Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'fire'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Multi Theft Auto: San Andreas 1.x
    • Support for MTA:SA 1.x
    • User Guides
    • Open Source Contributors
    • Suggestions
    • Ban appeals
  • General MTA
    • News
    • Media
    • Site/Forum/Discord/Mantis/Wiki related
    • MTA Chat
    • Other languages
  • MTA Community
    • Scripting
    • Maps
    • Resources
    • Other Creations & GTA modding
    • Competitive gameplay
    • Servers
  • Other
    • General
    • Multi Theft Auto 0.5r2
    • Third party GTA mods
  • Archive
    • Archived Items
    • Trash

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Member Title


Gang


Location


Occupation


Interests

Found 8 results

  1. Como faço para desabilitar os sons de tiro que ficam no fundo quando o player está em Los Santos ? Tentei o seguinte código: addEventHandler( "onClientResourceStart", resourceRoot, function( ) setAmbientSoundEnabled( "general", false ) setAmbientSoundEnabled( "gunfire", false ) setWorldSoundEnabled (5, false) end ) Não funcionou... Alguém pode me ajudar ? Desde já agradeço!
  2. Ola gente, então eu to tentando criar um script e me deparei com um problema pra resolver eu iria precisar fazer com que uma certa arma n atirasse ou conseguisse ficar com ela na mão munição. Alguem sabe me dizer se isso é possivel?
  3. Boa Tarde, alguém pode me informar qual é o ID daquela fumaça vermelha que tem no GTA e qual é a função que uso para renderizar o horizonte um exemplo é essa imagem link: https://ibb.co/1mjGjjh Obrigadoo
  4. Help! How to disable weapon muzzle (fire) from replaced weapons? I even replaced the textures of the new weapon models in the txd workshop, but this did not help. I will be grateful
  5. Witaj graczu, Chcielibyśmy Cię zaprosić na nowo powstający serwer RPG Campfire City - tak, kolejny serwer RPG, jakże już zużyty tryb gry na serwerach MTA. Dlaczego więc zdecydowaliśmy się na ten tryb? Odpowiedź jest prosta, jest to tryb, na którym większość naszej ekipy już grała wiele godzin, jest to najbardziej znany dla nas tryb i nie chcemy robić nic innego. Oczywiście to, że tryb jest tak popularny i powstaje wiele takich samych serwerów nie znaczy, że u nas też tak będzie, staramy się wprowadzać na serwer oryginalne, a zarazem autorskie skrypty, które urozmaicą Wam grę. Nie obiecujemy gruszek na wierzbie i nie zapewniamy Was, że w 100% wszystkie skrypty będą oryginalne, ale z pewnością autorskie Smile O nas Jesteśmy zgraną ekipą, która posiada odpowiednie umiejętności do prowadzenia serwera (zarządzanie, programowanie, prowadzenie frakcji), niektórzy z większym doświadczeniem na platformie MTA, drudzy znowu nowi, uczący się wszystkiego od podstaw, ale również odpowiedzialni i pracowici. Nasza ekipa ciągle się rozrasta i nie jest to jedynie Administracja serwera. Nasze plany Naszym głównym celem jest stworzenie serwera, który jest przyjazny dla gracza nie tylko poprzez grafikę, ale również atmosferę panującą na serwerze. Zależy nam na tym, aby ograniczyć liczbę konfliktów na serwerze, a pomoc mogła być przekazywana przez każdego gracza. Jeżeli chodzi o skrypty to mamy wiele oryginalnych pomysłów, które już dzisiaj wprowadzamy na serwer np. rozbudowany system pojazdów, komputer pokładowy, biznesy/organizacje. Start serwera planowany jest na czerwiec/lipiec, jednak już dzisiaj możesz dołączyć do gry, wystarczy, że napiszesz w prywatnej wiadomości na forum/discord do jednej z osób należącej do ekipy serwera. UPDATE 1 UPDATE 2 UPDATE 3 Informacje Forum: https://www.mta-campfire-city.pl TeamSpeak 3: mefis.eu Fanpage: https://www.facebook.com/campfirecity/ Adres email: [email protected] Planowana data startu: 10 sierpnia 2018 r.
