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  1. O que há de errado? Objetivo: o jogador que estiver no grupo acl "EB" tem acesso ao comando /skin que por sua função tem de setar a skin do jogador para a skin 287, caso contrário aparece uma mensagem para ele dizendo que apenas membros do exercito podem executar o comando. Quem poder me ajudar fico grato, sou novato em desenvolver scripts mas ja tenho uma noção, pois, eu edito bastante scripts por ai. Ah eu gostaria que no outputChatBox("") o comando da cor #FF0000 funcionasse. Obrigado. function darSkin( thePlayer ) local nomeAcc = getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)) if not isObjectInACLGroup("user."..nomeAcc, aclGetGroup("EB")) then outputChatBox("Somente membros do Exercito Brasileiro podem pegar a skin!") else setPlayerSkin(thePlayer, 287) end addCommandHandler("skin", darSkin)
  2. É um script de pagamento de corporações, quero que apenas X ACL receba o pegamento, como faço isso? E me corrigem se ouver algum erro kk
  3. Have you ever experienced some lag while gaming ? We have some common issues between us ... like someone else is using your internet ?, or you might be downloading some files ( like games ?️ or movies ? ), or you might be streaming some music ? or videos ? while playing or using another device like PS4 ? or your mobile phone ?. Well .. those issues can be resolved since that person can leave your network , or you can stop your downloading progress , or stop using your browser to get the best ping and loss in your gaming ??. However, your permanent ping and loss cannot change easily because it depends on how far your location is from the server ?, and the speed of your internet connection ?, yet ... i discovered a software which can MINIMIZE and not entirely stop this lagging and i think its kinda effective ?. Its called WTFast , and i think it can somehow help in lowering your ping or at least disabling the effect of loss. You have to pay in order to have a subscription?to this software, but there is a trial to see if this software is useful for you or not and its important to know how to use it because its different in every game ( according to the location of the server ), and for MTASA you MUST follow this tutorial in order to know how to use it in the game. so if you're interested .. go on and download the trial of this software https://www.wtfast.com/ How to use it in MTASA ? For other games, you can search Google or YouTube ?for tutorials on how to use it on those games. For MTASA ( idk if it works for SAMP ) you just have to follow this tutorial and i hope it will help ? 1. You have to download it from https://www.wtfast.com/ 2. install the software and then launch it 3. login to your trial account ( might be already logged in ) 4. In the picture below, when this screen appears for you ( my version is 4.12, you have to search for a way in order to reach custom games if you have a TOTALLY different version ) the box in red that i drew shows the listed games, this is direct as the popular games can be directly accessed from this box, but MTASA is not a listed game now, for this step you have to press Manage Settings in the green box i drew and go to step 5. 5. Now that you reached the settings, press the checkbox Enable custom games and then press save 6. Now you should be back to the main panel, press Custom games 7. Press ADD 8. Now for the most important step i will just insert a photo to explain everything for it to be easier Only for those who don't know how to copy MTASA server address 9. After you clicked OKAY, follow this picture to know everything next 10. If you want to know the location of your MTA:SA server, just type the name of the server in https://www.game-state.com/ and you will find the location of the server, then choose the nearest location of the server to your MTASA server " and this if the auto detection does not work " At the end I wish this tutorial helped you guys and feel free to ask any question in the replies ? Good Luck ?
