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  1. Fala pessoal, estou com um problema, eu coloquei o Butoon_Sair para sair do PAINEL GUI, mas se eu apertar em qualquer lugar da WINDOW, ela FECHA quando deveria fechar somente com o butoon_sair Esse é o: client.lua ----------------------------------------------------------------------------WINDOW local Janela_Agencia_Emprego = guiCreateWindow(0.22, 0.07, 0.54, 0.80, "", true) guiWindowSetMovable(Janela_Agencia_Emprego, false) guiWindowSetSizable(Janela_Agencia_Emprego, false) guiSetAlpha(Janela_Agencia_Emprego, 1.00) guiSetProperty(Janela_Agencia_Emprego, "CaptionColour", "FF1B0743") local Label_Top = guiCreateLabel(0.29, 0.11, 0.40, 0.09, "AGENCIA DE EMPREGO", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetFont(Label_Top, "clear-normal") guiLabelSetHorizontalAlign(Label_Top, "center", false) guiLabelSetVerticalAlign(Label_Top, "center") ----------------------------------------------------------------------------BUTOON local Butoon_Catador = guiCreateButton(0.01, 0.26, 0.27, 0.10, "CATADOR", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Catador, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") local Butoon_Jornal = guiCreateButton(0.71, 0.26, 0.27, 0.10, "ENTREGADOR DE JORNAL", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Jornal, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") local Butoon_Pedreiro = guiCreateButton(0.01, 0.38, 0.27, 0.10, "PEDREIRO", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Pedreiro, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") local Butoon_Pescador = guiCreateButton(0.71, 0.38, 0.27, 0.10, "PESCADOR", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Pescador, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") local Butoon_MotoBoy = guiCreateButton(0.01, 0.49, 0.27, 0.10, "MOTO BOY", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_MotoBoy, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") local Butoon_Gas = guiCreateButton(0.71, 0.49, 0.27, 0.10, "ENTREGADOR DE GÁS", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Gas, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") local Butoon_Leite = guiCreateButton(0.01, 0.61, 0.27, 0.10, "ENTRAGADOR DE LEITE", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Leite, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") local Butoon_Eletricista = guiCreateButton(0.71, 0.61, 0.27, 0.10, "ELETRICISTA", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Eletricista, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") local Butoon_Caminhoneiro = guiCreateButton(0.01, 0.73, 0.27, 0.10, "CAMINHONEIRO", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Caminhoneiro, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") local Butoon_Minerador = guiCreateButton(0.71, 0.73, 0.27, 0.10, "MINERADOR", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Minerador, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") local Butoon_Sair = guiCreateButton(10, 532, 719, 59, "SAIR", false, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Sair, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") guiSetVisible(Janela_Agencia_Emprego, false) ----------------------------------------------------------------------------COMANDOS local function Abrir_Painel() if not guiGetVisible(Janela_Agencia_Emprego) then guiSetVisible(Janela_Agencia_Emprego, true) showCursor(true) else guiSetVisible(Janela_Agencia_Emprego, false) showCursor(false) end end addEvent("Abrir_Painel", true) addEventHandler("Abrir_Painel", root, Abrir_Painel) ----------------------------------------------------------------------------FUNÇOES addEventHandler("onClientGUIClick", Butoon_Sair, function(tecla) if tecla == "left" then guiSetVisible(Janela_Agencia_Emprego, false) showCursor(false) end end)