  6. Hi Everyone! Can someone help me, how can I make that, if a fire is created it outputs the chatbox the fire's position (example: "The LSPD is on fire" or "The Hospital is on fire" . The Script Files: FireC.lua local fireElement = {} addEvent("FireServer.rootFireCreate",true) addEventHandler("FireServer.rootFireCreate",getRootElement(),function(rand) local fire = createFire(FirePositions[rand][1], FirePositions[rand][2], FirePositions[rand][3], FirePositions[rand][4], FirePositions[rand][5], FirePositions[rand][6]) fireElement[#fireElement + 1] = fire end) addEventHandler ("onClientResourceStart", getRootElement(), function (res) if res ~= getThisResource() then return end triggerServerEvent("FireServer.loadMe", localPlayer, localPlayer) end) function draw() for k,v in ipairs(getElementsByType("object")) do if getElementData(v, "Fire->object") then local x, y ,z = getElementPosition(v) local wx, wy, wz = getScreenFromWorldPosition(x , y, z+1) if wx and wy then local playerx, playery, playerz = getElementPosition(getLocalPlayer()) if getDistanceBetweenPoints3D(playerx, playery, playerz, wx, wy, wz) <= 5 then dxDrawRectangle(wx-200/2,wy,200,30,tocolor(0,0,0,255/2)) dxDrawRectangle(wx-200/2+5,wy+5,190,20,tocolor(124, 197, 118,255/2)) end end end end end addEventHandler("onClientRender", root, draw) FireG.lua FirePositions = { -- X, Y, Z, Range(FireSize) [1] = {2114.1240234375, -1756.2508544922, 13.3984375, 800}, } FireS.lua local loadedPlayers = {} local fireBar = {} FireServer = {} function FireServer.start(player) loadedPlayers[#loadedPlayers + 1] = player end addEvent("FireServer.loadMe", true) addEventHandler("FireServer.loadMe", root, FireServer.start) function FireServer.FireCreate() if math.random(1, 3) == 2 then local rand = math.random(#FirePositions) if fireBar[rand] then return end for k,v in pairs(loadedPlayers) do triggerClientEvent(v, "FireServer.rootFireCreate", v, rand) fireBar[rand] = createObject(1337, FirePositions[rand][1], FirePositions[rand][2], FirePositions[rand][3] - 1) setElementAlpha(fireBar[rand], 0) setElementCollisionsEnabled(fireBar[rand], false) setElementData(fireBar[rand], "Fire->object", true) end end end setTimer(FireServer.FireCreate, 1000, 0)
  7. Well i was making this code but its not working properly. Client Side local weapa local weapb function mini_front() local che = getPedOccupiedVehicle(getLocalPlayer()) x,y,z = getElementPosition(getLocalPlayer()) if che then weapa = createWeapon("minigun",x,y,z) weapb = createWeapon("minigun",x,y,z) setElementAlpha(weapa,0) attachElements(weapa,che,-1.18,1.9,-0.6, 0, 0, 90) setElementAlpha(weapb,0) attachElements(weapb,che,1.18,1.9,-0.6, 0, 0, 90) setWeaponClipAmmo(weapb, 99999) setWeaponClipAmmo(weapa, 99999) setWeaponState(weapa,"firing") setWeaponState(weapb,"firing") end end function mini_front_stop() if isElement(weapa) and isElement(weapb) then destroyElement(weapa) destroyElement(weapb) end end addEvent("mini_front",true) addEventHandler("mini_front",getLocalPlayer(),mini_front) addEvent("mini_front_stop",true) addEventHandler("mini_front_stop",getLocalPlayer(),mini_front_stop) Server Side function minigun_front(source) triggerClientEvent(root,"mini_front",source) end function minigun_front_stop(source) triggerClientEvent(root,"mini_front_stop",source) end function rocket_white(source) bindKey(source,'mouse1','down',minigun_front) bindKey(source,'mouse1','down',minigun_front_stop) end addEventHandler("onVehicleEnter", root, rocket_white) The code works fine but the only error is that only local player can see it and it also do not cause any damage (server/client both) Thanks for help in Advance.
  8. i used this in my script: toggleControl ( 'fire', false ) but players can shoot with pressing tab, how to fix this?
×
×
  • Create New...