Search the Community

Showing results for tags '3ds max'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Multi Theft Auto: San Andreas 1.x
    • Support for MTA:SA 1.x
    • User Guides
    • Open Source Contributors
    • Suggestions
    • Ban appeals
  • General MTA
    • News
    • Media
    • Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
    • MTA Chat
    • Other languages
  • MTA Community
    • Scripting
    • Maps
    • Resources
    • Other Creations & GTA modding
    • Competitive gameplay
    • Servers
  • Other
  • Archive
  • Private Bugtracker

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Gang


Location


Occupation


Interests

Found 8 results

  1. السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة كيف حالكم ان شاء الله بخير وبصحة وعافية أعضاء المنتدى العربي انا شخص عندي مشروع ينافس كبار السيرفرات السعودية باللعبة وأريد تكوين قروب من اللاعبين محترفين ومتخصصين باللعبة و أول شي ابحث عنه هو شخص فاهم بتصميم وتعديل المركبات قمت بالبحث وتحميل مجسمات من الانترنت ووجدت بها بعض الملاحظات البسيطة سأقوم بشرحها بطريقة مبسطة وغير مملة وهي قليلة المتطلبات كالتالي: اعلاه توجد صورة توضيحية لشكل المركبة بدون تجاليد وكيف سيكون شكلها مع التجاليد مع اضافة خاصية التحكم بلون التجليد من color 2 اعلاه صورة توضيحية للمركبة عند التفحيط بها على سرعة عالية أجزاء المركبة الرئيسية تهتز بعكس باقي اجزاءها الجانبية اعلاه صورة توضيحية للمركبة عندما اقوم بتشغيل مود الفلشر أريد اضافة texture لمنطقة الفلشر مع العلم بأنه مود الفلشر جاهز عندي وفكرته أنه يقوم بوضع shader في منطقة الفلشر التي سيضاف اليها texture كما هو موضح بالصور اعلاه هذه مشكلة شائعة في المجسمات المنتشرة في الانترنت عند تعديل عجلات المركبة يتغير حجمها ومكانها عما كانت هي عليه مسبقا اعلاه صور توضيحية للمركبة من غير شريط الاضاءة الحديث و بوجود الشريط LED أريد اضافة شريط الإضاءة هذا لجميع المركبات التي يسمح تصميمها الحالي بوضع هذا الشريط والاستغناء عن الدائرة الحمراء و البيضاء التقليدية النوافذ في بعض المجسمات سوداء مع العلم انه داخل المركبة مثل الكراسي والمقود موجودين وليس بهم عيوب لإخفاءها اعلاه صور توضيحية للمركبات من غير صدامات امامية وخلفية أريد ان يكون بها تفاصيل مثل الراديتر والجسر الحديدي مع العلم بأنه بعض المركبات لا يمكن فك أو ازالة الصدامات لا أعلم ما السبب ولكن أريد اضافة امكانية ازالة الصدامات للمركبات صورة توضيحية للوزنية الرئيسية أو الاصلية للمركبة عند انشاءها أريد تعديل الوزنية الاساسية للمركبة بحيث تكون طبيعية وليست مخصصة عند انشاءها يكون المصمم او المحترف في تصميم وتعديل المركبات على القدرة لتصميم اشكال مختلفة من التجاليد مثل ماهو موضح صور توضيحية للوحات السعودية المطلوبة طويلة و قصيرة ولا تشترط نفس الحروف والارقام مجرد للتوضيح يكون المصمم على مقدرة بإضافة لمسات بسيطة على المركبة مثل الاستكرات والمربعات تغيير texture جسم السيارة لكي يتماشى مع shaders الخاصة بالجرافيكس واللمعان الصور أعلاه تقوم بتوضيح المتطلبات التي أتوقع من المصمم أمكانية فعلها والعمل بها لدي حوالي 40 مركبة الاغلب منها يحتاج الى اضافة فلشر والبقية تحتاج الى امكانية ازالة الصدامات وتجاليد الاضافات بسيطة كلها تعتمد على خاصية texture يمكن التعديل على المركبات باستخدام برنامج 3ds max, zmodeler2 ولكن لا تتوفر لي الخبرة الكافية للقيام بهذه التعديلات مع العلم شاهدت شروحات ولم انتفع بها بالنسبة للمقابل المادي فأنا قد تواصلت مع العديد ويطلبون مني مبالغ باهضة بمقابل هذه التعديلات 😎أتمنى ان يتبرع محترف بالقيام بهذه التعديلات لكي نصنع انطباع وصورة أفضل للسيرفرات السعودية باللعبة 🥰ولا مانع بطلب مبلغ مادي ولكن بحدود المعقول وبصراحة أبغا اكسب معارف واشخاص ثقه واتشرف بالتعرف على مصممين 🤗أتمنى الموضوع كان شيق وغير ممل ، 💌في الختام طاب يومكم ودمتم بود. للتواصل واتساب: +966570570363
  2. Hello, in this video i'll show you guys the easiest way of UVW Mapping. You can use this method on skins or objects. Make sure that the textures that you'll use are 64 * 64, 128 * 128, 64 * 128 etc. Let me know in the comments if you want more 3DS Max tutorials like this in the near future. I hope I could help!
  3. اسف ما بقدر ارسل لحد شئ من دول عشان معمولين لناس مخصوص اسف
  4. Hello everyone, I'm basically new to 3Ds Max, I downloaded a 3ds max treasure chest object mod from the web, edited its size the fit the replaced DFF, and the expirted it ignoring the COL file, so when I loaded the mod, nothing happened, not even a single change, the mod is still the same, and a friend of mine told me that the DFF file is blank, it shows nothing in the DFF viewer, Do you know what shall I do ?
  5. I have just edited the house object from GTA SA in 3ds max. Everything was good untill the night came.. This is how my model looks like in the night: (Its brighter than normal objects outside blue cricle) And when we have the day it looks good: DFF file was exported by KAM's script. Anyone knows how to get rid of this problem?
  6. Hi, Im trying to import some objects from GTA IV to my MTA Server. I watched some videos and in result I made dff, col and txd file. When I uploaded it to my server the object model was exactly like I want it to be. The collision was working fine too, but the object texture was blank - it looks like the same with the txd file teplaced and without the txd file replaced, so I think that the problem is with this file. I was trying to find a solution but it didnt give an effect. For better clarity I'm explaining how I add an material to the object. https://imgur.com/a/laikQkp - Please read the descriptions of the images, start reading from the bottom of the page. Please help me and dont know what am I doing wrong.
  7. Hello everyone, I've been scouring the gta forum links but unfortunately I could not find this farce. What is my problem? Well my problem is that I already learned to do basically everything but my interior gets extremely dark in the game. Explanation I use Google SketchUp to draw and texturize my models .. then expropt like 3ds. So I get to use 3ds max to get my dff file and col. And I use G-TXD to get my txd. And then I create the script to replace (replaceModel) and there I go in the game and everything works correctly but it is not clear Print
  8. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ابي ذا او معك 3ds Max؟