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  1. Olá, estou criando um servidor e queria uma ajuda. No meu servidor tem sistema de assalto a lojinhas, so q muitas das vezes o assaltante acaba morrendo, porem ele ainda continua com o dinheiro, queria uma ajudinha para criar um script que fizesse com q o player perdesse todo o dinheiro ao morrer.
  2. Olá, eu estou criando um script para um servidor novo e como sou novato no assunto, estou tendo dificuldade. O que quero com exatidão é que o player suba na marker, digite o comando de comprar e apos a compra, a marker mude de cor (vermelha) e após subir novamente na marker (vermelha), uma mensagem é exibida no chat... (Você já é dono desta propriedade)... Caso for outro jogador que não seja o dono, apareça a mensagem de compra... A cada 10 minutos online no servidor, o player dono da propriedade receba metade do valor pago pela propriedade. Se alguem tiver como meu ajudar, eu agradeço demais. marker = createMarker(1684.4, -1343, 17, "cylinder", 1, 0, 255, 0, 50) function msg(player) outputChatBox("Para comprar essa propriedade, digite /comprar (Custa 1000000)", player, 255, 255, 255, true) end addEventHandler("onMarkerHit", marker, msg) function comprar(player) if isElementWithinMarker(player, marker) then if getPlayerMoney(player) >= 1000000 then takePlayerMoney(player, 1000000) outputChatBox("Você comprou essa propriedade com sucesso.", player, 255, 255, 255, true) else outputChatBox("Você não tem dinheiro suficiente.", player, 255, 255, 255, true) end end end addCommandHandler("comprar", comprar)
  3. Ola amigos da comunidade, estou começando meus estudos em scripts e ja criandos alguns bem basicos pra ir aprendendo. hoje estou com esse script que com ajuda da internet eu o criei , mas , porem , todavia so foi a mensagem de Bem-Vindo e ja o dinheiro para quando o player entrar nao esta adicionando a sua conta, peço quem dem uma olhada e me ajudem a resolver, obg pela atençao function dardinheiro (thePlayer) givePlayerMoney(thePlayer, 500) outputChatBox("Bem-vindo ao meu servidor!", source) end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), dardinheiro)