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  1. Muy buenas gente. Actualmente estoy buscando jugadores de roleplay interesados en participar en el equipo administrativo de un proyecto que se encuentra bajo desarrollo. Para más información pueden emplear las siguientes vías para contactarme: Skype: killer.68x Discord: Simple01#2215 Foro MTA: @Simple01
  2. Vida Callejera Roleplay V.01 |LS| ___________________________________________________________________________________________________________________ Vida callejera roleplay es creado para rolear todo lo que sucede en la calle. Tu segunda vida empieza aquí. ¿Te gusta alguna cultura que se represente en la calle? Si te gusta lo que sucede en la calle este es tu servidor. No repito más la palabra calle, por que es de lo que representa este roleplay, viene a parar al servidor, gangsters, malandros, delincuencia, etc. ¿No te gusta el tema de delincuencia? ¿Vas mas al lado bueno, disfrutas de la vida? No pasa nada, con estos hermosos mapeos y la buena onda que hay esta mas que dicho. A demás que no toda la gente es mala… https://www.facebook.com/1804524086490110/photos/pcb.1881855145423670/1881842392091612/?type=3&theater ¿Odias la delincuencia en las calles? ¿Te gusta el orden y la ley? Prepárate a rolear como nunca has roleado. ¡Vuélvete policía y para con la delincuencia! Si es que no te paran a ti... ¡QUE NO SE DIGA MÁS! Solo entra, diviertete y vive tu segunda vida. IP: mtasa://167.60.64.30:22003
  3. Hello guys, i know there are outside ar a lot of people who domt know how to set up a server so i am offering help to those who need it.
  4. Hola. Les vengo a recomendar un servidor RolePlayGame (RPG) SANG:RPG IP: mtasa://190.100.29.160:22003 FORO: http://sangrpg.foro.la/ STAFF El equipo STAFF Actualmente esta compuesto por dos jugadores, Podrás encontrarlos en el juego como: SANG>Funs SANG>Rucio SANG>Juan SANG>Moises CONTENIDO En SANG:RPG podrás encontrar una gran cantidad de contenido, como los siguientes Civiles Camionero: Deberás llevar tus Trailes a distintas zonas de San Andreas, La cantidad de dinero Varia según: La lejanía desde donde te encuentres y si la carga es Legal o No. Piloto: Al spawnear de Piloto deberás transportar tu avión a diferentes Aeropuertos en San Andreas, Nuevamente la ganancia de dinero variara dependiendo la lejanía, pero No ganaras estrellas. Mecánico: Tu deber es reparar los vehículos, Los jugadores solicitaran tu ayuda a través del chat. (Hay aun mas trabajos de civil, solo que estos se están modificando u desarrollando, Los podrás encontrar dentro del juego pero no tendrán impacto sobre ti) Criminales Vendedor de armas: Si quieres conseguir dinero de una forma independiente al Houserob (Robo de Casa) Puedes usar el comando /Vender, Distintos criminales o civiles compraran Armamento para Defensa de los Policías. Vendedor de droga: Para vender droga se utiliza nuevamente el comando /Vender, Cada droga tiene su efecto y su precio. Podrás usar Algunas drogas para tu beneficio y otras podrán afectar a tu desempeño como criminal. Ladrón: Con tu arma recibida al spawnear podrás asaltar a distintos jugadores de distintos roles, Sacando le una significante cantidad de dinero, mientras mas "apuntes" con tu arma mas dinero le arrebataras al otro jugador. (Podrás encontrar mas trabajos de criminal dentro del servidor, entra y encuentralos) Policías Hay un una gran variación de policías como, Policía oficial, Policía de transito, Sheriff, Jefe de policía, etc. Pero tu principal objetivo es impedir a los criminales que roben casas, maten, asalten o vendan u compren mercancías ilegales. Con tus elementos dados en el spawn (Tazer, Porra y escopeta) Deberás arrestar a los criminales y civiles que lleven con sigo Estrellas. La cantidad de estrellas que tenga el arrestado influirá en tus ganancias (ejemplo: 46 estrellas son equivalentes a $46.000) Recomendacion Si estas en una persecución fuera de vehículos y el perseguido esta muy alejado de ti y sigue corriendo, aturdelo con la escopeta, esto ocasionara que pare de correr durante unos segundos, Cuando lo tengas mas cerca utiliza tu Tazer para electrocutarlo, Esto hará que caiga por unos segundos. Luego de este proceso cuando lo tengas en tu lugar utiliza la porra, golpealo con esta, así lo mandaras directo a prición. Gangs Son una variante de los criminales, estos estarán mas armados y con mejor equipacion que un criminal normal. Si quieres crear el tuyo utiliza el comando /create e introduce el nombre que llevara. Squads Los Squads o Escuadrones son una variante mejorada de la policía, actualmente no hay Squad operando, si quieres crear un escuadrón utiliza el comando /create y el nombre de este Compañías Estas son una variante de los civiles, con mas herramientas. Si quieres crear una nuevamente utiliza el comando /create y el nombre Fuerzas Élite Esta es una fuerza bélica fuertemente armada encargada de combatir a la fuerza terrorista "Atlant Terrorist" Atlant Terrorist Como se menciono antes, esta es una fuerza terrorista cuyo objetivo es atacar a las fuerzas elite. Gobierno Se encarga de establecer reglas en distintas ciudades de San Andreas, Esta conformado por: Presidente: Es el mayor cargo político, este creara las reglas principales. Vicepresidente: Se encarga de ayudar al presidente para crear nuevas leyes. Alcaldes Las principales ciudades (Los santos, Las venturas y San fierro) Tienen un alcalde al cual se encarga de tomar la decisión de si su ciudad permitirá las leyes creadas por el presidente. Esto y mucho mas en SANG:RPG, Te esperamos hay junto a los jugadores y el equipo STAFF, seras muy Bienvenido. Únete a nuestro grupo de Facebook: SANG:RPG Original. Link: https://www.facebook.com/groups/337541010024256/ Si te quedo alguna duda antes de entrar puedes contactar con el administrador a través de la red social "Facebook" . Te dará un buen y respetuoso servicio. Contacto: https://www.facebook.com/NahuelCerdaGD?fref=gc&dti=337541010024256