  4. Boa tarde pessoal! Tudo certo? Então eu comecei a desenvolver uns trabalhos pra MTA, porém to enfrentando alguns problemas quando eu rodo eles em um servidor com mais de um jogador, por exemplo esse trabalho de carregador que eu estou desenvolvendo ainda, ele consiste em pegar a carga e levar para a balsa e dai em diante fazer a entrega do mesmo, mas na parte de fazer a entrega ainda não fiz, meu problema é o seguinte, quando o jogador pega a carga, é criado um marker aonde ele tem que levar a carga para ela aprecer em cima da balsa certo? Ok até aí beleza, o problema é se eu pegar a carga e outro player ir no mesmo lugar do marker que faz a carga ir para a balsa, ele ativa e a minha carga que eu ia levar some e aparece la sem eu ter ativado o marker, então meu problema é esse o script ele ta entendo como todos os players fossem um só (cada player que começa a trabalhar seja diferente que o outro), eu queria saber como eu faço pra bloquear isso abaixo está o código: server-side mCarregamento = createMarker(-2253.13, 2387.62, 3.95, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 255, getRootElement()) balsa = createVehicle (454, -2224.43, 2432.65, 2.14, 0, 0, 45) function criarObjeto(thePlayer) if getPedOccupiedVehicle(thePlayer) then return end if thePlayer and isElement(thePlayer) and getElementType(thePlayer) == "player" then if source == mCarregamento then obj1 = createObject(964, -2260.14, 2382.28, 3.90, 0, 0, 0, true) setObjectScale (obj1, 0.5) ox, oy, oz = getElementPosition(obj1) mObjeto = createMarker(ox, oy, oz, "cylinder", 2.5, 255, 0, 0, 255, thePlayer) addEventHandler("onMarkerHit", mObjeto, carregarObjeto) end end end addEventHandler("onMarkerHit", mCarregamento, criarObjeto) function carregarObjeto(thePlayer) if getPedOccupiedVehicle(thePlayer) then return end if thePlayer and isElement(thePlayer) and getElementType(thePlayer) == "player" then if source == mObjeto then setPedAnimation( thePlayer, "CARRY", "liftup", 1.0, false ) setTimer(function() setPedAnimation( thePlayer, nil ) setPedAnimation( thePlayer, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, true, true, true ) attachElementToElement(obj1, thePlayer, 0, 0.5, 0.3) toggleControl( thePlayer, "jump", false ) toggleControl( thePlayer, "fire", false ) destroyElement(mObjeto) mEntrega = createMarker(-2230.40, 2438.80, 1.49, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 255, thePlayer) mEntrega2 = createMarker(-2230.40, 2438.80, 1.49, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 0, thePlayer) bEntrega = createBlipAttachedTo(mEntrega, 0, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 999, thePlayer) addEventHandler("onMarkerHit", mEntrega, entregarObjeto) end, 1000, 1) end end end function entregarObjeto(thePlayer) if getPedOccupiedVehicle(thePlayer) then return end if thePlayer and isElement(thePlayer) and getElementType(thePlayer) == "player" then if source == mEntrega then setPedAnimation( thePlayer, "CARRY", "liftup", 1.0, false ) setTimer(function () setPedAnimation( thePlayer, "CARRY", "crry_prtial", 4.1, true, true, true ) toggleControl( thePlayer, "jump", true ) toggleControl( thePlayer, "fire", true ) destroyElement(mEntrega) destroyElement(bEntrega) end, 1000, 1) addEventHandler("onMarkerHit", mEntrega2, carregarBalsa) destroyElement(mEntrega2) end end end function carregarBalsa(thePlayer) if getPedOccupiedVehicle(thePlayer) then return end if thePlayer and isElement(thePlayer) and getElementType(thePlayer) == "player" then if source == mEntrega then attachElementToElement(obj1, balsa, 0, 0, 0.3) createBlipAttachedTo(obj1, 0, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 999, thePlayer) end end end E outra coisa se for possível, eu quero criar algo que tenha varias caixas para varias coordenadas por exemplo, quero que cada caixa que criar o jogador entregasse e ela ficasse em outra coordenada dentro da balsa. Eu teria que usar a condição FOR mas eu não entendo como ela funciona, se poder me ajudar fico muito grato pelo meu aprendizado. Obs( o barco que estou utilizando está com textura modificada ).
