Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'killer project'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Multi Theft Auto: San Andreas 1.x
    • Support for MTA:SA 1.x
    • User Guides
    • Open Source Contributors
    • Suggestions
    • Ban appeals
  • General MTA
    • News
    • Media
    • Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
    • MTA Chat
    • Other languages
  • MTA Community
    • Scripting
    • Maps
    • Resources
    • Other Creations & GTA modding
    • Competitive gameplay
    • Servers
  • Other
    • General
    • Multi Theft Auto 0.5r2
    • Third party GTA mods
  • Archive
    • Archived Items
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Member Title


Gang


Location


Occupation


Interests

Found 1 result

  1. السلام عليكم ورحمة الله وبركاته قاعد فاضي متل عادتي فسويت شرح لهذا الحدث "onClientPlayerWeaponFire" واللي هو طبعاً وقت اللاعب يطلق النار في البداية داخل قوسين الامر بيكون كل هاذي الارجمنتات موجودة واذا فيه ارجمنت ما تبيه تقدر تعوض عنه بـ هذه العلامة _ مثال ( weaponID , _, ammoInClip, _, HitY, HitZ, _, startX, startY, startZ ) ....... وهذي هي الارجمنتات ووظائفها ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) weaponID -- اي دي السلاح اللي اطلقت منه الرصاص ammo -- ذخيرة السلاح اللي اطلقت منه الرصاص ammoInClip -- الذخيرة اللي تطلق منها حالياً HitX, HitY, HitZ -- احداثيات الشخص اللي اطلقت النار عليه HitElement -- الشخص اللي اطلقت النار عليه سواء كان سيارة او شخص او اياً كان startX, startY, startZ -- احداثيات اللاعب اللي اطلق النار طيب نبداً في الامثلة function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) -- الاكواد هنا end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) -- getLocalPlayer() -- ميشان تجيب الشخص نفسه اللي اطلق واللي هو رح يكون السورس طيب خلينا نجيب احداثيات اللاعب اللي اطلق النار وقت اطلقها مثلاً function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) outputChatBox ( "Your Position "..startX..", "..startY..", "..startZ, 0, 255, 0 ) end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) بنجرب نجيب نوع السلاح اللي اللاعب اطلق به النار والذخيرة اللي مع اللاعب function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) outputChatBox ( "Your weapon ID is "..weaponID , 0, 255, 0 ) outputChatBox ( "weapon ammo is "..ammo , 0, 255, 0 ) outputChatBox ( "weapon ammo in clip is "..ammoInClip , 0, 255, 0 ) end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) طيب دلوقتي هتجرب نجيب نوع سلاح معين وشيء معين تم اطلاق النار عليه function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) if weaponID == then if getElementType(hitElement) == "vehicle" then outputChatBox ( "You hit vehicle by this weapon "..weaponID, 255, 0, 0 ) end end end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) طيب رح نجيب كل من احداثيات اللاعب والاحداثيات اللي اطللت عليها النار function onFire ( weaponID , ammo, ammoInClip, HitX, HitY, HitZ, HitElement, startX, startY, startZ ) outputChatBox ( "You Hit "..HitX..", "..HitY..", "..HitZ.." from "..startX..", "..startY..", "..startZ, 255, 0, 0 ) end addEventHandler ( "onClientPlayerWeaponFire", getLocalPlayer(), onFire ) هذا اللي عندي من شرح في الوقت الحالي اتمنى اكون افدتكم بأي شي وشكراً على المتابعة ملاحظة مهمة : اللعبة ما تشتغل عندي
×
×
  • Create New...