  5. [UrG Network] MultiTheftAuto: Zombie Apocalipse v1.0a Hola gente, ya muchos aquí me conocerán, otros quizás no. Mi nombre es Sergio Galindez, en Internet se me conoce como Sergioks o SelFire. En fin, el dia de hoy, les presento mi nuevo proyecto (aunque ya esta en su etapa de publicación, pero bueno xD) MultiTheftAuto: Apocalipse, es el servidor que inaugura esta nueva Network llamada Union of RolePlay Games o UrG. En la cual, como lo dice su nombre, sera un grupo de servidores que tendrán como temática principal o secundaria, el RolePlay, el juego semi-realista en todos sus aspectos. En algunos directo, en otros indirecto (en el caso de Apocalipse). En fin. Apocalipse es un servidor con temática Biohazard Zombie Extinction. El cual nos inserta en un San Andreas completamente devastado después de la propagación de una infección que tenía por propósito eliminar aquello que todo ser humano le teme y que aun en nuestra era no tiene solución, el envejecimiento. Inyectando células madre modificadas con una especie de célula biológica encontrada en la corteza lunar durante una exploración, en el cuerpo y de esta forma, detener el envejecimiento de este. Esta misión fue llevada a cabo por SEDNA Corp. El éxito de la creación de esta célula llamada ATE, llevo la ambición de dicha compañía hasta el punto de comenzar a experimentar con cuerpos muertos. Para traerlos a la vida.. El servidor cuenta con un conjunto de scripts completamente optimizados al punto de tener un peso aproximado de 15MB como carga inicial, debido a que el 90% de los skins. Sean armas, vehiculos, personajes, se descargan en segundo plano mientras juegas libremente. A pesar de que el servidor tiene como enfoque principal la infección de un virus y muertos caminantes, también tiene como enfoques secundarios, el RolePlay (en el aspecto de realismo solamente), PvP (Player vs Player), ClanWars y en próximas actualizaciones, modo historia y muchas cosas mas. Enfocando a los zombies en distintas zonas de infección en el mapa que rotaran cada hora. Estas zonas se diferencian por colores que clasifican la dificultad en estas. El servidor cuenta con mas que todo, una estética basada en las funciones dxDrawing con adaptación a todas las resoluciones superiores a 1280 x 720. Cuenta también con múltiples eventos. Como el Evento Nemesis, que consiste en la obtención de las armas de nemesis y la transportación de las mismas a ZomboTech donde este, las tomará y comenzara la ardua batalla para derrotarlo y ganar un premio monetario y en puntos de experiencia. Se piensan implementar mas eventos de este tipo a medida el servidor vaya avanzando. Al igual que cuenta con sistema premium. Como compra de skins privados, dinero in-game, vehiculos privados, bases privadas, clanes oficiales y por supuesto, el VIP. Con precios acordes a la calidad de cada beneficio. Con métodos de pago variados, como PayPal y NETELLER, para la divisa estadounidense, como otros múltiples métodos nacionales para: Argentina (RapiPago, PagoFacil), México (OXXO), Venezuela (Transferencia Bancaria), entre muchos otros. Imágenes del Servidor Videos del Servidor Informacion del Servidor Como se había dicho mas arriba, el servidor actualmente es un proyecto en construcción. Sin embargo, el mismo ya está alojado en una VPS estable y lo suficientemente potente como para correr el servidor de una excelente forma y con una fluidez acertada. Estamos en la realización de los detalles finales como testeos, mapeos, puliendo detalles, para su publicación de forma publica y oficial. IP del Servidor: mtasa://144.217.15.143:22003 Grupo de Facebook: https://www.facebook.com/groups/1132648016767753/ Álbum de Fotos (imgur): http://imgur.com/a/WKDrY Espero que el servidor les haya parecido interesante, en los próximos dias estaremos abriendo al publico, dando como inauguración VIP Gratis a todos por 2 dias. Al igual que, aquel clan que llegue primero a los 10 miembros activos, se llevará 1 mes de Clan Oficial Gratis. Es decir, tendrá base propia, skin privado, todos los beneficios por 1 mes gratis. ¡Próximamente al publico! ¡Los Esperamos!
  6. Hola, soy un jugador que está en el último año de mi año y todo ese tiempo estoy tratando de hacer un juego de rol del servidor y estoy planeando hacer un servidor. pero necesito un scripter que me haga unos scripts del tipo: Policia Basurero Camionero Taxista, etc. Sistema de venta de vehiculos Y otros scripts mas SI quieres contactarme mi skype es: [AlexLycan] Y si no tienen skype el discord es:https://discord.gg/zQbp3e