  5. Que tal a todos! Soy No!z3, fundador y dueño de BiXsquen Studios, comunidad que luego de un tiempo se dedico a su objetivo principal que era el Desarrollo de contenido audiovisual, websites y gráfico. BiXsquen Studios contaba con una rama que se llamaba BiXsquen Gaming, con el tiempo se dividió ya que no podía funcionar más, lo cual se fusionó con una de las comunidades amigas que tenemos en la plataforma de juegos, y con la que con varias personas hemos trabajado en conjunto... si bien BXS Gaming tenia una iniciativa buena y buenos proyectos en mano, pensamos que a veces es mejor trabajar en conjunto y manos de obra nos hacia falta, para un proyecto tan serio como el que se tenia pensado realizar, por lo que decidimos fusionarnos y comenzar proyectos aún más grandes de los que ya teníamos pensado. Y fue ahí que nos fusionamos con Global Gaming Community, comunidad reconocida dentro de la plataforma de MTA:SA por varios de los trabajos que se realizaron en conjunto con @CiBeR Hoy les traigo algo que a lo mejor estuvo muy en debate dentro de la Comunidad de MTA:SA, diciendo que los RP no tenían éxito y como tal y después de ver las estadísticas de vida que tiene un RolePlay en la comunidad de MTA:SA Hispana y en Ingles, la cuál se decidió plantear de miles de formas para poder cumplir con las expectativas del usuario, del roler y las personas conocedoras de esta Gamemode. OneROL, es un proyecto de Roleplay que se basa en la unión de todas las lenguas, un Roleplay diferente a los que se tenia pensado o los que se ven en SA-MP, en esta comunidad es posible que su organización sea un poco diferente a las que se ven normalmente en proyectos pequeños, donde el único objetivo que se tiene es comenzar, aquí apunta a algo más a el trabajo en conjunto y poder crear un servidor Roleplay en excelencia, que guste a todos y este a la comodidad de cada uno. Hay que estar conscientes que estos servidores de estás características llevan un trabajo detrás, y las personas que se integraron a este proyecto fue por interés personal y sin fines monetarios, pudiendo así crear algo que guste a todos, más en especial apuntando aquellos usuarios de la comunidad de SA-MP que actualmente algunas comunidades tanto de habla hispana y inglesa se encuentran en conflicto interno por STAFF o por problemas de Normativas, la cual no deja a los usuarios exprimir la esencia de un verdadero Roleplay, un buen simulacro de la vida real y a esto apunta, a una comunidad exquisita en ROL y que cada uno pueda encontrar su entretenimiento, su comodidad y estabilidad en un servidor, que apuntará a un gran futuro y no a un proyecto que luego terminará cerrando en un mes por X motivo. Comencemos con el recorrido del proyecto... Nuestro primer servidor cuenta con el Mapa Personalizado de Vice City (100% y con futuras modificaciones), y San Andreas se encuentra borrada en su totalidad. (Las descargas no se encuentran por servidor) Se esta trabajando en el desarrollo de una Gamemode Roleplay de 0 (No se está usando ningún tipo de GM filtrada/subida/gratuita/o antigua de la comunidad MTA:SA) El proyecto consta con una visión más allá de las que se piensa normalmente (Esta apunta al público general y a cualquier tipo de persona de cualquier habla, permitiendo la interacción y la jugabilidad dentro de la misma) Nuevas normativas y conceptos para jugar dentro de esta nueva GM Roleplay (Aún manteniendo las clásicas y aplicando nuevos conceptos y comandos para una excelencia en interpretación) Vamos a contar con 2 servidores (Utilizando la misma base de datos + Gamemode desarrollada compartida en el Servidor #2, para que no hayan diferentes cuentas) El servidor está conectado por los Aeropuertos (Cuentan con un checkpoint de re-dirección al otro servidor, si un usuario toma un vuelo a otro mapa, en este caso "Liberty City") El servidor 2 contará con un sistema tipo de Whitelist, y no tendrás acceso si entras directamente por la IP. (De este modo se evita que si un usuario esta a punto de morir o en persecución, sale del servidor, entra en el 2 y su cuenta