queria retirar a porta e colocar um interior nesse predio/casa/construção? Sem ter que criar um script que "teletransporte" tal elemento para tal interior! O que eu posso fazer a respeito disto?
  2. [AT THE START SORRY FOR MY BAD ENGLISH] Hey, i want to make a Zombie survival server and i created my own map who stand's for safe zone. But there is one problem, if i make a one step, many objects are just invisible. Another thing, this happens only on my own serwer, at the map editor "F5" Test everything is fine but when i start my own serwer at the MTA>SERVER>MTA Server.exe my map doing that strange things... And that happens only at that tunnel, at the station exit everything works... The question is, can i fix that or just forget about my lost time at that map? Help me please...
  3. Estou criando uma cidade própria, porém, gostaria de criar interiores onde o player não iria precisar dar tp para entrar. Um interior modelo juntamente com o mapa em sí,... sei que é necessário a compreensão de modelagem 3D e algo do Tipo, porém não encontrei nenhum vídeo relacionado sobre e também não sei quais programas necessários para fazer o mapa em questão! Agradeço quer puder me dar alguma dica nem que seja de qual programa padrão usado nesses tipos de modelagem >> segue abaixo fotos <<
  4. Então, eu edito alguns mapas, só que, dessa vez eu apaguei uma construção do próprio gta, e fiz uma base.. Só que, quando me distancio ela some e quando chego bem perto ela aparece. Tem alguma forma de corrigir isso? ou nem. Print a seguir: https://imgur.com/a/7wkGF3z
  5. Olá a todos do fórum do mta, eu tenho um pequeno problema irritante... Eu baixei um mod de gta sa, um mapa, então eu fiz um script, coloquei dff e txd etc, meta... porém, ele não carrega a textura direito! Eu achei no ide list da wiki do mta a textura de qual dff seria, fiz certo mas fica branco, segue um pedaço do código: dff = engineLoadDFF ( "skins/gen_roofbit4.dff", 0 ) --Coloque o nome do DFF e não mexa nesse 0 engineReplaceModel ( dff, 1690 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar engineSetModelLODDistance(1690, 9000) --ID do objeto e a distância que ele irá carregar - distancia está como 500 dff = engineLoadDFF ( "skins/gen_roofbit5.dff", 0 ) --Coloque o nome do DFF e não mexa nesse 0 engineReplaceModel ( dff, 1691 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar engineSetModelLODDistance(1691, 9000) --ID do objeto e a distância que ele irá carregar - distancia está como 500 txd = engineLoadTXD ( "skins/genroofbits.txd" ) --Coloque o nome do TXD engineImportTXD ( txd, 1690 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar txd = engineLoadTXD ( "skins/genroofbits.txd" ) --Coloque o nome do TXD engineImportTXD ( txd, 1691 ) --Coloque o ID do objeto que você quer modificar Este é um exemplo, na wiki o txd é usado em dois objetos, porém os dois ficam brancos, isso também ocorre com outros objetos em que o txd utilize apenas um dff... Obrigado a quem conseguir me ajudar! Se alguém souber uma maneira de sempre achar o txd correto do dff, obrigado também!
  6. Eu tenho alguns mods de mapa aqui no servidor e quando eu vou numa distancia bem pouca longe deles eles desaparecem, alguem sabe como arrumar esse erro? Muito obrigado.
  7. Eu estou fazendo um mapa, porém, eu queria que qualquer objeto que eu adicionasse fosse na dimensão 1, o problema é que se eu clicar em 2x encima e colocar dimensão 1, na verdade não altera a dimensão, e se eu iniciar o teste completo de mapa e setar dimensão 1 ele não aparece, apenas na dimensão padrão.
  8. xRGamingx

    Ayuda

    Tengo un problema cuando hago un mapa, los objetos desaparecen y aparecen, porque pasa eso ? ayuda