  7. Alguién me ayuda a solucionar el NETWORK TROUBLE?... =( Siempre que refrescan los items me da un lagaso... local h1,h2,h3 = debug.gethook() debug.sethook() timetorefresh = math.random(2700000,3600000) local itemTable = { farm = { { "Madera", 1463, 0.4, 0, 13 }, { "Vendaje", 1578, 0.5, 0, 4 }, { "Cantimplora de Agua LLena", 2683, 1, 0, 6 }, { "Lata de Pasta", 2770, 1, 0, 6 }, { "Lata de Judías", 2601, 1, 0, 6 }, { "Hamburguesa", 2768, 1, 0, 6 }, { "Latas Vacías", 2673, 0.5, 0, 12 }, { "Basura", 2675, 0.5, 0, 12 }, { "British Assault Pack", 2406, 1, 0, 2.5 -- }, -- { -- "Patrol Pack", -- 2407, -- 1, -- 0, -- 3.5 }, { "Vest Pouch Pack", 2408, 1, 0, 2.2 }, { "Coca Cola", 2647, 1, 0, 9 }, { "Bidón de Gasolina Vacío", 1650, 1, 0, 10 }, { "Cuchillo", 335, 1, 90, 4 }, { "Caja de Cerillas", 328, 0.4, 90, 8 }, { "Revólver", 348, 1, 90, 0.2 }, { "Morfina", 1579, 1, 0, 4 }, { "Tienda de Campaña", 1279, 1, 0, 0.5 }, { "Makarov PM", 346, 1, 90, 4 }, { "Analgésico", 2709, 3, 0, 3.5 }, { "M14 AIM", 357, 1, 90, 0.3 }, { "Remington 870", 349, 1, 90, 0.3 }, { "Rueda", 1073, 1, 0, 2 }, { "Depósito", 1008, 1, 0.8, 2 -- }, -- { -- "Civilian Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 -- }, -- { -- "Civilian[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 -- }, -- { -- "Survivor[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 }, { "Mapa", 1277, 0.8, 90, 6 }, { "GPS", 2976, 0.15, 0, 2 } }, residential = { { "Caja de Cerillas", 328, 0.4, 90, 5 }, { "Madera", 1463, 0.4, 0, 5 -- }, -- { -- "Civilian[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 -- }, -- { -- "Survivor[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 }, { "Makarov PM", 346, 1, 90, 1.5 }, { "British Assault Pack", 2406, 1, 0, 1.5 -- }, -- { -- "Patrol Pack", -- 2407, -- 1, -- 0, -- 1.5 }, { "Vest Pouch Pack", 2408, 1, 0, 1.2 }, { "M9 SD", 347, 1, 90, 1.9 }, { "Remington 870", 349, 1, 90, 0.1 }, { "PDW", 352, 1, 90, 1 }, { "Cuchillo", 335, 1, 90, 3 }, { "Hacha", 339, 1, 90, 1 }, { "Pizza", 1582, 1, 0, 7 }, { "Coca Cola", 2647, 1, 0, 7 }, { "Bidón de Gasolina Vacío", 1650, 1, 0, 9 }, { "Bengala", 324, 1, 90, 9 }, { "Leche", 2856, 1, 0, 7 }, { "Assault Pack (ACU)", 3026, 1, 0, 4 }, { "Analgésico", 2709, 3, 0, 7 }, { "Latas Vacías", 2673, 0.5, 0, 12 }, { "Basura", 2675, 0.5, 0, 12 }, { "Granada", 342, 1, 0, 0.01 }, { "Revólver", 348, 1, 90, 0.4 }, { "Escopeta Recortada", 350, 1, 90, 0.3 }, { "SPAZ-12 Combat Shotgun", 351, 1, 90, 0.4 }, { "MP5A5", 353, 1, 90, 0.4 }, { "Reloj", 2710, 1, 0, 3 }, { "Bolsa Térmica", 1576, 5, 0, 6 }, { "Alambrada", 933, 0.25, 0, 1 }, { "M14 AIM", 357, 1, 90, 0.3 }, { "Alice Pack", 1248, 1, 0, 1.5 }, { "Rueda", 1073, 1, 0, 1 }, { "Depósito", 1008, 0.8, 0, 1 }, { "Morfina", 1579, 1, 0, 2 -- }, -- { -- "Civilian Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 9 }, { "Mapa", 1277, 0.8, 90, 10 }, { "GPS", 2976, 0.15, 0, 3 }, { "Lata de Pasta", 2770, 1, 0, 7 }, { "Lata de Judías", 2601, 1, 0, 7 }, { "Hamburguesa", 2768, 1, 0, 7 }, { "Palo de Golf", 333, 1, 90, 3 }, { "Bate", 336, 1, 90, 3 }, { "Pala", 337, 1, 90, 3 } }, military = { { "Caja de Cerillas", 328, 0.4, 90, 2 }, { "Makarov PM", 346, 1, 90, 5 }, { "M9 SD", 347, 1, 90, 4 }, { "Remington 870", 349, 1, 90, 3 }, { "PDW", 352, 1, 90, 4 }, { "Cuchillo", 335, 1, 90, 2.4 }, { "Hacha", 339, 1, 90, 2.1 }, { "Pizza", 1582, 1, 0, 2 }, { "Coca Cola", 2647, 1, 0, 2 }, { "Bidón de Gasolina Vacío", 1650, 1, 0, 4 }, { "Bengala", 324, 1, 90, 4 }, { "Leche", 2856, 1, 0, 1 }, { "Analgésico", 2709, 3, 0, 4 }, { "Latas Vacías", 2673, 0.5, 0, 12 }, { "Basura", 2675, 0.5, 0, 12 }, { "Granada", 342, 1, 0, 0.5 }, { "Escopeta Recortada", 350, 1, 90, 2.3 }, { "SPAZ-12 Combat Shotgun", 351, 1, 90, 2.3 }, { "MP5A5", 353, 1, 90, 2.8 }, { "Reloj", 2710, 1, 0, 4 }, { "Bolsa Térmica", 1576, 5, 0, 3 }, { "Alambrada", 933, 0.25, 0, 1 }, { "M14 AIM", 357, 1, 90, 3.5 }, { "Alice Pack", 1248, 1, 0, 4 }, { "Visión Nocturna", 368, 1, 90, 4 }, { "Prismáticos", 369, 1, 0, 4 }, { "Rueda", 1073, 1, 0, 2 }, { "Depósito", 1008, 0.8, 0, 2 }, { "Morfina", 1579, 1, 0, 4 -- }, -- { -- "Camouflage Clothing", -- 1247, -- 2, -- 0, -- 4.5 -- }, -- { -- "Civilian Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 3 }, { "AKS-74 Kobra", 355, 1, 90, 3.8 }, { "GPS", 2976, 0.15, 0, 3 }, { "Mapa", 1277, 0.8, 90, 7 }, { "Caja de Herramientas", 2969, 0.5, 0, 1 }, { "Motor", 929, 0.3, 0, 2 }, { "Tienda de Campaña", 1279, 1, 0, 4.5 -- }, -- { -- "Ghillie Suit", -- 1213, -- 2, -- 0, -- 0.3 -- }, -- { -- "Ghillie[F] Suit", -- 1213, -- 2, -- 0, -- 0.4 }, { "M4A3 CCO", 356, 1, 90, 2.4 }, { "CZ 550", 358, 1, 90, 0.4 }, { "Visión Térmica", 369, 1, 90, 3 }, { "Assault Pack (ACU)", 3026, 1, 0, 5 }, { "Czech Backpack", 2472, 1, 0, 2 }, { "Dispositivo de Radio", 330, 1, 0, 6 }, { "Coyote Backpack", 1575, 1, 0, 0.9 }, { "CMRA Backpack", 2405, -- ID DO OBJETO QUE IRÁ FICAR NAS COSTAS, E O QUE NÓS IREMOS SUBISTITUIR PELA BACKPACK 1, 0, 5 -- NIVEL DE RARIDADE DA BACKPACK }, { "Army Backpack", 2404, -- ID DO OBJETO QUE IRÁ FICAR NAS COSTAS, E O QUE NÓS IREMOS SUBISTITUIR PELA BACKPACK 1, 0, 5 -- NIVEL DE RARIDADE DA BACKPACK -- }, -- { -- "Civilian[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 -- }, -- { -- "Survivor[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 }, { "Pala", 337, 1, 90, 1 } }, industrial = { { "Alambrada", 933, 0.25, 0, 7 }, { "Caja de Herramientas", 2969, 0.5, 0, 3 }, { "Rueda", 1073, 1, 0, 4 }, { "Motor", 929, 0.3, 0, 3.5 }, { "Depósito", 1008, 1, 0.8, 4 }, { "Remington 870", 349, 1, 90, 3 }, { "Cantimplora de Agua LLena", 2683, 1, 0, 4 }, { "Lata de Pasta", 2770, 1, 0, 4 }, { "Lata de Judías", 2601, 1, 0, 4 }, { "Hamburguesa", 2768, 1, 0, 4 }, { "Latas Vacías", 2673, 0.5, 0, 12 }, { "Basura", 2675, 0.5, 0, 10 }, { "Coca Cola", 2647, 1, 0, 4 }, { "Bidón de Gasolina Vacío", 1650, 1, 0, 6 }, { "Bidón de Gasolina LLeno", 1650, 1, 0, 1.5 }, { "Mapa", 1277, 0.8, 90, 3 }, { "Reloj", 2710, 1, 0, 2 }, { "Caja de Cerillas", 328, 0.4, 90, 5 }, { "Madera", 1463, 0.4, 0, 2 }, { "Makarov PM", 346, 1, 90, 1.5 }, { "PDW", 352, 1, 90, 2 }, { "Cuchillo", 335, 1, 90, 2 }, { "British Assault 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Cruda", 2804, 0.5, 90 }, { "Carne Cocinada", 2806, 0.5, 90 }, { "Bidón de Gasolina LLeno", 1650, 1, 0 }, { "Cantimplora de Agua Vacía", 2683, 1, 0 -- }, -- { -- "Survivor Clothing", -- 1577, -- 2, -- 0 }, { "Visión Nocturna", 368, 1, 90 }, { "Visión Térmica", 369, 1, 90 }, { "Remington 870 Cartuchos", 2358, 2, 0 }, { "Esc. Recortada Cartuchos", 2358, 2, 0 }, { "SPAZ-12 Pellet", 2358, 2, 0 }, { "MP5A5 Mag", 2358, 2, 0 }, { "30Rnd. AK", 1271, 2, 0 }, { "30Rnd. STANAG", 1271, 2, 0 }, { "Makarov Mun.", 3013, 2, 0 }, { "M9SD Mun.", 3013, 2, 0 }, { ".45 ACP", 3013, 2, 0 }, { "CZ 550 Mag", 2358, 2, 0 }, { "DMR Mun.", 2358, 2, 0 }, { "PDW Mag", 2041, 2, 0 }, { "MP5A5 Mag", 2041, 2, 0 }, { "Caja de Cerillas", 328, 0.4, 90, 5 }, { "Madera", 1463, 0.4, 0, 5 }, { "Makarov PM", 346, 1, 90, 3.5 }, { "PDW", 352, 1, 90, 2 }, { "Cuchillo", 335, 1, 90, 2.5 }, { "Hacha", 339, 1, 90, 1.8 }, { "Pizza", 1582, 1, 0, 7 }, { "Coca Cola", 2647, 1, 0, 7 }, { "Bidón de Gasolina Vacío", 1650, 1, 0, 5 }, { "Bengala", 324, 1, 90, 6 }, { "Leche", 2856, 1, 0, 5 }, { "Assault Pack (ACU)", 3026, 1, 0, 6 }, { "Analgésico", 2709, 3, 0, 7 }, { "Latas Vacías", 2673, 0.5, 0, 12 }, { "Basura", 2675, 0.5, 0, 12 }, { "MP5A5", 353, 1, 90, 1.5 }, { "Reloj", 2710, 1, 0, 3 }, { "Bolsa Térmica", 1576, 5, 0, 6 }, { "Alambrada", 933, 0.25, 0, 1 }, { "M14 AIM", 357, 1, 90, 1.5 }, { "Alice Pack", 1248, 1, 0, 1.5 }, { "Coyote Backpack", 1575, 1, 0, 0.7 }, { "Rueda", 1073, 1, 0, 1 }, { "Depósito", 1008, 1, 0.8, 4 }, { "Morfina", 1579, 1, 0, 2 -- }, -- { -- "Civilian Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 3.5 }, { "Mapa", 1277, 0.8, 90, 4 }, { "Caja de Herramientas", 2969, 0.5, 0, 3 }, { "Motor", 929, 0.3, 0, 3.5 }, { "Remington 870", 349, 1, 90, 2 }, { "Cantimplora de Agua LLena", 2683, 1, 0, 4 }, { "M9 SD", 347, 1, 90, 5 }, { "Granada", 342, 1, 0, 0.5 }, { "Escopeta Recortada", 350, 1, 90, 2 }, { "SPAZ-12 Combat Shotgun", 351, 1, 90, 1.9 }, { "Prismáticos", 369, 1, 0, 4 -- }, -- { -- "Camouflage Clothing", -- 1247, -- 2, -- 0, -- 4.5 }, { "AKS-74 Kobra", 355, 1, 90, 0.9 }, { "M136 Rocket Launcher", 359, 1, 90, 0 -- }, -- { -- "Ghillie Suit", -- 1213, -- 2, -- 0, -- 0.01 }, { "M4A3 CCO", 356, 1, 90, 0.9 }, { "CZ 550", 358, 1, 90, 0.3 }, { "Heat-Seeking RPG", 360, 1, 90, 0 }, { "Vendaje", 1578, 0.5, 0, 4 }, { "Lata de Pasta", 2770, 1, 0, 5 }, { "Lata de Judías", 2601, 1, 0, 6 }, { "Hamburguesa", 2768, 1, 0, 2 }, { "Tienda de Campaña", 1279, 1, 0, 0.5 }, { "Makarov PM", 346, 1, 90, 3 }, { "Revólver", 348, 1, 90, 3 }, { "GPS", 2976, 0.15, 0, 1 }, { "Kit Médico", 2891, 2.2, 0 }, { "Bolsa de Sangre", 1580, 1, 0 }, { "Dispositivo de Radio", 2966, 0.5, 0, 5 }, { "Palo de Golf", 333, 1, 90, 1.9 }, { "Bate", 336, 1, 90, 1.4 }, { "British Assault Pack", 2406, 1, 0, 2.5 -- }, -- { -- "Patrol Pack", -- 2407, -- 1, -- 0, -- 3.5 }, { "Vest Pouch Pack", 2408, 1, 0, 5.2 -- }, -- { -- "Civilian[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 3.5 -- }, -- { -- "Ghillie[F] Suit", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 2.5 -- }, -- { -- "Survivor[F] Clothing", -- 1241, -- 2, -- 0, -- 3.5 }, { "Pala", 337, 1, 90, 1.5 } } } weaponAmmoTable = { ["Makarov Mun."] = { {"Makarov PM", 22} }, ["M9SD Mun."] = { {"M9 SD", 23} }, [".45 ACP"] = { { "Revólver", 24 } }, ["PDW Mag"] = { {"PDW", 28} }, ["MP5A5 Mag"] = { {"MP5A5", 29} }, ["30Rnd. AK"] = { {"AKS-74 Kobra", 30} }, ["30Rnd. STANAG"] = { {"M4A3 CCO", 31} }, ["Remington 870 Cartuchos"] = { { "Remington 870", 25 } }, ["Esc. Recortada Cartuchos"] = { { "Escopeta Recortada", 26 } }, ["SPAZ-12 Pellet"] = { { "SPAZ-12 Combat Shotgun", 27 } }, ["CZ 550 Mag"] = { {"CZ 550", 34} }, ["DMR Mun."] = { { "M14 AIM", 33 } }, ["M136 Rocket"] = { { "Heat-Seeking RPG", 36 }, { "M136 Rocket Launcher", 35 } }, ["others"] = { {"Paracaídas", 46}, {"Satchel", 39}, {"Bomba de Humo", 17}, {"Granada", 16}, { "Cuchillo", 4 }, {"Hacha", 8}, {"Prismáticos", 43}, { "Bate", 5 }, {"Palo de Golf", 2}, {"Pala", 6}, { "Dispositivo de Radio", 1 } } } function getWeaponAmmoType(weaponName, notOthers) if not notOthers then for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable.others) do if weaponName == weaponData[1] then return weaponData[1], weaponData[2] end end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["Makarov Mun."]) do if