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Welf

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  1. Como eu poderia salvar as informações na conta do player quando ele saisse do Marker (MIdentidade) na linha 3?
  2. Deu certo, porém queria que caso o jogador ja tenha essas informações setadas, aparecesse a informação de que ele já tirou a identidade (LINHA 24), porém não tá funcionando! quando passo no marker ele abre o painel normalmente Consegui dessa forma: Entrada = createMarker(1183.8770751953,-1234.6398925781,19.155364990234-1,"cylinder",2,255,255,255,0) Saida = createMarker(1183.5395507813,-1239.0718994141,18.603658676147-1,"cylinder",2,255,255,255,0) MIdentidade = createMarker(1181.6715087891,-1221.7287597656,19.155364990234 -1,"cylinder",1.1,0,100,200,0) MTrabalho = createMarker(1
  3. Olá galera tudo bem? to editando um script de identidade, onde basicamente o jogador coloca seu nome, data de nascimento e local de nascimento, no entanto, quando o jogador sai do servidor nada disso fica salvo na conta dele, ele precisa novamente ter que emitir a identidade, como posso fazer as informações fiquem salvas na conta dele? (Identidade:Nome - Identidade:Idade - Identidade:Local) Client: local screenW,screenH = guiGetScreenSize() local resW, resH = 1024,768 local x, y = (screenW/resW), (screenH/resH) Texto = { msg = {} } Texto.msg[1] = guiCreateEdit(x*360, y*315, x
  4. Olá galera, tenho um script que calcula a distancia percorrida pelo jogador no veículo e exibe na tela, como um odômetro, porém eu queria que esses dados da distancia ficassem salvos na conta do jogador, pra caso ele saia do server, quando retornasse estivesse lá tentei isso, mas não funcionou: -------------------------------------------------- CLIENT local font1 = dxCreateFont("files/RobotoCondensed.ttf", 35) local SizeX, SizeY = guiGetScreenSize() local px,py = 1920,1080 local x,y = (SizeX/px), (SizeY/py) function speedometrs () if getElementData(getLocalPlayer(), "hud") == tru
  5. O erro que me refiro é esse: local RG = getElementData ( localPlayer, "Brito_ID" ) or "Erro " -- aqui Ao invés de retornar o nome ele ta retornando "erro"
  6. Não funcionou, continua retornando "erro"
  7. Trata-se de um sistema de RG, ou seja, ele salva o nome, idade e local de nascimento do player, no entanto eu coloquei a opção nesse sistema, de puxar o nome da conta (AccountName) e incluir esse nome no espaço destinado pro player escrever (Client Linha 46), tornando assim o (PlayerName) igual ao (AccountName), pois o jogador só precisaria confirma, no entanto quando o script ta puxando o AccountName ele ta retornando "erro" e não o nome da conta Aqui especificamente: Client: local RG = getElementData ( localPlayer, "Brito_ID" ) or "Erro " -- aqui BritoSCR01 = guiCreateEdit (
  8. Olá galera, to com um script que é um sistema de RG, no entanto, quando o player cria sua conta em vez de retornar o nome usado no login (getAccountName) ele ta retornando dando erro (LINHA 52 foi Definido isso), porém o script só inicia depois que o player faz login, não to entendendo o por que de não retornar o nome da conta! se alguem puder ajudar! Client: local screenW,screenH = guiGetScreenSize() local resW, resH = 1366,768 local x, y = (screenW/resW), (screenH/resH) RGPainel = false function Brito_DXRG () local Brito_RGNumero = getElementData ( localPlayer, "Brito_RG" ) o
  9. Hi guys! If someone can guide me on how to proceed: I have a dealership mod, in addition to it I have vehicle fuel mods and another one that counts the Mileage traveled, however, I wanted this data to be saved in the dealership that owns the purchased vehicle panel, that way when the player leaves the server or remove the car from the map, both KM and gasoline are saved! If someone can explain it to me! Thanks!
  10. Olá galera! Se alguem puder me orientar em como proceder: Tenho um mod de concessionária, além dele possuo mods de combustível dos veículos e outro que conta a Quilometragem percorrida, no entanto, eu queria que esses dados ficassem salvos na concessionária que possui o painel de veiculos comprados, dessa forma quando o player saísse do servidor ou removesse o carro do mapa, tanto o KM, quanto a gasolina ficassem salvos! Se alguem puder me explicar! Valeu!
  11. Olá galera, fiz o download do sistema de casas da versão do @Lord Henry aqui, no entanto to com uma duvida, queria que em vez de aparecer nas informações da casa o nome do dono como login (getAccountName), aparecesse o nickname do jogador (getPlayerName), Exemplo: Login da Conta: Teste123, Nick no jogo: Forum123 - Dessa forma, no script atual, aparece: Proprietário: Teste123 Preço: xxxx - Preciso que apareça: Proprietário: Forum123 Preço: xxxx local sqly = { Query = executeSQLQuery }; addEventHandler( 'onResourceStart', resourceRoot, function() sqly.Qu
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