Jump to content

Lex128

Members
  • Content Count

    47
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

0 Neutral

2 Followers

About Lex128

  • Rank
    Rat
  • Birthday 09/06/1989

Details

  • Gang
    Bpb
  • Location
    Russia, Biysk

Recent Profile Visitors

1,231 profile views
  1. Wiki account: Lex128 E-mail: lexr128@gmail.com
  2. Деспаунить нет, даже при заходе на сервер, перед скриптовым spawnPlayer, игрок всё равно уже зарождён в точке (0, 0, 0) и заморожен. Следственно можно сымитировать деспаун таким же образом - заморозить игрока и переместить в точку (0, 0, 0)
  3. Ну раз обсуждается значит есть разница... смысл тогда просто так спрашивать)
  4. Ну я под "своим", "не мташным" и подразумевал официальный, т.к. при его использовании сервер сообщает нам ошибку и невозможность работы с ним, и предлагает воспользоваться "мташным"... Вот и получается что если нужно закрыть код, то пользоваться теперь придётся исключительно сервисом luac.mtasa.com, хотя Лил упомянул что это пока еще не строгое ограничение, а следовательно (как я понимаю из этого) пока еще можно закрыть код не прибегая к "мташному" компилятору, встаёт вопрос: А чем же можно еще пользоваться, после чего закрытый скрипт будет работать на сервере?
  5. Как понять не строгое ограничение? То есть можно каким-то образом пользоваться своим компилятором и при этом скрипт на MTA сервере будет работать?
  6. Но это же 5 часовая работа, ты чего, лучше пофлудить здесь...
  7. Ну можно ведь сделать так, если в лоб: addEventHandler ( "onClientGUIClick", WeaponShop_button_15, function() executeCommandHandler ( "give", "22 200 200") end) дароу винц
  8. А зачем ты вместо прямой ссылки на поток указываешь плейлист, при том что у тебя ссылка еще начинается не с http://, а ты еще указал зачем то ресурс Скачав плейлист по ссылке и открыв его в блокноте ты увидишь нужные прямые адреса потоков, например для 128kbps - http://72.13.91.147:8000. Этот адрес и указывай как путь при создании звука Кстати спс за радио канал
  9. Точно! Здорово, вот и вспомнил как в прошлых сериях игры менял колеса) Наверное в сане не добрался туда т.к забыл)Жаль пока нет возможности менять эти параметры посредством МТА. Зачем тогда создавать тему-вопрос? Все равно сделал по-своему. Наверное просто рассказать хотелось о проекте, ну так бы и создал тему о новом проекте А то названием темы "..русское сообщество" сбил с толку людей, ведь ты имел в виду сообщество именно скриптеров/модеров МТА, и чтобы не было ничего лишнего.А вообще в тех перечисленных порталах есть точно такие же разделы о скриптинге и довольно богатые с почти общей
  10. Действительно типичная проблема, сколько раз уже видел то тут то здесь.Колеса висят или утоплены в землю - это из-за того что размер колес новой модели не такой же как у стандартной, а размер колеса у машины в MTA нельзя настроить/изменить ни setModelHandling ни чем нибудь другим... Вобще я не припомню чтобы в GTA SA был где либо параметр размера колес, в отличии от прошлых серий GTA 3, GTA VC Так что ответ на твой вопрос - никак. Как вариант - уменьшить у самой модели колеса до стандартных размеров. Как мне кажется в игре у всех машин колеса действительно одинаковых размеров. У мотоциклов, м
  11. Good day, ladies and gentlemen. The script is available to everyone. What is the new version of Tactics able to do? A lot of new things. There are a new options, the script was adjusted and found bugs were fixed. Now there is a weather tab, where you can really fine-tune weather's conditions. Also, there were tabs Shooting and Handling, where you can further customize weapons and vehicles. Tactics 1.2 supports 12 game modes Arena: A common Team DeathMatch mode, where the winner team is the one which destroyed the opposite. If the had expired before one of the teams destroyed another, the w
  12. А интерьер или измерение нулевые у тебя в игре? Ведь когда просто создаешь объект он создается в interior = 0 и dimension = 0, а ты где при этом находился? Лучше бы сделал вывод успеха создания объекта а не просто функции, например на первом объекте: outputChatBox("check1: "..tostring(createObject(7940,49.59999847,-128.10000610,1367.40002441))) тогда уже и смотришь, если в чат написалось userdate: номер, то уже знаешь что объект создался, но ты его почему-то не видишь... Дальше у тебя уже другие соображения будут по поводу - "А где же он тогда?".
  13. RP = Role Play, RPG = Role Playing Game Одно и то же -__- Мне кажется RP это как понятие жанра, а RPG - компьютерная игра этого жанра)
  14. Будет на гуглкоде, как ветку запилю)
  15. Стант, вот я изпользовал тоже текст из xml файла, и там был знак \n, но читался он правильно в dxDrawText, текст был с переносом
×
×
  • Create New...