weaponName == weaponData[1] then return "Makarov Mun.", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["M9SD Mun."]) do if weaponName == weaponData[1] then return "M9SD Mun.", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable[".45 ACP"]) do if weaponName == weaponData[1] then return ".45 ACP", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["PDW Mag"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "PDW Mag", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["MP5A5 Mag"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "MP5A5 Mag", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["30Rnd. AK"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "30Rnd. AK", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["30Rnd. STANAG"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "30Rnd. STANAG", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["Remington 870 Cartuchos"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "Remington 870 Cartuchos", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["Esc. Recortada Cartuchos"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "Esc. Recortada Cartuchos", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["SPAZ-12 Pellet"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "SPAZ-12 Pellet", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["CZ 550 Mag"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "CZ 550 Mag", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["DMR Mun."]) do if weaponName == weaponData[1] then return "DMR Mun.", weaponData[2] end end for i, weaponData in ipairs(weaponAmmoTable["M136 Rocket"]) do if weaponName == weaponData[1] then return "M136 Rocket", weaponData[2] end end return false end function createItemPickup(item, x, y, z, tableStringName) if item and x and y and z then do local object = createObject(itemTable[tostring(tableStringName)][item][2], x, y, z - 0.875, itemTable[tostring(tableStringName)][item][4], 0, math.random(0, 360)) setObjectScale(object, itemTable[tostring(tableStringName)][item][3]) setElementCollisionsEnabled(object, false) setElementFrozen(object, true) local col = createColSphere(x, y, z, 0.75) setElementData(col, "item", itemTable[tostring(tableStringName)][item][1]) setElementData(col, "parent", object) setTimer(function() if isElement(col) then destroyElement(col) destroyElement(object) end end, 900000, 1) return object end end end function table.size(tab) local length = 0 for _ in pairs(tab) do length = length + 1 end return length end function math.percentChance(percent, repeatTime) local hits = 0 for i = 1, repeatTime do local number = math.random(0, 200) / 2 if percent >= number then hits = hits + 1 end end return hits end function createItemLoot(lootPlace, x, y, z, id) col = createColSphere(x, y, z, 1.25) setElementData(col, "itemloot", true) setElementData(col, "parent", lootPlace) setElementData(col, "MAX_Slots", 12) for i, item in ipairs(itemTable[lootPlace]) do local value = math.percentChance(item[5], math.random(1, 2)) setElementData(col, item[1], value) local ammoData, weapID = getWeaponAmmoType(item[1], true) if ammoData and value > 0 then setElementData(col, ammoData, math.random(1, 2)) end end refre:~emLoot(col, lootPlace) return col end function refre:~emLoot(col, place) local objects = getElementData(col, "objectsINloot") if objects then if objects[1] ~= nil then destroyElement(objects[1]) end if objects[2] ~= nil then destroyElement(objects[2]) end if objects[3] ~= nil then destroyElement(objects[3]) end end local counter = 0 local obejctItem = {} for i, item in ipairs(itemTable.other) do if getElementData(col, item[1]) and getElementData(col, item[1]) > 0 then if counter == 3 then break end counter = counter + 1 local x, y, z = getElementPosition(col) obejctItem[counter] = createObject(item[2], x + math.random(-1, 1), y + math.random(-1, 1), z - 0.875, item[4]) setObjectScale(obejctItem[counter], item[3]) setElementCollisionsEnabled(obejctItem[counter], false) setElementFrozen(obejctItem[counter], true) end end if obejctItem[1] == nil then local x, y, z = getElementPosition(col) obejctItem[1] = createObject(1463, x + math.random(-1, 1), y + math.random(-1, 1), z - 0.875, 0) setObjectScale(obejctItem[1], 0) setElementCollisionsEnabled(obejctItem[1], false) setElementFrozen(obejctItem[1], true) end if obejctItem[2] == nil then local x, y, z = getElementPosition(col) obejctItem[2] = createObject(1463, x + math.random(-1, 1), y + math.random(-1, 1), z - 0.875, 0) setObjectScale(obejctItem[2], 0) setElementCollisionsEnabled(obejctItem[2], false) setElementFrozen(obejctItem[2], true) end if obejctItem[3] == nil then local x, y, z = getElementPosition(col) obejctItem[3] = createObject(1463, x + math.random(-1, 1), y + math.random(-1, 1), z - 0.875, 0) setObjectScale(obejctItem[3], 0) setElementCollisionsEnabled(obejctItem[3], false) setElementFrozen(obejctItem[3], true) end setElementData(col, "objectsINloot", { obejctItem[1], obejctItem[2], obejctItem[3] }) end addEvent("refre:~emLoot", true) addEventHandler("refre:~emLoot", getRootElement(), refre:~emLoot) function createPickupsOnServerStart() iPickup = 0 for i, pos in ipairs(pickupPositions.residential) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("residential", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end