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LucasST

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  1. Opa Estou Tentando Fazer uma Soma da Data de Hoje + a quantidade de dias que eu quero, dps disso ele irá retornar a data enquanto passarem esses dias, Estava funcionando normalmente só que quando chega ao mês 13 coloquei para setar o ano +1 e coloquei o mês e data como 1, só que invés de setar o ano +1 ele está fazendo a repetição 2x, isso setando o ano como 2023, a dúvida seria se pode estar acontecendo isso pelo loop ou por algum erro no código e se há alguma maneira de resolver.
  2. Essa função é utilizada no Client-Side.
  3. Não, exemplo seria invés de utilizar Vários Element Data, você poderia utilizar 1 para guardar todos esses Valores em Uma Tabela, e a setando no player.
  4. Acho que dei uma entendida no que você precisa -----[Marker Entrar] ----- Markers_Enter = { {1, 1, -3, 4, 3}, -- interior, dimensão, x, y, z {1, 2, 1, 3, 3}, -- interior, dimensão, x, y, z } Markers_Enter_House = {} for i,v in ipairs(Markers_Enter) do Markers_Enter_House[i] = createMarker(v[3], v[4], v[5], "cylinder", 1, 0, 0, 0, 50) createBlipAttachedTo(Markers_Enter_House[i],10) addEventHandler("onMarkerHit", Markers_Enter_House[i], function(hitElement) if getElementType(hitElement) == "player" then setElementInterior(hitElement, Markers_Ent
  5. Testei no servidor Local, antes de mandar o código e funcionou normalmente um estava levando para a Dimensão 1 e outro Para o 2
  6. Você utiliza o createRadarArea Para Estar Criando uma Area no seu Radar, Após isso você pode utilizar o createMarker ou createColRectangle. Porque utiliza-los : Não existe um evento em si para saber quando uma pessoa entra em uma área no Radar (ou pelo menos que eu conheça), então você cria um Marker ou um ColRectangle nessa área do radar, após isso utilize os Eventos onMarkerHit ou onColShapeHit para Saber Quando uma Pessoa Adentra no Marker ou no Col.
  7. Você não precisa utilizar o toJson, para setar uma Tabela em um AccountData, você pode setar ele direto. Exemplo : Tabela = {100,200} function setAccount(player) local acc = getPlayerAccount(player) setAccountData(acc,"tabelaItens",Tabela) end addCommandHandler("set",setAccount)
  8. -----[Marker Entrar] ----- Markers_Enter = { {1, 1, -3, 4, 3}, -- interior, dimensão, x, y, z {1, 2, 1, 3, 3}, -- interior, dimensão, x, y, z } Markers_Enter_House = {} for i,v in ipairs(Markers_Enter) do Markers_Enter_House[i] = createMarker(v[3], v[4], v[5], "cylinder", 1, 0, 0, 0, 50) createBlipAttachedTo(Markers_Enter_House[i],10) addEventHandler("onMarkerHit", Markers_Enter_House[i], function(hitElement) if getElementType(hitElement) == "player" then setElementInterior(hitElement, Markers_Enter[i][1], 222.990234375, 1289.876953125, 1082.13281
  9. marker_aleatoriosS = { {1872.08, -1308.8, 18.147}, {1893.097, -1314.732, 23.151}, {1892.831, -1316.274, 28.152}, {1872.101, -1317.594, 33.147}, {1876.034, -1321.604, 38.147}, {1876.088, -1309.743, 43.147}, {1873.865, -1322.412, 48.069}, --Para não pegar repetido {1872.08, -1308.8, 18.147}, {1893.097, -1314.732, 23.151}, {1892.831, -1316.274, 28.152}, {1872.101, -1317.594, 33.147}, {1876.034, -1321.604, 38.147}, {1876.088, -1309.743, 43.147}, {1873.865, -1322.412, 48.069}, } Object_ferro = {} marker_EntregarS = {} --ID do objeto barr
  10. Markers_Enter = { {1, 1, -3, 4, 3}, -- interior, dimensão, x, y, z {1, 2, 1, 3, 3}, -- interior, dimensão, x, y, z } Markers_Exit = { {1, 1, -1.13671875, 1.4052734375, 3.1171875}, -- interior, dimensão, x, y, z {1, 2, 4.259765625, 2.890625, 3.1171875}, -- interior, dimensão, x, y, z } Markers_Enter_House = {} for i,v in ipairs(Markers_Enter) do Markers_Enter_House[i] = createMarker(v[3], v[4], v[5], "cylinder", 1, 0, 0, 0, 50) addEventHandler("onMarkerHit", Markers_Enter_House[i], function(hitElement) if getElementType(hitElement) == "player" then
  11. Deu problema, pois o source nesse evento seria o veiculo, não o player. addEventHandler("onVehicleDamage",root,function() local player = getVehicleOccupant(source) -- / Pegou o player que está dentro daquele veiculo, caso não tenha um player ele retornaria false if player then -- / Vi se encontrou um player naquele veiculo, para caso caso ele retorne um valor boolean if getElementData(player,"ModoPassivo") then -- vi se o player que está dentro do carro está com esse elementdata cancelEvent() -- se estiver ele vai cancelar o evento. end end end Ut
  12. AclsGang = {"Gang"} function vdbtrabalhar() if isGuestAccount ( getPlayerAccount(source) ) then outputChatBox ("#000000[#00FF00 ERRO #000000]#FFFFFF Você precisar estar logado para trabalhar na policia!",source,255,0,0,true) return end local acc = getAccountName(getPlayerAccount(source)) if verifyGang(source) then if isObjectInACLGroup ("user."..acc, aclGetGroup("Policia")) then aclGroupRemoveObject (aclGetGroup("Policia"), "user."..getAccountName(getPlayerAccount(source))) outputChatBox ("#000000[#0000FF Policia Militar #00000
  13. Ped = createPed(150,370.40481567383,-2038.2592773438,7.671875) function onStealthKill () if source == Ped then cancelEvent() end end addEventHandler ("onClientPlayerStealthKill", root, onStealthKill) function cancelDamage() if source == Ped then cancelEvent() end end addEventHandler ("onClientPedDamage", root, cancelDamage) Lembre-se que o ped tem que ser criado no [Client-Side]
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