cambia totalmente sus coordenadas y se salvo del rol, es decir se telestransporto a LC cambiando de servidor) para ingresar en el 2 debes entrar primero al 1 (Seleccionar en el menú principal el 2 como comunidad Inglesa primaria o el servidor 1 como comunidad de habla hispana) Si se habrán fijado, mencione que no va a contar con 1 servidor y llevo casi en todo el post apuntando a que será "Multilenguaje", lo cuál por ese lado va a ir... Pero con la diferencia que los proyectos se abrirán en determinado tiempo, no se abrirán los dos juntos, habrán un margen de tiempo para asi ir estableciendo la comunidad Hispana y luego de unas semanas abrir el segundo servidor para el público general, si bien en el primer servidor, ya se va a permitir gente de otro habla por el selector de lenguaje que estára habilitado. Pero se piensa tener todo muy bien organizado en STAFF ya desde el primer día de su inauguración. Aquí hago una pequeña pausa del Servidor #1 y paso a comentar lo que será la transformación y la base compartida entre estos dos servidores y el funcionamiento de está comunidad roleplay. ¿Un Staff? No... Está comunidad va a contar con un Staff General que son sólo los desarrolladores del proyecto "OneRol" y otro tipo de comunidades de Roleplay que decidan integrarse al proyecto con todo su personal y todas las ideas/proyectos etc, se busca integrar todo tipo de persona con conocimiento y decisión de expandir el modo de Roleplay en lo que es SA-MP y MTA:SA y este grupo luego de una charla con el staff de ambas partes y la negociación correspondiente, pertenecerán a esta cabeza del proyecto, como "staff general" permitiendo así a los dueños/fundadores de otros proyectos, convertirse también en Fundador y Dueño de un % del proyecto ¿Por que? Por que este proyecto va a contar con más de una cabeza, no es un trabajo que se lo lleva una sola persona, o competencia de a ver quien la tiene más larga en pocas palabras, aquí se busca integrar y desarrollar y por supuesto crear algo nuevo y diferente de lo que ya se ve en MTA:SA. INTEGRIDAD y TRABAJO EN EQUIPO (Es la regla obligatoria de la comunidad) Y luego va a estar lo que es el Cuerpo de la Administración, lo anteriormente mencionado sería la "Cúpula" y toda decisión, futura actualización se decidirá con cada uno de los cabecillas de el proyecto, y se discutirá que se agrega y que no se agrega, en votación por mayoría, como un senado. (De este modo blanqueamos que entre la cúpula, no haya mayor o menor, dentro de la cúpula son todos del mismo rango, nadie es menos) Básicamente explique lo que seria el funcionamiento interno y el pensamiento de como va a organizarse está comunidad... Sigamos Cuerpo Administrativo, integrado por otros sub-staff's ¿Que tareas tienen? Las mismas que un moderador/administrador, controlar el servidor y la gente, tanto las normativas que se aplicarán y por supuesto reportes, etc todo lo normal de un Servidor de Roleplay (Tanto SA-MP como MTA:SA) con la única diferencia que dentro de cada lenguaje oficial (Ingles, Español...) va a haber un Sub-Staff de su propio lenguaje. (Contando con una persona dada por nosotros y autorizada para poder traducir un contra-reporte) Antes de explicar ésto, creo que es muy necesario explicarte la distribución de nacionalidades que se van a permitir dentro de los servidores. SERVIDOR #1: Vice City, principalmente llevada por el Habla Hispana (Y con pequeños grupos de otro tipo de habla: Ingleses por ejemplo) SERVIDOR #2: Liberty City, principalmente llevado por el Habla Ingles (Y con grupos de Hispanos, etc) Cada habla va a contar con su staff, y en cada staff va a haber una persona autorizada (O grupo si se integran más personas en el futuro) por nosotros (Ya están elegidos) que tienen estudios en traducción de Idiomas (Fuera del juego) y estás mismas van a servir para poder llevar una buena administración multilenguaje dentro del servidor, ejemplo: Un ingles reporta a un Español por un mal rol o algo, va a su staff y reporta, en cada reporte va a pasar un filtro (Si habla otro idioma) entonces ahí