setTimer(createPickupsOnServerStart2, 5000, 1) end function createPickupsOnServerStart2() for i, pos in ipairs(pickupPositions.industrial) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("industrial", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end setTimer(createPickupsOnServerStart3, 6000, 1) end function createPickupsOnServerStart3() for i, pos in ipairs(pickupPositions.farm) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("farm", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end setTimer(createPickupsOnServerStart4, 7000, 1) end function createPickupsOnServerStart4() for i, pos in ipairs(pickupPositions.supermarket) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("supermarket", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end setTimer(createPickupsOnServerStart5, 8000, 1) end function createPickupsOnServerStart5() for i, pos in ipairs(pickupPositions.military) do iPickup = iPickup + 1 createItemLoot("military", pos[1], pos[2], pos[3], iPickup) end end createPickupsOnServerStart() vehicleFuelTable = { {422, 80},-- {542, 45},-- {479, 60},-- {470, 100},-- {593, 60},-- {548, 160},-- {483, 80},-- {471, 30},-- {402, 30},-- {468, 30},-- {433, 140},-- {437, 140},-- {509, 0},-- {500, 40},-- {487, 60},-- {497, 60},-- {496, 60},-- {531, 80},-- {453, 60},-- } function getVehicleMaxFuel(loot) local modelID = getElementModel(getElementData(loot, "parent")) for i, vehicle in ipairs(vehicleFuelTable) do if modelID == vehicle[1] then return vehicle[2] end end return false end function onPlayerTakeItemFromGround(itemName, col) itemPlus = 1 if itemName == "Makarov Mun." then itemPlus = 7 elseif itemName == "M9SD Mun." then itemPlus = 15 elseif itemName == ".45 ACP" then itemPlus = 7 elseif itemName == "PDW Mag" then itemPlus = 30 elseif itemName == "MP5A5 Mag" then itemPlus = 20 elseif itemName == "30Rnd. AK" then itemPlus = 30 elseif itemName == "30Rnd. STANAG" then itemPlus = 20 elseif itemName == "Remington 870 Cartuchos" then itemPlus = 7 elseif itemName == "Esc. Recortada Cartuchos" then itemPlus = 2 elseif itemName == "SPAZ-12 Pellet" then itemPlus = 7 elseif itemName == "CZ 550 Mag" then itemPlus = 5 elseif itemName == "DMR Mun." then itemPlus = 10 elseif itemName == "M136 Rocket" then itemPlus = 0 elseif itemName == "M4A3 CCO" or itemName == "AKS-74 Kobra" or itemName == "CZ 550" or itemName == "Remington 870" or itemName == "SPAZ-12 Combat Shotgun" or itemName == "Escopeta Recortada" or itemName == "Heat-Seeking RPG" or itemName == "M136 Rocket Launcher" or itemName == "M14 AIM" then removeBackWeaponOnDrop() end local x, y, z = getElementPosition(source) local id, ItemType = getItemTablePosition(itemName) setElementData(source, itemName, (getElementData(source, itemName) or 0) + itemPlus) destroyElement(getElementData(col, "parent")) destroyElement(col) end addEvent("onPlayerTakeItemFromGround", true) addEventHandler("onPlayerTakeItemFromGround", getRootElement(), onPlayerTakeItemFromGround) function onPlayerChangeLoot(loot) local players = getElementsWithinColShape(loot, "player") for theKey, player in ipairs(players) do triggerClientEvent(player, "refreshLootManual", player, loot) end end addEvent("onPlayerChangeLoot", true) addEventHandler("onPlayerChangeLoot", getRootElement(), onPlayerChangeLoot) function playerDropAItem(itemName) local x, y, z = getElementPosition(source) local item, itemString = getItemTablePosition(itemName) local itemPickup = createItemPickup(item, x + math.random(-1.25, 1.25), y + math.random(-1.25, 1.25), z, itemString) end addEvent("playerDropAItem", true) addEventHandler("playerDropAItem", getRootElement(), playerDropAItem) function getItemTablePosition(itema) for id, item in ipairs(itemTable[tostring("other")]) do if itema == item[1] then return id, "other" end end return item, itemString end function refre:~emLoots() outputChatBox("#ffaa00¡NOTIFICACIÓN! #ffffff - ¡Refrescando puntos de looteos, gracias por su paciencia!.", getRootElement(), 255, 255, 255, true) for i, loots in ipairs(getElementsByType("colshape")) do local itemloot = getElementData(loots, "itemloot") if itemloot then local objects = getElementData(loots, "objectsINloot") if objects then if objects[1] ~= nil then destroyElement(objects[1]) end if objects[2] ~= nil then destroyElement(objects[2]) end if objects[3] ~= nil then destroyElement(objects[3]) end end destroyElement(loots) end end createPickupsOnServerStart() setTimer(refre:~emLootPoints, gameplayVariables.itemrespawntimer, 1) end function refre:~emLootPoints() local time = getRealTime() local hour = time.hour outputChatBox("#ff2200¡NOTIFICACIÓN! #ffffff - ¡Falta 1 minuto para que se refresquen los puntos de looteos!.", getRootElement(), 255, 255, 255, true) setTimer(refre:~emLoots, 60000, 1) end setTimer(refre:~emLootPoints, gameplayVariables.itemrespawntimer, 1) debug.sethook(_,h1,h2,h3) addCommandHandler( "refresh_loot", refre:~emLoots, true )
  8. How can I add music to the login panel. My english :~, I apologize for this.
  9. @ I Need A Scripter Roleplay MTA | احتاج الى مبرمج حياة واقعية مُحترف. @ I Will Pay To the scripter If help me | وبدفع اذا ساعدني المبرمج.. @ Thanks "| شككراًء.
