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principe

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  1. --lado do servidor function setdimen(player,cmd,id) id = tonumber ( id ) if not id then outputChatBox('Coloque uma dimensão valida de #FFFF00: 1 a 100', player, 255, 255, 255, true) return end if (id > 100) then outputChatBox('Coloque uma dimensão valida de #FFFF00: 1 a 100', player, 255, 255, 255, true) return end outputChatBox('Você mudou para a dimensão #FFFF00: '..id, player, 255, 255, 255, true) setElementDimension(player,id) end addCommandHandler("setdimen", setdimen) --lado client function colision() if (getElementDimension(source)> 49) then local v = getPedOccupiedVehicle(localPlayer) for index,vehicle in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do setElementCollidableWith(vehicle, v, false) end end end addEvent( "colision", true ) addEventHandler("onClientVehicleEnter", root, colision) consegui aprimorar o codigo para a forma que eu queria escolhendo das dimensões 1 até 100 e removendo a colisão das acima de 49 assim dividindo, só teve um problema os players não conseguiam ver o veiculo um dos outros e não achei em lugar nenhum do forum algo sobre os veiculos sumirrem para os players um não via o veiculo do outro porem eles continuavam andando com seu proprio veiculo normalmente
  2. consegui arrumar um sistema para mudar a dimensã o agora queria limitar de 1 a 100 e por metade com colisão e metade sem addCommandHandler("setdimen",function(player,cmd,id) if not id then outputChatBox('Coloque uma dimensão valida de 1 a 100', player, 255, 255, 255, true) else outputChatBox('Você mudou para a dimensão '..id, player, 255, 255, 255, true) setElementDimension(player,id) end end )
  3. local dimensions = { 1<100 } function mudarDim(playerSource,commandName, dim) local player = getLocalPlayer() if commandName == "dim" then amount = tonumber(amount) if amount then setElementDimension(player, amount) else setElementDimension(player, 1) outputChatBox("Você não digitou uma dimensão valdida então lhe colocamos na dimensão 1!", player) end setTimer ( mudarDim, 60000, 1, "Você já pode mudar de dimensão novamente!" ) addCommandHandler ( "dim", mudarDim ) end end Bom eu estava tendo a mesma duvida de como fazer eu sou terrivel com coisas deste tipo ? pode me ajudar? eu queria um sistema que o player so conseguisse usar o comando para as dimensões de 1 até 100 e que em metade a colisão fosse true e metade false porém não consegui nem fazer o sistema de mudar a dimensão então nem tentei a colisão ,-,
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