Jump to content

Tony Scripter

Members
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tony Scripter

  1. Consegui arrumar pessoal era um erro meu bem simples apenas coloquei uma verificação de tempo no uso da função e funcionou perfeitamente
  2. Olá estou com alguns problemas na parte do triggerClientEvent(source, "Notify, source, "Usuário ou senha incorretos.", "error) quando executado ele aparece 2 notificações, obs: não é o script de notificação que está com o erro pois outras notificações estão normais, quem conseguir me ajudar agradeço
  3. function createAccount(thePlayer, commandName, username, password) if not (username) or not password then triggerClientEvent(thePlayer, "Notify", root, "/"..commandName.." [Login] [Password].", "info") return end local query = dbExec(connection, "INSERT INTO sm_accounts VALUES(?,?,?)", username, password, nil) if query then triggerClientEvent(thePlayer, "Notify", root, "Account created.", "success") else triggerClientEvent(thePlayer, "Notify", root, "Erro system database.", "error") end end addCommandHandler("createAccount", createAccount) Alguem poderia me ajudar estou tentando colocar uma verificação na database para ver se já possui o nome de login em uso porem não estou conseguindo fazer uma verificação para isso, já tentei de 2 maneira porem não obtive sucesso. Consegui fazer pessoal, não preciso mais de ajudar
  4. Funcionou exatamente do jeito que precisava, obrigado pela ajuda.
  5. settings = { table = { -- Marker X | Marker Y | Marker Z | Ped X | Ped Y | Ped Z | Rotação Ped X | Rotação Ped Y | Rotação Ped Z {-3, 3.5, 4.5, 0, 0, 180}, {-5, 3.5, 4.5, 0, 0, 180} }, } local Table = {} for i,v in ipairs(settings.table) do Table[i] = createMarker(v[1], v[2], v[3], "cylinder", 1.2, 0, 0, 0, 0) addEventHandler("onMarkerHit", Table[i], function(hitElement) if getElementType(hitElement) == "player" then setElementPosition(localPlayer, v[4], v[5], v[6]) setElementRotation(localPlayer, v[7], v[8], v[9]) end end) end Dessa forma.
  6. settings = { table = { -- Ped X | Ped Y | Ped Z | Rotação Ped X | Rotação Ped Y | Rotação Ped Z {-3, 3.5, 4.5, 0, 0, 180}, {-5, 3.5, 4.5, 0, 0, 180} }, } Na tabela acima possuem as posições de um setElementPosition e setElementRotation mas quando eles são executados eles vão aleatoriamente, a tabela 01 e uma posição e a tabela 02 e outra mas quando executada a posição eles acabam indo aleatoriamente eu posso executar a função no marker da tabela 01 e acabar sendo teleportado para a posição da tabela 02
  7. Entendi, eu poderia salvar esse numero em setElementData ?
  8. Estou fazendo um sistema de chip de celular como eu poderia gerar um numero para servir como numero de celular ? exemplo 1234-1234
  9. Olá pessoal estou criando um custom character porem eu não sei como eu posso salvar de uma maneira facil as roupas no ped quando ele entra e sai do servidor, alguem poderia me dar um exemplo ? nunca fiz um save system de roupas muito menos de custom character
  10. Perfeito era exatamente dessa forma, eu até tentei fazer com 2 variaveis mas nao tive sucesso mas agora eu sei por qual motivo, obrigado.?
  11. Tranquilo consegui fazer, estava com a mente um pouco trava ?
  12. Entendi esse metodo porem, eu estou tentando fazer do seguinte modo quando a opacidade alcança 255 ela volta descendo para 0 quando ela alcança 0 ela volta subindo para 255, isso e possivel ?
  13. Olá pessoal eu não sou muito de fazer animações em dx então eu precisava de uma ajuda, estou fazendo um painel e queria saber como eu poderia fazer uma animação de opacidade, que nunca para para colocar na logo do painel, a animação seria aplicada na opacidade da logo indo de 0 a 255
  14. Bom esse e o problema não consegui ter uma para fazer essa bind key
  15. Bom consegui entender esse codigo, porem estou tentando realizar a parte de apertar o botão e não estou conseguindo fazer, você poderia me dar um exemplo de como fazer ?
  16. Olá queria saber se alguem poderia me ajudar dando um exemplo de como eu poderia fazer uma skill bar (Quando a barra verde chega ao quadrado vermelho se a pessoa apertar E em cima na hora ela consegue passar e destrancar o carro.) so quero saber a parte de skill bar e nao de trancar o carro para ser muito mais simples
  17. Estou desenvolvendo um emprego, para aprimorar a minha programação e tenho dificuldades em tabela, queria saber como eu poderia fazer um emprego no seguinte modelo: TabelaMarkers = { {1, 1, 1}, -- Primeiro Marker {2, 2, 2}, -- Segundo Marker {3, 3, 3}, -- Terceiro Marker {4, 4, 4}, -- Quarto Marker } O jogador iria pegar um carro, e iria gerar o primeiro marker, quando o player passar por cima do marker o veiculo para e fica freezado durante 5 segundos, depois que foi liberado gera o 2 marker, depois o 3 marker e por ultimo o 4 marker.
  18. Infelizmente ainda nao foi continua printando a mesma coisa no debug ERROR: 16: attempt to perform arithmetic on upvalue 'temp' (a nil value) Consegui fazer ir, obrigado pela ajuda amigo ?
  19. function Progress(sourceElement, tempoms) triggerClientEvent(sourceElement, "Progress:bar", sourceElement, tempoms) end addEvent("Progress:bar", true) addEventHandler("Progress:bar", root, Progress) function teste(source) triggerClientEvent(source, "Progress:bar", root, 5000) end addCommandHandler("teste", teste)
  20. Sim o codigo e em ms, testei aqui porem ainda continuou dando o mesmo error será que tem mais alguma coisa errada ?
  21. Estou com um problema com a tentar fazer uma progress bar No debugscript esta dizendo 16: attempt to perform arithmetic on upvalue 'temp' (a nil value) Queria fazer a exportação de time no triggerEvent para assim não precisar ficar recriando a progress bar
  22. Bom eu queria fazer um trabalho de limpeza com um carrinho, assim ele iria passando sempre pelos mesmos markers você conseguiria me dar um exemplo ?
  23. Estou fazendo um script de trabalho e queria utilizar tabela para facilitar um pouco mais porem estou com algumas duvidas Markers_Trabalho = { -- x, y, z {2514, -1649, 14}, -- Marker[1] {2524, -1658, 15}, -- Marker[2] {2534, -1662, 14.5}, -- Marker[3] } Está e as tabela dos markers, eu queria que eles tivessem uma sequecia, apos o player passar pelo Marker[1] ele e encaminhado ao Marker[2] e assim por diante, como eu poderia fazer essa sequencia nos markers
  24. Entendi, essa função então e muito util obrigado, irei começar a ver aqueles videos que você me passou quanto mais conteudo melhor
×
×
  • Create New...