  10. Dear users, I searched in the Internet and I found some mods for RPG, but they are dated 7-8 years ago. I'd to create a new gamemode (with tecnologies in 2017), with roleplay gaming, and to use mysql to store data. Some ideas to beginning? Thanks
  11. Hello, i need help for my account system. I want to put a video for the background, but the video does not disappear when I log in. Can someone help me?
  12. function adminDutyStart() local result = mysql:query("SELECT id, name FROM factions WHERE type >= 2 ORDER BY id ASC") local max = mysql:query("SELECT id FROM duty_allowed ORDER BY id DESC LIMIT 0, 1") if result and max then dutyAllow = { } dutyAllowChanges = { } i = 0 local maxrow = mysql:fetch_assoc(max) maxIndex = tonumber(maxrow.id) or 0 while true do local row = mysql:fetch_assoc(result) if not row then break end table.insert(dutyAllow, { row.id, row.name, { --[[Duty information]] } }) i = i+1 local result1 = mysql:query("SELECT * FROM duty_allowed WHERE faction="..tonumber(row.id)) if result1 then while true do local row1 = mysql:fetch_assoc(result1) if not row1 then break end table.insert(dutyAllow[i][3], { row1.id, tonumber(row1.itemID), row1.itemValue }) end end end setElementData(resourceRoot, "maxIndex", maxIndex) setElementData(resourceRoot, "dutyAllowTable", dutyAllow) mysql:free_result(result) mysql:free_result(result1) mysql:free_result(max) else outputDebugString("[Factions] ERROR: Duty allow permissions failed.") end end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, adminDutyStart)--]] Line 9 - 10
  13. I need a scripter for my Turkish Roleplay project.. We will talk about payment deal from skype or whatsapp. Req: - Must know UCP.- Must know GUI designsContact :Phone : +905386809975Skype : live:emrah_butuk01 Mail : [email protected]
  14. Bună ziua tuturor, Azi vreau sa anunț începutul primiului proiect SOpen ( Simple Open ) în cazu ăsta find un gamemode de roleplay. Gamemod-ul înca îi in dezvoltare și în constantă actualizare. În câteva ziile gamemod-ul o să fie jucabil. Intenția acestui proiect îi să fie folosit ca o alternativa la gamemod-uri leaked și făra optimizare. SQL o să fie liberat cănd o să se ajungă la jucabilitate. https://github.com/mrSimple01/MTA-SOpenRP
  15. I need a scripter for my Turkish Roleplay Server project.Req: - Must know UCP scripting.- Must do what I wantContact :Phone : +905386809975Steam : Dr.RushmeSkype : live:emrah_butuk01Instagram : benimadimjesus(I need a webmaster too :P)
  16. I need a scripter for my Turkish Roleplay Server project. Req: - Must know UCP scripting. - Must do what I want Contact : Phone : +905386809975 Steam : Dr.Rushme Skype : live:emrah_butuk01 Instagram : benimadimjesus (I need a webmaster too :P)
  17. SERVER DISCONTINUED Introduction San Fierro Roleplay was founded in mid 2016 by Fernando and TheNeonGuy. The community has been active since then and is growing quite fast thanks to the popular platform Discord that keeps us all united. Server IP Address 62.210.220.180 About Us Our goal is to provide the best roleplay experience (yes ik this is what they all say) in this set location, the beautiful city of San Fierro, plenty of unique and varied opportunities for all types of roleplayers. We have hired many hard-working yet very loyal staff members to fullfill positions within the Administration and Help teams as well as the Development team led by Forthwind. We offer many unique features not only from the ogscript that we tremendously edited but also a vast amount of NEW and unique scripts such as: • A completely different death system inspired by a few SAMP roleplay servers • A few more government jobs such as Truck Driver and Tram Operator in San Fierro • A majority of the jobs the city hall has to offer were improved, customized and new features were added to them • A different yet great account system & management, and login panel • An unique set of factions designed appropriately for San Fierro with set location headquarters, vehicles, custom skins and unique perks! San Fierro Police Department, San Fierro Fire Department, Government, News, a Towing company and a lot more! • A bunch of not Pay2Win new donator features and perks were added to its menu! • A script that allows you to submit a custom interior / exterior map was created and is going to be implemented! • An elevator script that allows you to head to certain floors in tall buildings. • Weapon body-attachment is now for everyone; fixed and improved! • Custom mini-map radar with street names for the entire map available for everyone at no cost! • Gas stations revamped! • FedEx is your favorite delivery company at your service! • New bus routes throughout San Fierro, connecting and moving the people! • Improved certain actions such as getting tased or being projected out of a car's windshield upon collision by adding automatic /ame for logging purposes. • Brand new working log-system that admins can access in-game; No more lying and faking evidence! • Cool tags and icons added and revamped for you to use in-game at the cost of a few GameCoins. AND A LOT MORE! Media Screenshots coming very soon! Stay Connected Screenshots coming very soon! Want to know more about the server that's coming very soon? Stay tuned by being apart of our Discord community where we post daily regular updates! Link: removed Keep up with the server's develpmont on the Trello platform below. Link: removed
