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Fernando Jacinto

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I ordered some spaghetti with marinara sauce and I got egg noodles and ketchup. I'm an average nobody.

I ordered some spaghetti with marinara sauce and I got egg noodles and ketchup. I'm an average nobody. (2/54)

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  1. https://cdn.discordapp.com/attachments/752990148051992677/752990177999323336/dff_col_txd.zip txd dff and col https://cdn.discordapp.com/attachments/752990148051992677/752990181472075776/export_sketchup.zip the .3ds with the texture (i was making a motel,at least trying to do) https://cdn.discordapp.com/attachments/752990148051992677/752990966050324490/Motel_modelagem_ainda_nao_feita.skp the .skp if you want it (i only made the fence texture to test this but the first link has it the others don't)
  2. A minha duvida é o seguinte, to lá no sketchup de boa fazendo a modelagem de boas tranquilão ai eu penso "vou fazer uma janela aqui e vai ficar top" ent eu vou lá faço a janela e coloco a textura de vidro do próprio sketchup ou uma textura transparente que eu tenho, no sketchup fica normal nada de estranho aí quando vai pro zmodeler continua normal,MAS quando vai pro mta fica umas linhas brancas aparecendo (dependendo do ângulo) ou a textura nem aparece e fica aquele cinza de textura padrão do sketchup. O motivo de eu querer saber disso,tem uns modeladores ai que sabem converter as modelagem para o mta sem bugar a textura transparente e isso dá um detalhe muito bonito na modelagem deixando apenas um buraco para no map editor vc colocar o painel de vidro do mta no lugar, não fica a mesma coisa.Outro ponto é para detalhes tipo um corrimão com uma parede de vidro nele(em shoppings) Print no zmodeler: https://prnt.sc/uduoam Print no sketchup: https://prnt.sc/udui5a OBS usei de exemplo uma textura de cerca Print no MTA: https://prnt.sc/udusu9 (angulo em que está normal) https://prnt.sc/uduta8 (angulo em que está bugado com uma parede branca)
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