Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'bosstimer'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Multi Theft Auto: San Andreas 1.x
    • Support for MTA:SA 1.x
    • User Guides
    • Open Source Contributors
    • Suggestions
    • Ban appeals
  • General MTA
    • News
    • Media
    • Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
    • MTA Chat
    • Other languages
  • MTA Community
    • Scripting
    • Maps
    • Resources
    • Other Creations & GTA modding
    • Competitive gameplay
    • Servers
  • Other
    • General
    • Multi Theft Auto 0.5r2
    • Third party GTA mods
  • Archive
    • Archived Items
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Member Title


Gang


Location


Occupation


Interests

Found 1 result

  1. Bueeeeeeeenas a todos, el motivo de este post es el siguienteeee: Ya he hecho varios posts acerca de este script de bots o bosses, el de está vez es por lo siguiente, el jefe minotauro xdd, aparece en un tiempo determinado de 1 minuto después de que le arrancan la vida, pero... ¿cómo podría lograr que aparezca cada dos horas?, pero osea no por settimer, sí se que se puede con settimer, pero por ejemplo, a las 2, a las 4, a las 6, y así, no por settimer, sino tomando en cuenta la hora real, sí es a las 2 pues es a las 2 y así xd, ¿para eso existe una función? osea para que este acorde con la hora real el tiempo de aparición o spawn. addEvent("onBotWasted", true) addEventHandler("onBotWasted", root, function(attacker, weapon, bodypart) if source == Minotauro then givePlayerMoney ( Minotauro, 50000 ) outputChatBox ("#9E0000Jeg vet ikke: #0D9905Han har dødd",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) setTimer(Boss, 15*60000, 1) end end) setTimer(Boss, 15*60000, 1) Y ya que he posteado taaaaanto, aprovecharé para mostrar de qué va el script del boss: Consiste en una zona específica del mapa (o varias por qué no, todavía no he pensado muy bien como estará ordenado ya que el server será freeroam, no me gustan los roleplays y no tengo la experiencia en scripts), pero bueno, en fin, esa "zona" tendrá un portal ó teleport que llevará al jugador a un calabozo, "dung", "instancia" ó "semi-laberinto" (como lo conozcan) en un piso 1 supongamos, ese laberinto tendrá criaturas osea bots o peds que ataquen al jugador, al final de este dung habrá una sala con un jefe gigante, al matar a este jefe podrás avanzar al siguiente piso (me basé un poco en la idea de un anime llamado sword art online, no sé si vean anime, ó si siquiera lo conozcan, también tengo la duda de si hacerlo tipo aincrad, si es que han visto el anima, también pueden googlearlo), bueno, el nivel siguiente será igual (obvio diferente mapa), un laberinto, calabozo, instancia, lo que sea, y al final otra sala igualmente diferente mapa, con otro boss, en cada nivel las criaturas y el jefe tendrán más vida y el jefe será más díficil de matar también, las criaturas o spawn de zombies son básicamente para que el recorrido sea interesante ya que estos dungs serán largos, y tampoco se quiere que los jugadores lleguen a la sala así como así nada más , bueno eso es todo, gracias a los que me han ayudado con todo, la interfaz, los niveles, la barra de vida del boss, y muchas otras cosas! ^^
×
×
  • Create New...