  18. .AdventureTime Yo! Chciałbym wam przedstawić projekt .AdventureTime Co gdzie i jak? więc tak na początek respimy się na spawnie waluta na serwerze to PLN zarobki małe ceny aut dostosowane do zarobków więc gra szybko nam się nie znudzi. Gra toczy się w San Fierro miasta pilnują frakcje SFPD,SFFD,SFMC oraz TSF. Co do slotów są one dynamiczne narazie do 25 graczy z czasem i przyrostem graczy zostaną powiększone. Po za SF/LV/LS Tych głownych miast zostało dodane nowe maisto VW które znajduje się na oceanie jedyne dostanie się tam liniami lotniczymi lub własną łodzią przeznaczone tylko dla kont PREMIUM$. Frakcje na serwerze: Tak jak wyżej wspomniałem SFPD - San Fierro Police Departament SFFD - San Fierro Fire Departament SFMC - San Fierro Medical Center TSF - Transprot San Fierro ================== W planach ================== SFAT - San Fierro Air Transport Kilka Zdjęć z gry : Baza taxi,psp Postój dla karetek oraz nosze trójkąt grafika ich zostanie zmieniona Prywatny parking dla SAPD Komis auta na zamówienie Urząd Przechowywalnia z pojazdem UNIKAT Zmienianym co tydzień Wkrótce dodamy możliwość kupna tego pojazdu Tor prawo jazdy dla Kat. A,B Spawn Interior Urzędu Wkrótce więcej ss typu ScoreBoard/hud/licznik itp ten HUD który teraz widzicie będzie zmieniony na lepszy ładniejszy. Pozostałe INFORMACJE: Nazwa : .AdventureTime Sloty : 25 (dynamiczne) ip : mtasa://188.68.249.251:20528 Ts3 : W trakcie Prac Forum : http://adventuretime.y0.pl (narazie darmowe planujemy przejść na płatne ) START SERWERA 14.07.17 GODZINA 16:30 Administracja : Właściciel : SamsungPLL - Główny Założyciel skrypty, mała grafika, Opieka in-game Rcon : Pelikan* - Maper Serwera, Opiekun Forum/ts, Opieka in-game Administrator Moderator PS : Szukam dobrego grafika i sponsora wynagrodzenie Ranga i konto premium
  19. Hi, how can I add video to the background for roleplay login panel?
  20. سلام عليكم لقد فتحنا سيرفر حياة الأعمال الواقعية للزوار مع حصريات متعددة أولا اعلام عربية ثانيا مودات سيارات اساسية ثالثا مود السيارات الثانوية /mods رابعا مود سكنات خاص خامسا مود شركات لصنع شركة افعل الامر /createbusiness وبعدها /business وكثير من الحصريات في المستقبل بأدن الله ادخلوا الان mtasa://46.105.250.205:26204
  21. Hello, we are looking for an experienced scripter, for being a 2ndary developer at our hardcore roleplay server, wich aims to be next-gen, to be filled with alot of content, and next-gen features. All of our servers resources were made from scratch by us Requirements: - Be in the European time zone. - Be a teamplayer.Communicative. - Have good skills in Lua, has to write from scratch. - Have a facebook profile lol, and be easily reachable => be reliable and trustworthy We ofcourse offer money, if interested write me a PM, and Ill provide you with tons of other details.
  22. INFORMACIÓN Bueno, como dice el título, ahora que tengo un tiempo libre me gustaría realizar un servicio de scripts económicos por 3$ máximo por script. Incluyo GUI si es necesario. El único método de pago que acepto actualmente es PayPal y el contacto por aquí por el foro mediante MP o mensaje privado. Haré solo los scripts que puedan tener ese precio normalmente. Ejemplo: Sistema de vestir a CJ Sistema de logueo Sistema de selección de skin Sistema de noticias mediante GUI Sistema de agenda para RP con guardado SQL (?) Gente seria, por favor. Gracias por la atención!
  23. Open Source Roleplay Hi there. As most of you know there aren't many strict roleplay servers on Multi Theft Auto for various reasons; one of the main reasons being that there aren't any roleplay resources out there for one to download and create a server, so people resort to using leaked roleplay scripts from previously hacked servers, which results in DDoS wars, hacking, revenge, servers getting taken down, and so on. In the end, only one server stays up and that is the one and only OwlGaming that has been around since 2014. Ofcourse you can find old and outdated roleplay scripts on the internet that you could use for your server for example vG and uG scripts. But there's no point in using those since they're old, malfunction and players dislike them. For a long time no one has ever decided to work publicly on an open source roleplay resource pack. I think if we want MTA to evolve it should be time that we all unite and get our hands on some RP scripts that anyone can download and make a server with. You may ask: wouldn't this mean there'd be tons of identical roleplay servers out there? There would, but that's actually the point. If we want MTA to grow and attract more players to it this is the solution: allow people to create their own rolpeplay servers legally without using any stolen scripts. This thread is a suggestion and its intention is to discuss this matter and maybe gather scripters to create this unique Open Source Roleplay resource pack for the community to use. It doesn't need to be super high quality and detailed. It should contain the basic scripts that allow roleplay to take place. For those that are not very familiar with it let me list some down: • Account System • Login Panel • Tutorial • Vehicle System • Property/Interior System • Bank/Currency System • Inventory System • Faction System • Elevator System • Faction System • Gate System • Fuel System • Chat System • GPS Sytem | Map Blips • Help System • Admin System • Radio System • Phone System • Donation System • Event System ... Let's end the suffering, the DDoS wars, the hacking, the leaked scripts and let's all join together and create the best roleplay scripts out there! It won't take long to make and it won't require a lot of effort if done in a large team of contributors. And thanks to MTA's almost non-existing scripting limitatios we can beat SAMP in this! Leave your opinion and comment below. Cheers. <3
  24. Welcome to our topic! Well, we're a newly started server, We've moved almost everything that you need into Las Venturas. We have a staff team that are almost online 24/7 to help you with anything you need. We've got scripters who are ready for your ideas aswell! We got a new DMV test, which tests your driving skills with parking, turning and everything else! Anyhow, Here's some screenshots of our server! Well, we got a discord which everyone can join! https://discord.gg/jWyaD2d Server IP: mtasa://81.191.91.92:22003 Forums: http://lasventurasrp.ga/index.php Hope to see you in game soon! - LVRP Staff Team.
  25. Hola a todos, hoy les traigo el vistazo de un servidor de Zombies, el cuál podrán jugar, sigue la temática de un juego de ROL pero ambientado en un apocalipsis, que esperas para unirte? IP del servidor: 74.91.112.57:22003
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