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DX Button Create local nextOffset = centerX - 45 -- menü x pozisyonu for i, v in pairs(menu) do local textwidth = 150 -- yazının genişliği local textheight = 29 -- yazının yüksekliği local posX = nextOffset local posY = centerY + 315 -- menü y pozisyonu local endX = posX + textwidth local endY = posY + textheight table={bir=posX,iki=posY,uc=endX,dort=endY} dxDrawRectangle(posX-5, posY-3, 150, 29, (isCursorHover(posX-5, posY-3, e
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[TUT] Scaling DX The reason why I am creating this topic, is because there are a lot of people asking this question: And to be honest there is no best practice for. But here you have my recommendation as guidance for display them the ~s~a~m~e~ for all screen formats. There are two important factors while dealing with screen formats 1. Pixel density Indication: PPI(Pixels Per Inch) and some also use the term DPI(Dots Per Inch) They do not have to be the same while talking about printing stuff. This indication tells
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Esta Dando Esse Erro 'end' expected (to close 'function' at line 5) near '<eof>' Server-Side function dxMsg(source, text, type) exports.dxmessages:outputDx(source, text, type) end function darDinheiro (source) if commandDelay[source] == nil and not istimer(commandDelay[source]) then local Dinheiro = getPlayerMoney(source) if Dinheiro >= 1200 then return dxMsg(source, "Você possui dinheiro de mais para receber o auxílio.", "error") end givePlayerMoney(source, 1200) dxMsg(source, "Você recebeu o a
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Thisdp's DirectX Graphical User Interface System ( MTASA 2D+3D DxLIB ) This dxlib provide dx gui functions and events to make it easier to use and alternative to change the style more flexibly. Features: 1. Update Check(DGS will notice you if there is a higher version, and you can choose to ignore it or disable it in the config file) Update Command: "updatedgs" 2. Dx GUI Types: Basic: Window Edit Box Button Grid List Image Scroll Bar Scroll Pane Text Label Tab Panel Detect Area Radio Button Combo Box Check Box
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Estou com problema para fechar o painel, ele abre mas não fecha, testei usar um while panel == true, mas acabou travando o jogo. Quero que feche o painel quando o jogador sair da barbearia. Segue o código: Server-side: -- Quando o jogador entra no marker function hitarMarker(marker, dim) if dim and not isPedInVehicle(source) then -- abaixo ele verifica se o marker hitado é equivalente ao index [1] valor [1] da tabela enterMarker, ou seja a marker criada 1. if marker == enterMarker[1][1] then outputChatBox("Bem-vindo ao Reece's Barbershop",
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Hello guys! I have an issue with my radar script and I can't fix it. I wanted to draw the server's blips to the player's minimap, but i don't know how to calculate the X,Y coordinates on the radar when I rotate my camera. That's my client side script: local c = exports.gw_core local screenX,screenY = guiGetScreenSize() local fonts = c:getFonts() local options = c:getOptions() local s = c:getSize(300) local bx,by = c:getSize(50), screenY - c:getSize(50)-s local x,y = c:getSize(60), screenY - c:getSize(40) - s local arrowSize = c:getSize(30) local bs = s*2 local mapTarget = dxCreateRen
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Sooo, how can I use (I think for you well known) dxDrawTextOnElement() (client-side function, MTA Wiki site: [click]) in server-side scripts? I tried to export, plus this code: addEventHandler("onPlayerChat", resourceRoot, function(message, type_) if(type_ == 0) then call(resourceRoot, "dxDrawTextOnElement", source, message, 1, 20, 255, 255, 255, 255, 1, "default-bold") end end) (export in meta.xml for proof): <meta> <info author="VaporZ" name="VaporZ's utility [PL]" description="(desc)" type="script" version="1.0.1"/> <script src="cars.Lua" type="server"
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- dxdrawtext
- dxdrawtextonelement
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It's like 32nd when I test it out. dxDrawTextOnElement doesn't work. No errors, no results. Nothing. (My) code: --dxDrawTextOnElement is in my script + script is client-side addEventHandler("onClientRender", resourceRoot, function() for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do dxDrawTextOnElement(player, "P L A Y E R", 1, 20, 0, 255, 0, 255, 1, "pricedown") end end) --Idk wut is wrong Some advance?
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I want create a HUD with image progress bars. I think i need dxDrawImageSection, but i don't know how to use this for a progress bar. Anyone can give me a example of this progress bar with imagesection?
