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0 NeutralAbout Tony Scripter
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Gang
Tony
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Crenshaw
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Occupation
LA
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None
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Bom eu queria fazer um trabalho de limpeza com um carrinho, assim ele iria passando sempre pelos mesmos markers você conseguiria me dar um exemplo ?
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Estou fazendo um script de trabalho e queria utilizar tabela para facilitar um pouco mais porem estou com algumas duvidas Markers_Trabalho = { -- x, y, z {2514, -1649, 14}, -- Marker[1] {2524, -1658, 15}, -- Marker[2] {2534, -1662, 14.5}, -- Marker[3] } Está e as tabela dos markers, eu queria que eles tivessem uma sequecia, apos o player passar pelo Marker[1] ele e encaminhado ao Marker[2] e assim por diante, como eu poderia fazer essa sequencia nos markers
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Tony Scripter started following andr0xy
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Entendi, essa função então e muito util obrigado, irei começar a ver aqueles videos que você me passou quanto mais conteudo melhor
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Entendi mas seria muito complexo para meu nivel de programação, uma pergunta para utilização de toJSON seria necessario um sqlite ? Uma pergunta a este codigo na utilização de local playersOnly = getElementsByType("player") Porque você utilizou getElementsByType("") ? isso não e a mesma coisa que utilizar ( player ) ?
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Ja vi uma vez aquele video, porem a gente tem que colocar em pratica nao da para aprender so vendo.
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Entendi fiz algumas modificações
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Bom eu apenas copiei esse codigo que você mandou para min porem não funcionou o script, teria alguma coisa errado ? na Function Apply que está exportando a todos ? local texturesCache = {} addCommandHandler("apply", function(player, _, textureID) local veh = getPedOccupiedVehicle(player) if veh and textureID then texturesCache[player] = {veh, textureID} end end) addEventHandler("onPlayerLogin", root, function(source) if #texturesCache > 0 then triggerClientEvent(source, "Apply", source, texturesCache) end end) addEventHandler("onPlayerQuit",
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Entendi você poderia me dar um exemplo desse cache no server ?
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Duas pergunta andr0xy, como eu poderia testar o script para ver se está pegando para todos ?, outra coisa e possivel salvar a textura ? exemplo a pessoa deu o comando e depois ela nunca mais precisar dar o comando quando der spawn no veiculo novamente
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Ok irei tentar fazer o script aqui vou ver se consigo importar para um carro padrão do proprio game para que fique mais facil, qualquer duvida irei retornar na comunidade.
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Entendi então o veículo teria que ser adaptado para usar, mas seria muito difícil fazer esse script ? E essa adaptação ? Nunca utilizei essas funções tirando a triggerClientEvent
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Olá pessoal boa noite, gostaria de sabe se e possivel eu ter mais de uma txd em 1 veiculo exemplo, tenho uma mercedes com textura branca, e quero dar um comando /cardrift, ai ele aplica uma textura de drift com cores etc, isso teria que mudar para visão de todos os players não so na do que digitou o comando
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Sim fiz exatamente desse jeito, obrigado pela dica irei usar o break aqui valeu!
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Entendi, bom eu mudei um pouco sobre a função porem ele da um erro no debugscript, falando que não consegue indentificaro (ID) da roupa porque a roupa primaria seta em um ped como se fosse o usuário e compra seta no player, pois assim ele não ira ficar clicando na roupa e gastando dinheiro function clickRender(btn, state) if varClothes == true then if btn == "left" and state == "up" then for t = 1, #gridClothes do local ix, iy, iw, ih, id = gridClothes[t][1], gridClothes[t][2], gridClothes[t][3], gridClothes[t][4], gridClothes[t][5] i
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Olá, estou desenvolvendo uma loja de roupas por tabela, porem quando eu compro uma roupa ele não adiciona a roupa que eu selecionei ele vai para a roupa, sem camisa. function clickRender(btn, state) if varClothes == true then if btn == "left" and state == "up" then for t = 1, #gridClothes do local ix, iy, iw, ih, id = gridClothes[t][1], gridClothes[t][2], gridClothes[t][3], gridClothes[t][4], gridClothes[t][5] if cursorPosition(ix, iy, iw, ih) then refreshClothes() end if cursorPo