el administrador de lenguaje atiende y se dirige con el Staff de habla Español para traer al usuario y conversar de lo mismo, ahora normalmente como se resuelve en un servidor de SA-MP o RP en MTA:SA. Para... ¿Pero como vas a traducir una conversación o un rol con personas de otro habla? TRADUCCIÓN DE CONVERSACIONES El servidor va a contar con dos servidores ¿Eso quedo claro?, y va a contar con comunidades de otro habla en su interior, es decir compartirán mapa TODOS y por supuesto comandos con su respectivo lenguaje seleccionado en el menú de registro... ¿Pero una conversación en tiempo real como lo traducirías? El servidor va a contar con una facción IC/IG de Traductores, una escuela de Idiomas donde las personas con esa capacidad OOC (Fuera del Personaje/Fuera del Juego) van a poder contratar un Traductor de la misma forma que harías para ir a otro país y poder traducir una conversación entre ambas partes (Tanto para el otro idioma y el tuyo) La escuela de Idiomas, será manejada por profesores de idioma reales (Varios jugadores que hablan otro idioma y quieren ayudar en ROL a esta iniciativa) para aprender, aunque sea unas frases o unas palabras para poder meterlas en una oración y mantener su comprensión en una conversación. (Tanto para todas las comunidades de otro habla) Ejemplo: Viene una mafia de la comunidad inglesa del Servidor #2 (Liberty City) al Servidor #1 de habla Hispana, mediante el Aeropuerto pero ellos ya contrataron un traductor en la otra ciudad y quieren negociar con un grupo de Narcos en VC (En la negociación, conversación estará presente un traductor) Aclarando también que entre los dos servidores, tendrán un cierto tiempo para "vivir, caminar" por la otra comunidad de otro habla, es decir como si fueses Turista/Extranjero de otro país, permitiendo así que el usuario que habla otro idioma pueda regresar a su ciudad original (Servidor #2 o Servidor #1), en pocas palabras una VISA. TRADUCCIÓN DE LINEAS DE ROL Ambos servidores van a contar con un traductor de lineas definidas en ciertos comandos /me, /ame, /intentar (En cada idioma) y traducirá automáticamente todo eso Contará con sistema de lineas de rol predeterminadas, un selector de lineas de rol definidas y básicas (Sentarse, comer, mirar, etc... etc..etc... todo tipo de acciones y reacciones) y avisará al usuario que la persona que colocó esa linea, no habla tu mismo idioma (Es decir, tiene definido en su cuenta que habla Ingles u otro idioma) manteniendo una alerta al otro usuario que la persona que está por rolear con él, es de otro idioma y tiene que estar atento a lo que se va hablar o realizar en sus lineas. (La traducción de Conversaciones, ya no es problema) Esto es un resumen del proyecto que se está trabajando, como verán no es algo simple y hay muchos detalles que omití ya que si no se haría demasiado largo el post y no lo leería nadie. De este modo se está haciendo un llamado a todas las comunidades que trabajan Gamemode en Roleplay o tienen un servidor abierto, para poder unificar y hacer algo entretenido para todos, como dije anteriormente, no se busca quien la tiene más larga y perdón la expresión... se busca el trabajo en equipo y a veces el asunto monetario o el beneficio personal no es tan necesario, eso llega luego con un gran trabajo dedicado y llegará cuando el usuario aprecie bien tus creaciones o este interesado en aportar por la causa. Todas las personas que están integrando este gran proyecto, están aportando a la causa y inclusive sin fin de lucro, con posibilidad de una paga a futuro por su trabajo realizado en la comunidad y su estadía aún en la misma y en un proyecto que piensa INTEGRAR, no EXCLUIR al usuario se está haciendo realidad y todo por el trabajo en equipo y con desarrolladores. No somos Vice City Roleplay, No somos Liberty City Roleplay, somos OneRol Aquella comunidad o proyecto, o programador, o persona interesa en pertenecer a este proyecto, puede enviarme un MP por privado y organizar una reunión por TS3 con mi persona o CiBeR que somos los que están tomando las entrevistas para poder