  2. BOM ESTE É O CLIENT.LUA do meu painel, quando do o /painel ele aparece e o cursor tbm, mas quando repito o comando " para fechar " só o cursor sai, e o painel fica Painel_On = false local function Painel_Agencia() Janela_Agencia_Emprego = guiCreateWindow(0.22, 0.07, 0.54, 0.80, "", true) guiWindowSetMovable(Janela_Agencia_Emprego, false) guiWindowSetSizable(Janela_Agencia_Emprego, false) guiSetAlpha(Janela_Agencia_Emprego, 1.00) guiSetProperty(Janela_Agencia_Emprego, "CaptionColour", "FF1B0743") Label_Top = guiCreateLabel(0.29, 0.11, 0.40, 0.09, "AGENCIA DE EMPREGO", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetFont(Label_Top, "clear-normal") guiLabelSetHorizontalAlign(Label_Top, "center", false) guiLabelSetVerticalAlign(Label_Top, "center") Butoon_Catador = guiCreateButton(0.01, 0.26, 0.27, 0.10, "CATADOR", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Catador, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") Butoon_Jornal = guiCreateButton(0.71, 0.26, 0.27, 0.10, "ENTREGADOR DE JORNAL", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Jornal, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") Butoon_Pedreiro = guiCreateButton(0.01, 0.38, 0.27, 0.10, "PEDREIRO", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Pedreiro, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") Butoon_Pescador = guiCreateButton(0.71, 0.38, 0.27, 0.10, "PESCADOR", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Pescador, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") Butoon_MotoBoy = guiCreateButton(0.01, 0.49, 0.27, 0.10, "MOTO BOY", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_MotoBoy, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") Butoon_Gas = guiCreateButton(0.71, 0.49, 0.27, 0.10, "ENTREGADOR DE GÁS", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Gas, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") Butoon_Leite = guiCreateButton(0.01, 0.61, 0.27, 0.10, "ENTRAGADOR DE LEITE", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Leite, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") Butoon_Eletricista = guiCreateButton(0.71, 0.61, 0.27, 0.10, "ELETRICISTA", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Eletricista, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") Butoon_Caminhoneiro = guiCreateButton(0.01, 0.73, 0.27, 0.10, "CAMINHONEIRO", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Caminhoneiro, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") Butoon_Minerador = guiCreateButton(0.71, 0.73, 0.27, 0.10, "MINERADOR", true, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Minerador, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") Butoon_Sair = guiCreateButton(10, 532, 719, 59, "SAIR", false, Janela_Agencia_Emprego) guiSetProperty(Butoon_Sair, "NormalTextColour", "FFFFFFFF") end addCommandHandler("painel", function() if Painel_On == false then addEventHandler("onClientRender",getRootElement(),Painel_Agencia) Painel_On = true showCursor(true) else removeEventHandler("onClientRender", getRootElement(), Painel_Agencia) Painel_On = false showCursor(false) end end)
  3. Estou tentando por o addcommandhandler mas não consigo de forma nenhuma, se alguém tiver a solução para algum dos 3 scripts a baixo me avisa fznd o favor estou tentando abrir painel DX por comando ao em vez de por bindkey porem não consigo, já tentei de vários jeitos e formas porem nn vai, já pesquisei aqui no fórum, no YouTube porem nn vai function Pdx ( ) dxDrawRectangle(504, 197, 314, 397, tocolor(255, 0, 0, 100), false) dxDrawRectangle(554, 238, 218, 72, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawRectangle(554, 347, 218, 72, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawRectangle(554, 455, 218, 72, tocolor(255, 255, 255, 255), false) end function abrir (_,state) if painel == false then showCursor(true) addEventHandler("onClientRender", root, Pdx) painel = true else showCursor(false) removeEventHandler("onClientRender", root, Pdx) painel = false end end addCommandHandler("disappear", abrir) addCommandHandler("v", abrir) tabem tentei fazer uma versão para uma bussola: --2017 ~ Mark Gyori https://markgyori.eu/ --Contact: [email protected] local sx, sy = guiGetScreenSize() local top = 30 local font1 = dxCreateFont("font.otf", 11) local font2 = dxCreateFont("font.otf", 10) local exibir_bulssola = false local cords = { {0, "N"}, {15, 15}, {30, 30}, {45, "NE"}, {60, 60}, {75, 75}, {90, "E"}, {105, 105}, {120, 120}, {135, "SE"}, {150, 150}, {165, 165}, {170, "S"}, {195, 195}, {210, 210}, {225, "SW"}, {240, 240}, {255, 255}, {270, "W"}, {285, 285}, {300, 300}, {315, "NW"}, {330, 330}, {345, 345} } function draw ( ) local show = 15 local center = math.ceil(show / 2) - 1 local _, _, r = getElementRotation(getCamera()) local pos = math.floor(r / 15) local slotwidth = 40 local smooth = ((r - (pos * 15)) / 15) * slotwidth local left = sx / 2 - ((show + 2) * slotwidth)/2 for i=1, show do local id = i + pos - center if(id > #cords)then id = id - #cords end if(id <= 0)then id = #cords - math.abs(id) end if(cords[id])then local alpha = (tonumber(cords[id][2]) or 0 > 0) and 175 or 255 if(i < center)then alpha = alpha * (i/center) end if(i > center)then alpha = alpha * ((show-i)/center) end dxDrawRectangle(left + slotwidth * i - smooth + (slotwidth / 2 - 1) + 1, top + 10 + 1, 2, 10, tocolor(0, 0, 0, alpha * 0.5)) dxDrawRectangle(left + slotwidth * i - smooth + (slotwidth / 2 - 1), top + 10, 2, 10, tocolor(255, 255, 255, alpha)) dxDrawText(cords[id][2], left + slotwidth * i - smooth + 1, top + 20, left + slotwidth * (i+1) - smooth + 2, top + 40, tocolor(0, 0, 0, alpha * 0.5), 1, font2, "center", "center") dxDrawText(cords[id][2], left + slotwidth * i - smooth, top + 20, left + slotwidth * (i+1) - smooth, top + 40, tocolor(255, 255, 255, alpha), 1, font2, "center", "center") end end dxDrawText("➤", left + 4, top + 26 + 2, left + ((show + 3) * slotwidth) + 30, 0, tocolor(0, 0, 0, 160), 1, font1, "center", "top", false, false, false, false, false, 90) dxDrawText("➤", left, top + 26, left + ((show + 3) * slotwidth) + 30, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, font1, "center", "top", false, false, false, false, false, 90) end addCommandHandler("m1", function() if exibir_bulssola = false then addEventHandler("onClientRender", getRootElement(), draw) exibir_bulssola = true else removeEventHandler("onClientRender", getRootElement(), draw) exibir_bulssola = false end end) --->--->--->---> (inclusive tentei mudar a direção a qual ele gira não consegui se alguém souber como avisa)<---<---<---<--- e também tentei para ativar e desativar primeira pessoa na arma através de comando: function zoomarma (thePlayer) setWeaponProperty ( 30 , "poor" , "flag_aim_1st_person" , true ) setWeaponProperty ( 30 , "std" , "flag_aim_1st_person" , true ) setWeaponProperty ( 30 , "pro" , "flag_aim_1st_person" , true ) end addCommandHandeler ("m1", zoomarma ) esse addCommandHandeler não funciona de jeito nenhum
  4. Bom meu painel GUI está deste modo: E queria deixa-lo deste: Alguém poderia me dizer qual a função ou se tem como alinhar as colunas de um modo em especifico?
  5. Painel DX Bugado Bom, eu recentemente baixei um script de painel dx, o problema e que eu utilizo MTA no Modo Janela por questões de FPS, só que painel só funciona direito se eu tiver com a Tela Cheia, eu gostaria de saber como eu posso estar arrumando o script para que ele possa Funcionar tanto na Tela cheia, como na Modo Janela Print do Painel Modo Janela Print do Painel Tela cheia Codigo Caso vocês precisem se forem detectar o problema no código em si cFenixMTA.lua --[[ ################################################ # # # SCRIPT DESENVOLVIDO POR: # # Facebook.com/FENIXMTA/ # # Youtube.com/FENIXMTA # # Não retire os créditos ! # # # ################################################ --]] local