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JoohnWiick

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    I ordered some spaghetti with marinara sauce and I got egg noodles and ketchup. I'm an average nobody.

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  1. Você poderia acionar uma função exportada do seu script de banimento, no script onde o jogador fica algemado Você poderia salvar em uma tabela quando o jogador está algemado e verificar no evento onPlayerQuit, ficaria mais ou menos assim: algemado = {} function algemarPlayer(element) --aqui você poderia criar o objeto de algema, mandar algum aviso para o jogador etc algemado[element] = true --Aqui você define se o jogador está algemado (o element é o parâmetro da função, troque para seu elemento-player) end addEventHandler('onPlayerQuit', root, --Evento que vai acio
  2. Como o lord disse acima, você só precisa especificar nos argumentos da sua função dxDrawImage, é o 10º que você deve definir para true
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