acceder a todos los beneficios que les va a ofrecer GGC y los correspondientes cargos que se les asignara a cada miembro de su staff en caso de integrarse a la misma. Muchas comunidades grandes,pequeñas y medianas de SA-MP están afiliándose y cerrando para integrarse a este proyecto en MTA:SA por el mismo motivo, SA-MP promete y nunca cumple, o falla y su último desastre acabo de cerrar las expectativas de muchos. Los invito a participar de este proyecto el que quiera y el que no le quiera o no le agrada visualmente esta idea, no haga una polémica totalmente innecesaria. Si se va a permitir la critica constructiva, para que tengamos en cuenta todos los puntos necesarios. Desde ya un saludo general y esperamos que este proyecto les sea de su agrado. TS3 IP: globalgaming WEBSITE: https://www.globalgaming.xyz/ Pronto también información de trabajos audiovisuales y gráficos en www.bixsquenstudios.com (Esto no tiene nada que ver con el apartado gaming el cual es "GGC") FASE ACTUAL DEL PROYECTO EN DESARROLLO
  6. So, I just created below code. Client Side Code :- local screenW, screenH = guiGetScreenSize() local marker = createMarker( 0, 0, 2, "cylinder", 2, 255, 255, 0, 255 ) function drawAlert() dxDrawText("You Hit The Marker", (screenW - 340) / 2, (screenH - 53) / 2, ((screenW - 340) / 2) + 340, ( (screenH - 53) / 2) + 53, tocolor(255, 0, 0, 255), 3.00, "default", "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawLine(296, 358, 719, 358, tocolor(32, 222, 55, 255), 1, false) dxDrawLine(296, 411, 719, 411, tocolor(32, 222, 55, 255), 1, false) end function onMarkerHit() addEventHandler("onClientRender", root, drawAlert) end addEventHandler("onClientMarkerHit", marker, onMarkerHit) function onMarkerLeave() removeEventHandler("onClientRender", root, drawAlert) end addEventHandler("onClientMarkerLeave", marker, onMarkerLeave) The problem is that, since onClientRender event use root, when one player hit the marker, alert [ drawAlert function ] will draw on all players' screen ! How to draw that alert [ drawAlert function ] only on marker hit player's screen ??
  7. Hellow Friends ! I think you've heard / experienced / saw an execute command field with the text "For Advanced Users Only" , that we can see inside the resource tab of admin-panel As far as I know, we can insert commands, for example, outputChatBox("Hellow Mates!",root,255,255,0) and hit the server button will output text to everyone. Okay..!!?? setElementHealth(source,100) killPed(source) setDevelopmentMode(true) ,are some examples that can be executed using admin-panel's execute field. But I have a problem. How did I execute a code like bellow, using above admin-panel's execute field ?? Is it possible ?? local vehicle = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) setElementVelocity(vehicle,0,0,5) and what occasions did you using this execute command field ??
  8. EN: I NEED HELP WITH THIS, SORRY FOR MY BAD ENGLISH. I NEED ADD ONLY WANTED PLAYERS IN GRIDLIST RESUME: ADD : PLAYERS WITH STAR >= 1 IN GRIDLIST ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ PT: EU PRECISO DE AJUDA COM ISSO, QUERO ADICIONAR APENAS JOGADORES PROCURADOS NA GRIDLIST
  9. Hi guys..!! Now I am finding a way, how to create an arrow [ "Down arrow" pickup :- 1318 ] that every-time targeting one position. Like... there is an arrow on player's head and it leads the player to reach a position. So that arrow always target one position. What should i do to set the arrow's target to one position ?? Can you help me ??
  10. Im looking too hire someone whom can make a DayZ mod for MTA. Not a very default one but a more detailed and complex one , we´ll discuss more detalis about that once we get in contact. Doesnt need to be one from scratch, but I wouldnt hate it either. Someone whos flexible , doesnt mind the work and provides some kinda of support to chance anything we might not like and meet some of our requestes. Again those will be discussed later. Contact me here: [email protected] or add me on Steam : https://steamcommunity.com/id/AmilcarAlho98 Thank you.