screenW, screenH = guiGetScreenSize() local resW, resH = 1360,768 local x, y = (screenW/resW), (screenH/resH) local dxfont0_fonte = dxCreateFont("Files/fonte.ttf", 10) local dxfont1_fonte = dxCreateFont("Files/fonte.ttf", 12) FM_gridList = dxGrid:Create(screenW * 0.4034, screenH * 0.4844, screenW * 0.1757, screenH * 0.1237) colum = FM_gridList:AddColumn("Tempo", 230) FM_gridList:SetVisible(false) local components = { "Segundo(s)", "Minuto(s)", "Hora(s)", "Dia(s)" } for _, component in ipairs( components ) do FM_gridList:AddItem ( colum ,component) end local ID = createElement("FM_dxEditBox") local Motivo = createElement("FM_dxEditBox") local Tempo = createElement("FM_dxEditBox") function dxPainel () dxDrawRectangle(screenW * 0.3477, screenH * 0.2708, screenW * 0.2870, screenH * 0.4310, tocolor(0, 0, 0, 160), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.3477, screenH * 0.2708, screenW * 0.2870, screenH * 0.0391, tocolor(0, 0, 0, 160), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.3477, screenH * 0.3099, screenW * 0.1127, screenH * 0.0000, tocolor(255, 0, 0, 255), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.3477, screenH * 0.3099, screenW * 0.2870, screenH * 0.0039, tocolor(255, 0, 0, 255), false) dxDrawText("Painel de Punições", 475, 208, 867, 238, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, dxfont0_fonte, "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawEditBox("ID Jogador", screenW * 0.4034, screenH * 0.3320, screenW * 0.1757, screenH * 0.0378, false, 100, ID) dxDrawEditBox("Motivo do Ban", screenW * 0.4034, screenH * 0.3828, screenW * 0.1757, screenH * 0.0378, false, 200, Motivo) dxDrawEditBox("Tempo do Ban", screenW * 0.4034, screenH * 0.4336, screenW * 0.1757, screenH * 0.0378, false, 200, Tempo) dxDrawImage(screenW * 0.4341, screenH * 0.6276, screenW * 0.1142, screenH * 0.0612, "Files/button.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 0, 0, 255), false) dxDrawText("Banir", screenW * 0.4341, screenH * 0.6250, screenW * 0.5483, screenH * 0.6888, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, dxfont1_fonte, "center", "center", false, false, false, false, false) end function abrirDx () if not isEventHandlerAdded("onClientRender", getRootElement(), dxPainel) then addEventHandler("onClientRender", root , dxPainel) showCursor(true) FM_gridList:SetVisible(true) else removeEventHandler ("onClientRender" , root, dxPainel) showCursor(false) FM_gridList:SetVisible(false) end end addEvent ("FM_OpenPainel", true) addEventHandler ("FM_OpenPainel", getRootElement(), abrirDx ) function Banir (_,state) if isEventHandlerAdded("onClientRender", root, dxPainel) then if state == "down" then if cursorPosition (screenW * 0.4341, screenH * 0.6276, screenW * 0.1142, screenH * 0.0612) then local ID_Jogador = getElementData(ID, "FM_Texto") local Motivo_Banir = getElementData(Motivo, "FM_Texto") local Tempo_Banir = getElementData(Tempo, "FM_Texto") local gridItem = FM_gridList:GetSelectedItem() local Tempo_Selecionado = FM_gridList:GetItemDetails( colum, gridItem, 1) or nil local ID = tonumber ( ID_Jogador ) or nil local T_Banir = tonumber ( Tempo_Banir ) or nil if ID == tonumber("0") or ID == nil then return outputChatBox("ID") end if Motivo_Banir == "" or Motivo_Banir == nil then return outputChatBox("Motivo") end if T_Banir == tonumber("0") or T_Banir == nil then return outputChatBox("TEMPO") end if Tempo_Selecionado == nil then return outputChatBox("Escolha tempo") end triggerServerEvent ( "FM_banirJogador", getLocalPlayer(), ID , T_Banir, Tempo_Selecionado, Motivo_Banir ) end end end end addEventHandler ( "onClientClick", root, Banir ) function isEventHandlerAdded( sEventName, pElementAttachedTo, func ) if type( sEventName ) == 'string' and isElement( pElementAttachedTo ) and type( func ) == 'function' then local aAttachedFunctions = getEventHandlers( sEventName, pElementAttachedTo ) if type( aAttachedFunctions ) == 'table' and #aAttachedFunctions > 0 then for i, v in ipairs( aAttachedFunctions ) do if v == func then return true end end end end return false end function cursorPosition(x, y, w, h) if (not isCursorShowing()) then return false end local mx, my = getCursorPosition() local fullx, fully = guiGetScreenSize() cursorx, cursory = mx*fullx, my*fully if cursorx > x and cursorx < x + w and cursory > y and cursory < y + h then return true else return false end end sFenixMTA.lua --[[ ################################################ # # # SCRIPT DESENVOLVIDO POR: # # Facebook.com/FENIXMTA/ # # Youtube.com/FENIXMTA # # Não retire os créditos ! # # # ################################################ --]] function getPlayerID(id) v = false for i, player in ipairs (getElementsByType("player")) do if getElementData(player, "ID") == id then v = player break end end return v end Acl = "Admin" -- Grupo do Painel P , que terá acesso ao Dx Cmd = "punir" -- Comando para abrir o Dx function abrirDx (source,command) local acc = getAccountName(getPlayerAccount(source)) if isObjectInACLGroup("user."..acc, aclGetGroup (Acl)) then triggerClientEvent (source, "FM_OpenPainel", source) end end addCommandHandler(Cmd ,abrirDx) function banirJogador ( ID , T_Banir , Tempo_Selecionado , Motivo_Banir) local FDP = getPlayerID(ID) if Tempo_Selecionado == "Segundo(s)" then Multiplicador = 1 elseif Tempo_Selecionado == "Minuto(s)" then Multiplicador = 60 elseif Tempo_Selecionado == "Hora(s)" then Multiplicador = 3600 elseif Tempo_Selecionado == "Dia(s)" then Multiplicador = 86400 end Tempo = T_Banir*Multiplicador banPlayer ( FDP, true, false, true, "" , ""..Motivo_Banir.."" , ""..Tempo.."" ) end addEvent("FM_banirJogador" , true) addEventHandler("FM_banirJogador" , getRootElement() , banirJogador) addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, function ( mod ) if isObjectInACLGroup ( "resource." .. getResourceName ( mod ), aclGetGroup ( "Admin" ) ) then outputDebugString ( "Banco Itaú Ativado com Sucesso.", 3 ) else cancelEvent ( ) outputChatBox ( "#FFA500[ATENÇÃO] #FFFFFF- Para Ativar este #FFA500Resource #FFFFFF[...] Adicione sua ACL no #FFA500Admin.", root, 255, 255, 255, true ) end end )
  6. Ola pessoal, estou com um problema no painel de admin eu gostaria de remover a parte de Serial e IP do painel admin para que a minha equipe de staff n pegue nenhum ip ou sla tente fazer algo ilícito com o ip do player, eu procurei em todos os arquivos da pasta admin e n achei alguem poderia me ajuda com isso, desde já agradeço Print Painel Admin: https://imgur.com/a/sHm9dwX
  7. Eu estou tentando colocar o painel de mods no meu sercidor, para quando algum player entrar tenha uma opção de baixar quais mods queira e quais mods não queira. Porém, quando eu coloco o painel e coloco os mods escolhidos nele, e alguém entra no servidor, os mods do painel baixam automaticamente, n dá a opção do jogador escolher quais mods baixar. Retomar, diminuir automaticamente e quando entrar no painel usando / mods, já está baixado então só falta ativar. Quero uma forma em que n baixe junto com o servidor, que o jogador entre no painel e escolha oq baixar (me ajudem @ _ @)
  8. Olá Se você sabe programar em Lua e QUER TRABALHAR DE FATO, entre em contato comigo caso queira ganhar dinheiro. Quero: 1 gamemode de Hot Pursuit - perseguição de polícia contra ladrão 1 gamemode de training - basicamente é só um painel pra escolher um mapa e treinar - Algumas customizações simples pra veículos - Uns paineis simples Se for pra ficar de enrolação, demorar 2 dias pra responder uma coisa simples, não dar nem sinal de vida de como está indo o projeto, não entre em contato. Caso queira se comprometer ao trabalho, fale comigo, que serás muito bem pago. Abraços Jayb
  9. tô procurando um mod de Punir com Painel simples ou tanto faz, alguem né ajudar?
