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Found 2 results

  1. Hello ! I recently made a weapon that shoots explosives. I thought about adding an object in the form of decoration using the bone attach resource. Everything go well until I realized that , when the player dies, the object stayed stuck and was not destroyed. Here you have the code function activArmas( player ) if (getElementData (player, "Armactivada") == false) then setElementData (player, "Armactivada", true) outputChatBox( "Activaste el arma", player, 100, 0, 0 ) else setElementData (player, "Armactivada", false) outputChatBox( "Desactivaste el arma", player, 100, 0, 0
  2. Buenas, tengo un ligero problema con un script: Mi idea es hacer que un jugador pueda colocarse una especie de casco en la cabeza (obviamente), ya tengo listo todo con el tema del bone_attach y eso, solo que el objeto (el casco en este caso, usé un microondas), no posee colisiones, y cuando activo dichas colisiones el ped se bugea, junto con la cámara, no se puede caminar y termina traspasando el suelo y bugeándose horriblemente, y mi objetivo es que las balas choquen con el microondas evitando el daño en la cabeza. Mi pregunta, ¿Es posible activar las colisiones del ca
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