  11. Hi Again.... in client side of the LUA script, we could done like below, local player = getLocalPlayer () then the word player is equal to the "local player's" specifications. But in server side.... it couldn't done, because getLocalPlayer () is a client side event. So what is the way of enter it in to the server side ??
  12. Witamy was drodzy gracze! Z dniem dzisiejszym chcielibyśmy zaprezentować wam nasz nowy projekt o nazwie iWorld-RPG. Powiecie - łe, kolejny nudny RPG, lecz nie! Chcemy, aby nasz projekt wyróżniał się wśród projektów na Polskiej scenie Multi Theft Auto San Andreas. Wiele dotychczasowych serwerów opierało się tylko i wyłącznie na zarabianiu gotówki, następnie inwestowaniu je w pojazdy, tuning, lub zwyczajny "szpan" pomiędzy graczami - my chcemy to zmienić! U nas zarabianie gotówki sprawi Ci dużą przyjemność, a wydawanie jej jeszcze większą! W naszym projekcie stawiamy na prace, których nie mogliście ujrzeć dotychczasowo na innych serwerach, lecz niektóre nie zmienią się. Prace pisane są od podstaw przez nasz sztab skrypterów, abyście mogli bez zbędnych błędów, oraz irytacji grać wraz z przyjaciółmi na naszym serwerze! Na serwerze iWorld-RPG stykniecie się z rozgrywką, która rozciągnięta jest na całe San Andreas. Wszelkie prace, oraz możliwości wydawania przez was gotówki rozmieszczone są po całej mapie, abyście mogli zmieniać coś w swojej grze, a przede wszystkim nie nudziło wam się to, lecz o sposobach wydawania gotówki dowiecie się w aktualizacjach, które będą wstawiane co jakiś czas. Na serwerze dostępna do kupna będzie usługa premium, która udostępni wam wiele przywilejów na serwerze gry, jak i również odmienny kolor nicku na forum. Usługa tak w dużym stopniu urozmaici wam codzienną rozgrywkę na serwerze, dlatego kupno tej usługi będzie formą "nowości". Na początku jednak wymagane od graczy będzie sporo wysiłku, oraz stalowych nerw, ponieważ początki na serwerze nie będą proste. Aby zarobić na pierwszy pojazd będziecie musieli przepracować jakąś ilość godzin, aby rozgrywka nie znudziła wam się od samego początku, bo co to za przyjemność jeździć po tygodniu najszybszym pojazdem w GTA? Na serwerze w chwili obecnej istnieją 3 frakcje takie jak: Policja, Pogotowie Ratunkowe, oraz Państwowa Straż Pożarna. W każdej z tych frakcji na najwyższym stanowisku znajdują się osoby, które mają coś wspólnego z każdą z tych dziedzin, oraz posiadają wiedzę na temat działania tych służb. Na serwerze spotkacie się z pełnym profesjonalizmem ze strony służb, rozwiniętym Role Play, oraz sporą wiedzą na poszczególne dziedziny. Na serwerze frakcje prowadzone będą w stylu Polski, także będziecie mogli spotkać polskie pojazdy służb mundurowych, a także wymodelowane budynki tj. Szpital, Państwowa Straż Pożarna, czy też w przyszłości Komenda Policji. W administracji naszego serwera wyróżniamy rangi takie jak: RCON (właściciele serwera), Deves (pomocnicy RCON'ów), Administratorzy, oraz Moderatorzy. Znajdziecie tutaj różne rangi poboczne tj. Mapper, czy też Modeller. W składzie serwera znajdziecie osoby, które od wielu lat grają na serwerach MTA, były na wysokich stanowiskach na mniej, czy też bardziej znanych serwerach na platformie MTA. Właściciele: CzarnY (główny właściciel, opiekun frakcji) dawPi.# (właściciel, skrypter) Deves: SP (grafik, pomoc RCON) Titan (Pomoc RCON, Mapper) Weed (Pomoc RCON, Modeler) Administrator: Damianero (Administrator serwera, mapper, pomoc RCON) BaReN (Administrator serwera, skrypter) Moderatorzy: Obecnie brak. Obecnie posiadamy forum naszego serwera, na które was serdecznie zapraszamy; http://iworld-rpg.pl/ Posiadamy również serwer discord: https://discord.gg/PHFseFJ Otwarcie serwera: obecnie nie znamy jeszcze daty otwarcia serwera, lecz wszelkie informacje zamieszczane będą na forum serwera! Do zobaczenia już niebawem na wirtualnych drogach iWorld! Administracja serwera iWorld-RPG
