Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'getplayermoney'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Multi Theft Auto: San Andreas 1.x
    • Support for MTA:SA 1.x
    • User Guides
    • Open Source Contributors
    • Suggestions
    • Ban appeals
  • General MTA
    • News
    • Media
    • Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
    • MTA Chat
    • Other languages
  • MTA Community
    • Scripting
    • Maps
    • Resources
    • Other Creations & GTA modding
    • Competitive gameplay
    • Servers
  • Other
    • General
    • Multi Theft Auto 0.5r2
    • Third party GTA mods
  • Archive
    • Archived Items
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Member Title


Gang


Location


Occupation


Interests

Found 2 results

  1. Quando eu vou verificar se o dinheiro da pessoa, ele retorna que o getPlayerMoney() não pode ter o valor nil, no caso ele não reconhece o player que está fazendo a ação de comprar o carro, isso faz com que o script não funcione. Alguém pode me ajudar a arrumar o script, ficaria bem agradecida function abriPainel0(source) triggerClientEvent(source, "Abrir_painel", source) end addEventHandler("onMarkerHit", mc0, abriPainel0) function comprarcarro0(source) local acc = getAccountPlayer(source) or "ninguém" local money = getPlayerMoney(source) or 0 if money >= c0[2] then if getElementData(source,"Comprou") == false then setElementData(source,"Comprou",true) setTimer(comprar, 10000, 1) takePlayerMoney(source, c0[2]) createVehicle(c0[3], g0[3], g0[4], g0[5]+2) else outputChatBox("Espere 10 segundos",source,255,255,255,true) end else outputChatBox("Você não possui dinheiro você precisa de R$ "..c0[2]-money,source,255,255,255,true) outputChatBox("O Player é o: "..tostring(acc)) end end addEvent("comprarc0", true) addEventHandler("comprarc0", root, comprarcarro0) function comprar() setElementData(source,"Comprou",false) outputChatBox("Você já pode comprar outro veiculo.",source,255,255,255,true) end
  2. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته , شرحنا اليوم عن 3 وظآئف, سحب / جلب / إعطاء مال للاعب نبدأ بأول وظيفة على بركة الله, وهي اعطاء مال للاعب معلومة مهمة * : هذي الوظيفة تقوم بالزيادة على مال اللاعب * الوظيفة للملف سيرفر و كلاينت نأخذ اول شيء كيف تكون للملف سيرفر ؟ تركيب الوظيفة :- givePlayerMoney ( player thePlayer, int amount ) player thePlayer :- اللاعب اللذي تريد اعطاءه مال int amount :- المبلغ المراد إعطاءه للاعب بالارقام نأخذ مثال بسيط في هذا المثال , اذا قام بكتابة كوماند يعطيه مال addCommandHandler ( "Give" , -- كوماند function ( plr ) -- وظيفة givePlayerMoney ( plr , 1000 ) -- اعطاء الااعب مال end -- انهاء الوظيفة ) -- اغلاق الكوماند بعد ما اعطيناكم كيف تكون بملف سيرفر , بحط لكم كيف تكون بملف كلاينت ؟ تركيب الوظيفة :- givePlayerMoney ( int amount ) int amount :- المبلغ المراد اعطاء للاعب ناخذ مثال :- قي هذا المثال اذا ضغط زر يعطيه قلوس ، addEventHandler ( "onClientGUIClick" , root , -- عند الضغط على الزر function ( ) -- وظيفة if ( source == aButton ) then -- التحقق من الزر givePlayerMoney ( 1000 ) -- اعطاء اللاعب مال end -- انهاء التحقق من الزر end -- اتهاء الوظيفة ) -- اغلاق الحدث طبعا انتم تسالون ليش ب سيرفر نحدد اللاعب وكلاينت لا ؟ الجواب بسيط لانه كلاينت يعني الاعب نفسه والآن مع الوظيفة الثانية اللي هي :- جلب مال اللاعب ، الوظيفة سيرفر وكلاينت نأخذ اول شي جهة سيرفر :- تركيب الوظيفة :- getPlayerMoney ( player thePlayer ) player thePlayer :- اللاعب المراد جلب النقود منه مثال :- في هذا المثال اذا كتب كوماند يجلب ماله ! addCommandHandler ( "get" , -- كوماند function ( plr ) -- وظيفة outputChatBox ( " تملك مال "..getPlayerMoney ( plr ).." معك " , plr ) -- اخراج نص بالشات بالمال الذي يمتلكه اللاعب end -- انهاء الوظيفة ) -- اغلاق الكوماند مثال 2 , في هذا المثال نتحق من ان مال اللاعب اكبر من 800 ويخرج له نص بالشات addCommandHandler ( "mm" , -- كوماند function ( plr ) -- وظيفة if ( getPlayerMoney ( plr ) >= 800 ) then -- التحقق من ممال اللاعب انه اكبر او يساوي 800 outputChatBox ( " انت تنلك مال اكثر من 800 او 800 " , plr ) -- اخراج نص بالشات بانه يمتلك اكثر او يسواي 800 end -- انهاء التحقق من المال end -- انهاء الوظيفة ) -- اغلاق تلكوماند انتهينا الانمن جهة سيرفر ، نروح للجهة كلاينت ونتعرف على تركيب الوظيفة في جهة كلاينت getPlayerMoney ( ) * لا يوجد ارقيومنتات لأنه في ملف كلابنت ، كماوقلنا سابقا كلاينت يكون للاعب نفسه نأخذ مثال بسيط , في هذا المثال يقوم بالتحقق من مال اللاعب , اذا يساوي 200 يعطيه صحة ! addEventHandler ( "onClientGUIClick" , root , -- حدث عند الضغط على الزر function ( ) -- وظيفة if ( source == aButton ) then -- التحقق من الزر اللذي ضغط عليه if ( getPlayerMoney ( ) >= 200 ) then -- اذا كان معه 200 واكثر setElementHealth ( localPlayer , 100 ) -- اعطاءه صحه end -- انهاء التحقق من المال end -- انهاء التحقق من الزر end -- انهاء التحقق من الوظيفة ) -- اغلاق الحدث والآن يا أصدقائي الكرام , نقوم بشرح اخر وظيفة في الموضوع وهي سحب مال من اللاعب الوظيفة كلاينت وسيرفر :- نبدا اولا بجهة سيرفر والجملة التركيبية :- takePlayerMoney ( player thePlayer, int amount ) player thePlayer :- اللاعب المراد السحب منه ! int amount :- المبلغ المراد سحبه نأخذ مثال :- في هذا المثال عندما يكتب كوماند يتحقق من ماله ويسحبه ! ويعطيه سلاح addCommandHandler ( "Weapon" , -- كوماند function ( plr ) -- وظيغة if ( getPlayerMoney ( plr ) >= 50 ) then -- التحقق من مال اللاعب takePlayerMoney ( plr , 50 ) -- سحب مال من الللاعب giveWeapon ( plr , 31 ) -- اعطائه سلاح end -- انهاء التحقق من المال end -- انهاء الوظيفة ) -- اغلاق الكوماند وهذا كل شي , والسلام عليكم ورحمة الله وبركاته !
×
×
  • Create New...