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Tony Scripter

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    Tony
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  1. Bom eu queria fazer um trabalho de limpeza com um carrinho, assim ele iria passando sempre pelos mesmos markers você conseguiria me dar um exemplo ?
  2. Estou fazendo um script de trabalho e queria utilizar tabela para facilitar um pouco mais porem estou com algumas duvidas Markers_Trabalho = { -- x, y, z {2514, -1649, 14}, -- Marker[1] {2524, -1658, 15}, -- Marker[2] {2534, -1662, 14.5}, -- Marker[3] } Está e as tabela dos markers, eu queria que eles tivessem uma sequecia, apos o player passar pelo Marker[1] ele e encaminhado ao Marker[2] e assim por diante, como eu poderia fazer essa sequencia nos markers
  3. Entendi, essa função então e muito util obrigado, irei começar a ver aqueles videos que você me passou quanto mais conteudo melhor
  4. Entendi mas seria muito complexo para meu nivel de programação, uma pergunta para utilização de toJSON seria necessario um sqlite ? Uma pergunta a este codigo na utilização de local playersOnly = getElementsByType("player") Porque você utilizou getElementsByType("") ? isso não e a mesma coisa que utilizar ( player ) ?
  5. Ja vi uma vez aquele video, porem a gente tem que colocar em pratica nao da para aprender so vendo.
  6. Entendi fiz algumas modificações
  7. Bom eu apenas copiei esse codigo que você mandou para min porem não funcionou o script, teria alguma coisa errado ? na Function Apply que está exportando a todos ? local texturesCache = {} addCommandHandler("apply", function(player, _, textureID) local veh = getPedOccupiedVehicle(player) if veh and textureID then texturesCache[player] = {veh, textureID} end end) addEventHandler("onPlayerLogin", root, function(source) if #texturesCache > 0 then triggerClientEvent(source, "Apply", source, texturesCache) end end) addEventHandler("onPlayerQuit",
  8. Entendi você poderia me dar um exemplo desse cache no server ?
  9. Duas pergunta andr0xy, como eu poderia testar o script para ver se está pegando para todos ?, outra coisa e possivel salvar a textura ? exemplo a pessoa deu o comando e depois ela nunca mais precisar dar o comando quando der spawn no veiculo novamente
  10. Ok irei tentar fazer o script aqui vou ver se consigo importar para um carro padrão do proprio game para que fique mais facil, qualquer duvida irei retornar na comunidade.
  11. Entendi então o veículo teria que ser adaptado para usar, mas seria muito difícil fazer esse script ? E essa adaptação ? Nunca utilizei essas funções tirando a triggerClientEvent
  12. Olá pessoal boa noite, gostaria de sabe se e possivel eu ter mais de uma txd em 1 veiculo exemplo, tenho uma mercedes com textura branca, e quero dar um comando /cardrift, ai ele aplica uma textura de drift com cores etc, isso teria que mudar para visão de todos os players não so na do que digitou o comando
  13. Sim fiz exatamente desse jeito, obrigado pela dica irei usar o break aqui valeu!
  14. Entendi, bom eu mudei um pouco sobre a função porem ele da um erro no debugscript, falando que não consegue indentificaro (ID) da roupa porque a roupa primaria seta em um ped como se fosse o usuário e compra seta no player, pois assim ele não ira ficar clicando na roupa e gastando dinheiro function clickRender(btn, state) if varClothes == true then if btn == "left" and state == "up" then for t = 1, #gridClothes do local ix, iy, iw, ih, id = gridClothes[t][1], gridClothes[t][2], gridClothes[t][3], gridClothes[t][4], gridClothes[t][5] i
  15. Olá, estou desenvolvendo uma loja de roupas por tabela, porem quando eu compro uma roupa ele não adiciona a roupa que eu selecionei ele vai para a roupa, sem camisa. function clickRender(btn, state) if varClothes == true then if btn == "left" and state == "up" then for t = 1, #gridClothes do local ix, iy, iw, ih, id = gridClothes[t][1], gridClothes[t][2], gridClothes[t][3], gridClothes[t][4], gridClothes[t][5] if cursorPosition(ix, iy, iw, ih) then refreshClothes() end if cursorPo
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