  13. Hello, I have been working on my RPG server for a long time now, and since the server is going to be released soon, i need some good moderators to manage the server, and also the writers who can speak English, however we do have staff team, but for this type of management, i need some admins. Who i am looking for? A serious moderator who knows how to manage the RPG server well, without misusing any of the abilities given to the admin, the moderator should be able to speak good English so that the forum threads can be written. Moderating includes: 1. Should be able to keep the server clean from any sort of rule breakers, (Must know how to punish, give warnings.) 2. Should know how to behave with every single player. 3. Should know when to ban, and when not to ban, (Valid reasons only) Requirements: 1. Should know how to write standard English 2. Should have some experience, such as from any servers. 3. Should not be an admin of any server 4. The moderator should be loyal. If you are interested, private message me on this forums. Thank you.
  14. Attention I have created this topic to tell you everyone that I am going to freelance in MTA:SA. As you don't know I am working with MTA:SA since 2013 and I have a lot of experience. If you are interested in any of MTA:SA (like DayZ) resouces, scripts or other things, just tell me what you want and I will sell it to you. Also I can teach you how to make some kind of scripts/resources/models/etc. by yourself, how to add it to the server. I can be your server scripter/mapper/hacker/etc., just hire me. Don't be shy You can contact me via e-mail ([email protected]) or skype (herokileris), or here in the forum (this topic or pm). For example, some of the scripts I have made and I can sell you: Vip - (in DayZ) gets more blood, restorations when eating, using medics, drinking... Also gets more stats after each spawning in the map. Animals in the map spawning and has an inventory in which they drop randomly Raw Meat after death. Respawn timer works perfectly. Zombies changed their status from walking or running, how they walk like randomly in the game, they scream, moan, bite your neck, infect you. Also I have a lot of DAYZ zombie models and sounds. Weapons system - each weapon has own model and shooting sound, inventory space slots, the name, the spawning chances, damage, ammo use, crosshire (including and snipers). Hold your breath system - when you aim, your crosshire moves, you can hold your breath and stop moving crosshire by holding a key like for example: for a 5 seconds. There are sounds added also for it. Sounds for you and others when you use medics, food, drinks, etc. like in the real life depending on the distance. Armour, hats, helmets, masks, caps and other clothing systems. MORE AND MORE. Group system. Scoreboard system. Give/Set items system. Map bugs fixer. Radiators, engines, tires, rotors, scrap metals, tank parts, etc. system for vehicles. AND MORE. I have all .lua files.
  15. Subscribe! https://www.youtube.com/channel/UC7gKZDIU8tdcJ1eT2EuT-fg?sub_confirmation=1
  16. Subscribe! https://www.youtube.com/channel/UC7gKZDIU8tdcJ1eT2EuT-fg?sub_confirmation=1
  17. off

    [REQ] Source map

    The default MTA map contains built-in functions, such as: - Use num_add/num_sub to Zoom In/Out - Navigate the map with num_8 (up), num_6 (right), num_2 (left), num 4 (down) - Change opacity with num_div/num_mul - Change mode with num_0 (Free mode and Attached to local player) Could anyone rewrite these functions in .lua as a community resource? Especially the attach function to the local player. Bugtracker: https://bugs.mtasa.com/view.php?id=4244
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