  10. Olá senhoras e senhores. Tenho uma micro-dúvida com relação ao desempenho quando um resource controla os outros. A situação é a seguinte: Tenho 1 resource de painel de gerenciamento de mods de veículos (chamaremos de vehMods). Nesse painel tem uma lista com todos os veículos com as colunas ID, Veículo (nome), Status (ativado/desativado). Quando o jogador clica 2x em um veículo da lista, o painel ativa/desativa a modificação daquele veículo. Mas a modificação está em outro mod de veículo, cada veículo tem seu próprio resource de modificação (exemplo de resource: 420TaxiBMW). Dai o resource do painel vai gerenciar este outro resource do Taxi. Atualmente estou controlando os demais resources apenas forçando o jogador a executar o comando deles depois de clicar no painel. Ex: O jogador clica 2x no item da lista "Taxi". Dai o painel força o jogador que clicou a usar o comando /enableVeh 420 (o 420 ele pega de acordo com o ID que aparece na lista e o comando enableVeh ele usa dependendo do status que aparece na lista. Se estiver como "desativado", ele usa /enableVeh. Se estiver "ativado", ele usa /disableVeh. Dai com esse comando, o mod do Taxi vai aplicar/remover a modificação no Taxi e mandar uma mensagem de confirmação. Como poderia ser: Eu estava pensando em trocar por funções exportadas (call/exports). No entanto na Wiki tem um aviso que essa função é pesada quando executada para chamar funções de outros resources. Cada mod de veículo exportaria sua função que ativa/desativa seu veículo. Logicamente essas funções vão seguir o mesmo padrão, assim como os comandos seguem atualmente. Dai o painel passaria a não precisar mais da permissão especial function.executeCommandHandler (ou acesso Admin). Do jeito que está, além do painel precisar da permissão especial pra funcionar, ele usa triggers para passar o clique do painel (client-side) para o server-side para só então fazer o executeCommandHandler. Já tentei colocar TODOS os veículos no mesmo resource, mas ele estourou o limite de tamanho de segurança do MTA, que passa a não carregar os arquivos excedentes para evitar a queda do servidor. Imagina se eu carregasse isso num server hosteado! Geral ia tomar disconnect! O que vcs acham? Manter por comando forçado ou trocar por função exportada? (ou uma terceira sugestão)
  11. -- Server-side addCommandHandler('vip',function() if getElementData(localPlayer,'isVIP') == 1 then triggerClientEvent(source,'PainelVIP',source) -- Para abrir o painel end end) addEventHandler("onPlayerQuit",getRootElement(),function() local account = getPlayerSerial(source) if account then setAccountData(account,'isVIP',getElementData(source,'isVIP')) -- Erro Aqui << end setElementData(source,"logedin",false) end) addEventHandler("onResourceStop",getRootElement(),function() for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do local account = getPlayerSerial(player) if account then setAccountData(account,'isVIP',getElementData(player,'isVIP')) -- Erro Aqui << end end end) -- Client-side addEvent('PainelVIP',true) addEventHandler('PainelVIP',root,function() if getElementData(localPlayer,"logedin") then if guiGetVisible(SistemaVIP) then guiSetVisible(SistemaVIP,false) showCursor(false) else guiSetVisible(SistemaVIP,true) showCursor(true) end end end) To tentando fazer essa função " if getElementData(localPlayer,'isVIP') == 1 then " salvar no serial do jogador problema que esta dando erro
  12. local screenW,screenH = guiGetScreenSize() local resW, resH = 1365,767 local x, y = (screenW/resW), (screenH/resH) painel = false function convertTime(ms) local min = math.floor ( ms/60000 ) local sec = math.floor( (ms/1000)%60 ) return min, sec end function dx () dxDrawRectangle((screenW - 323) / 2, (screenH - 465) / 2, 323, 465, tocolor(0, 0, 0, 185), false) dxDrawText("Ak 47", 657, 302, 710, 331, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "sans", "left", "center", false, false, false, false, false) dxDrawRectangle(519, 299, 323, 3, tocolor(67, 219, 0, 255), false) dxDrawImage(471, 321, 320, 110, "Img/30.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawRectangle(519, 403, 323, 3, tocolor(67, 219, 0, 255), false) dxDrawRectangle(519, 181, 323, 3, tocolor(67, 219, 0, 255), false) dxDrawRectangle(519, 507, 323, 3, tocolor(67, 219, 0, 255), false) dxDrawText("Deagle", 644, 406, 697, 435, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "sans", "left", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Uzi", 667, 184, 720, 213, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "sans", "left", "center", false, false, false, false, false) dxDrawImage(513, 221, 240, 110, "Img/28.