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This is the code: local now = getTickCount() local x,y = interpolateBetween(one, one1, 0, two, two1, 0, (now - start) / ((start + 2500) - start), "Linear") local now2 = getTickCount() local x2,y2 = interpolateBetween(asd, asd1, 0, fgh, fgh1, 0, (now2 - start2) / ((start2 +2500) - start2), "Linear") if right == false then dxDrawRectangle(x, (sy_/2-20) * ym, 3* xm, 40 * ym,tocolor(255,255,255,255)) else dxDrawRectangle(x2, (sy_/2-20) * ym, 3* xm, 40 * ym,tocolor(255,255,255,255)) end -- if x >= 1063 and x <= 1073 and right == false then
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I want to render a rectangle to the cursor, but the rectangle too far from the cursor.. How to fix this in my code? code: local sx_, sy_ = 1920, 1080 local sx__, sy__ = guiGetScreenSize() local xm, ym = sx__/sx_, sy__/sy_ function render() local screenx, screeny = getCursorPosition() dxDrawRectangle((sx_-687) * xm * screenx, (sy_/2+70) * ym * screeny, 170 * xm, 25 * ym,tocolor(255,181,64,80)) end addEventHandler("onClientRender",root,render) the problem:
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Iae rapaziada, seguinte estou usando o resource Object_Preview para fazer um scoreboard, porém estou com um certo problema. O resource cria o ped atrás da imagem de fundo, vou mandar as fotos para deixar mais cla que estou falando... Sem o Fundo: Com o Fundo: Partes do code: imgs/fundoP.png = ao fundo(azul) dxDrawImage(x*135, y*93, x*796, y*538, "imgs/ScoreFundo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawImage(x*623, y*123, x*269, y*480, "imgs/fundoP.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) fun
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Fala ai galera venho aqui para apresentar pra vocês um novo Servidor de MTA começando agora com novo estilo de jogo habilidade server sem Lag e com proposta boa para os player Vagas de Staff em aberta passa la e da uma conferida galera SERVIDOR: BRASIL NEW STYLE TS3: bns.ts3gamers.com IP: DO SERVIDOR: mtasa://149.56.175.198:22103 Nosso Grupo NO Facebook https://www.facebook.com/groups/492088228060653/?ref=bookmarks https://imgur.com/a/J7CSr0F
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Opa bom eu consigui fazer um sisteminha que identifica quando o player ativa o voice porem eu gostaria fazer quando ele ativar desabilitar o dxtext "desativado" , para que fique apenas o "ativado" local fala = dxDrawText("Desativado", x*500, y*100, x*1132, y*37, tocolor(255, 0, 0, 221), 1.00, font, "left", "top", false, false, false, true, false) if (getElementData(localPlayer, "falando")) then fala2 = dxDrawText("Ativado", x*500, y*100, x*1132, y*37, tocolor(0, 255, 0, 221), 1.00, font, "left", "top", false, false, false, true, false) end -------------- addEventHandler ( "onClientP
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Preciso que quando o player pegue determinada arma na mão o dx fica visible e quando ele coloca outra arma diferente daquela em sua mão o dx fica invisível, como posso fazer isso ? Se puderem me informar como consigo colocar apenas 2 linhas de escrito no canto direito da tela em qualquer resolução me ajudaria demais, desde já agradeço! PS: Nunca fiz um DX.
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Bom dia, estou fazendo meu sistema de porte de armas, com o botão em gui no alpha 0, mas, parece que o triggerServerEvent não funciona, fiz o sistema de fechar no client funcionou de boa, agora quando clico no adquirir porte, ele não faz simplesmente nada. (no script abaixo vou deixar com alpha) Client Side: local screenW,screenH = guiGetScreenSize() local resW, resH = 1366,768 local x, y = (screenW/resW), (screenH/resH) local render = false local Porte = createMarker(296.087, -38.088, 1001.516-1.1, "cylinder", 1.2, 20, 70, 230, 95) setElementInterior(Porte, 1) function botoes()
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This is in 1440x900 (in my resolution): This is in 1920x1080: I calculate the dx elements position with this: local sx_, sy_ = guiGetScreenSize() local sx, sy = sx_/1440, sy_/900 And i draw dx elements like this: dxDrawRectangle(sx / 2 + 290, sy / 2 +240,850,65,tocolor(0,0,0,200)) What wrong??? How can i fix this problem??
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oi sou eu denovo então alguns scripts que usam painel dx ou sei la o nome desse painel estao bugados no meu srv eles estao aparecendo assim quando passado o cursor em cima nao e so script em varios que usao esse msm metodo alguem pode me ajudar http://prntscr.com/o9bz9e http://prntscr.com/o9bzjn
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Olá, gostaria de uma ajudinha... Sou iniciante com MTA e estou tentando criar um servidor, porém estou tendo problemas com alguns scripts/mods em que eles não mostram as mensagens de quando usa eles e tals... Aquelas mensagens conhecidas como DX.
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local x,y = guiGetScreenSize() local px,py = 1280,720 local x,y = (sx/px), (sy/py) function hud () dxDrawImage(x*918, y*0, x*362, y*58, ":br_hud/shruk.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawText("$", x*955, y*19, x*1089, x*68, tocolor(0, 177, 142, 255), 1.30, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false) end addEventHandler("onClientRender", root, hud)
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Olá como faço para tirar os pixels ruins estou fazendo um circulo progresivo de acordo com o life do jogador, por isso optei por essa função. imagem : https://imgur.com/a/8p3A6Gk
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Hello! There are two separated onClientRender events in two different resources. Both show a window. (dx rectangle and text) My problem is that the second window is displayed under(!) the text of the first window. I want the second window to cover the text of the first window. Is this possible?
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