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawImage(509, 425, 256, 128, "Img/24.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawText("Trafico De Armas", 548, 151, 824, 181, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText("Fechar", 650, 564, 86, 31, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.50, "default-bold", "left", "top", false, false, false, false, false) end function painel_tempo () local timer = interpolateBetween(120000, 0, 0, 0, 0, 0, (getTickCount()-tick)/60000, "Linear") local minutes, seconds = convertTime(timer) dxDrawRectangle(17, 251, 116, 44, tocolor(0, 0, 0, 211), false) dxDrawRectangle(17, 242, 115, 19, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawText("Tempo", 21, 245, 123, 261, tocolor(0, 0, 0, 254), 1.50, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false) dxDrawText(""..minutes..":"..seconds, 33, 266, 122, 290, tocolor(255, 255, 255, 255), 2.00, "default", "center", "top", false, false, false, false, false) end function abrirpainel () if painel == false then addEventHandler ("onClientRender", root, dx) tick = getTickCount() showCursor (true) painel = true end end addEvent ("open", true) addEventHandler ("open", root, abrirpainel) function fecharpainel (_,state) if painel == true then if state == "down" then if isCursorOnElement (640, 564, 86, 31) then removeEventHandler ("onClientRender", root, dx) showCursor (false) painel = false end end end end addEventHandler ("onClientClick", root, fecharpainel) function click (_,state) if painel == true then if state == "down" then if isCursorOnElement(471, 321, 320, 110) then triggerServerEvent("anim4", localPlayer) addEventHandler ("onClientRender", root, painel_tempo) removeEventHandler ("onClientRender", root, dx) setTimer(function() removeEventHandler("onClientRender", root, painel_tempo) showCursor (false) painel = false end, 120000, 1) elseif isCursorOnElement(513, 221, 240, 110) then triggerServerEvent("animuzi", localPlayer) addEventHandler ("onClientRender", root, painel_tempo) removeEventHandler ("onClientRender", root, dx) setTimer(function() removeEventHandler("onClientRender", root, painel_tempo) showCursor (false) painel = false end, 120000, 1) elseif isCursorOnElement(509, 425, 256, 128) then triggerServerEvent("animdesert", localPlayer) addEventHandler ("onClientRender", root, painel_tempo) removeEventHandler ("onClientRender", root, dx) setTimer(function() removeEventHandler("onClientRender", root, painel_tempo) showCursor (false) painel = false end, 120000, 1) end end end end addEventHandler("onClientClick", root, click) function isCursorOnElement(x,y,w,h) local mx,my = getCursorPosition () local fullx,fully = guiGetScreenSize() cursorx,cursory = mx*fullx,my*fully if cursorx > x and cursorx < x + w and cursory > y and cursory < y + h then return true else return false end end
  13. https://prnt.sc/mk6j2m Queria Saber Também Como colocar essas Imagens Como botão Também
  14. Trafico = createMarker(2349.53174, -651.42633, 128.19687 -1, "cylinder", 1.1, 0, 255, 0, 55) Blip_Emprego = createBlipAttachedTo( Trafico, 6 ) function OpenPainelMed(source) if isElementWithinMarker(source, Trafico) then
  15. Então qnd eu ativo o painel de gang e da corp quando eu vou spawnar de um dos paineis o carro ele vem o carro da gang e da corp Alguem me ajuda pls
  16. Eu tava fazendo um painel que quando a pessoa clicava no botão tocava musica so que começou a bugar então resolvir pedir ajudar aqui ja que você se mt pro em programação Script: function showPanellr(thePlayer) accountname = getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)) if isObjectInACLGroup("user." .. accountname, aclGetGroup("surpresa")) then ---So Mude "PCC" Grupo que vai poder abrir o painel ! triggerClientEvent(thePlayer, "painelrota", getRootElement()) end end function onResStartlr() for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player, "k", "down", showPanellr)------"K" Botao Para Abrir O Painel end end addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), onResStartlr) function onPlayerJoinlr() bindKey(source, "k", "down", showPanellr)------"K" Botao Para Abrir O Painel end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), onPlayerJoinlr) function cleanAlllr(player) for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do unbindKey(player, "k", "down", showPanellr)------"K" Botao Para Abrir O Painel end end addEventHandler("onResourceStop", getResourceRootElement(getThisResource()), cleanAlllr) veh = {} function playTheSound() soundinside = playSound3D("natal.mp3", source, 255, 255, 255,true) setElementInterior(soundinside, 2) setElementDimension(soundinside, 5) setSoundVolume(soundinside, 1) setSoundMinDistance(soundinside, 17) setSoundMaxDistance(soundinside, 100) soundout = playSound3D("natal.mp3", source, 255, 255, 255,true) setSoundVolume(soundout, 1) setSoundMinDistance(soundout, 17) setSoundMaxDistance(soundout, 100) end Erro: WARNING: [managers]\PainelSurpresa\server.lua:3: Bad argument @ 'isObjectInACLGroup' [Expected acl-group at argument 2, got boolean]
  17. Olá gostaria de sabe ser é possível abrir um painel de outro script usando outro painel/comandos. Tipo eu tenho um script de celular ai eu estou tentando deixa todos os painels possíveis para deixa as teclas menos ocupadas. Exemplo eu aperto do icone que tem do celular ai com isso ia abrir o painel que ta em outra pasta de outro script. Senão for possivel a reforma mas certa sera eu pegar os arquivos do script e colocar da pasta do celula
  18. Pessoal a Pouco Tempo Comecei a Trabalhar Com Linguagem. Lua e Para Conseguir Cria Meu Servidor e Ser Independente De Precisar Pegar Um Painel Entrar Ou Um Script Em SItes Apr Aprendi Bastante Coisa Mais Pulei a Peça Do Painel Login e Queria Saber Se Voces Pode Explicar Como Consigo Criar Short Time Staff I Started Working With Language. Moon and To Be able to Create My Server And Be Independent Of Need To Pick A Login Panel Or A Script In SItes I Learned A Lot More Thing I Have Skipped The Part Of The Login Panel And I Wanted To Know If You Can Explain How I Can Create Краткосрочный персонал Я начал работать с языком. Луна и иметь возможность создавать свой сервер и быть независимыми от необходимости выбирать панель входа или сценарий В SItes я узнал, что многое другое, что я пропустил часть панели входа в систему, и я хотел узнать, можете ли вы объяснить, как я могу создать
  19. Boa noite, estou com um problema pois estou criando um painel para veiculo, porem queria que ele abrisse apenas quanto está dentro de um, quando estiver fora ele aparece uma mensagem no chat avisando que o jogador não está dentro de um. ou caso tiver como ele abrir mas não aparecer nem um botão apenas uma mensagem dizendo que ele deve estar dentro de um veiculo... Att, se puder me mandar das 2 formas agradeceria bastante, obrigado.
  20. Olá preciso da ajuda de voces, estou comecando agora com LUA e criei um painel de CORP e tem o botao para clicar onde pega vida e colete e eu queria que quando a pessoa pegasse vida e colete ela aguardasse um tempo de segundos ou ate minutos para poder pegar de novo. Agradeço a todos desde já
  21. Bom pessoal, fiz recentemente um painel de recrutamento, no qual o jogador pode criar um recrutamento em determinado local, dimensão, e teletransporte. O sistema funcionou corretamente, porém, preciso duplicar esse recurso para que duas gangs possam usa-lo, e quando dupliquei os dois mods eles bugaram, como se eu estivesse usando dois painéis, por exemplo: quando crio um recrutamento através do painel do resource painelrecrutar_w ele cria o recrutamento nesse recurso e no outro(painelrecrutar), como criando dois teletransportes. Já tive esse mesmo problema ao duplicar painéis, quando uso um parece que estou usando dois(o duplicado e original). Alguém sabe como resolver esse problema? Grato.
  22. Como es esto? tengo estas funciones la primera es la función de que si te rompes los huesos no puedes correr ni saltar... La segunda es la función de que si tieens sueño no puedes correr pero SI saltar... Cúal es el problema? pues es que cuando te rompes los huesos puedes correr pero no saltar.... La verdad no se que pasa es como si estuvieran mezcladas las funciones (mal colocadas nosé). function checkBrokenbone() if getElementData(getLocalPlayer(), "logedin") then if getElementData(getLocalPlayer(), "brokenbone") or getElementData(localPlayer,"sleep") <= 0 then if not isPedDucked(getLocalPlayer()) then end toggleControl("jump", false) toggleControl("sprint", false) else toggleControl("jump", true) toggleControl("sprint", true) end end end setTimer(checkBrokenbone, 1400, 0) --------------------------------------------------- --sleep function checkSleeping() if getElementData(getLocalPlayer(),"logedin") then if getElementData(getLocalPlayer(),"sleep") <= 20 then if not isPedDucked(getLocalPlayer()) then end toggleControl ( "sprint", false ) else toggleControl ( "sprint", true ) end end end setTimer(checkSleeping,1400,0) Se supone que la idéa sería que si me rompo los huesos no pueda correr ni saltar y cuando tenga sueño no pueda correr pero SI saltar.... Cúal es la solución chicos?????
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