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HiroShi

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  1. @Tronerboyteste assim: -------------------------------------------------------------- -- © [2019] Varzen Advanced [2019] © -- -- © Creditos: Varzen Advanced © -- -- © Facebook: https://www.facebook.com/VarzenAdvanced © -- -- © Youtube: http://www.youtube.com/c/VarzenBR © -- -- © Blog: https://varzenadvanced.blogspot.com/ © -- -------------------------------------------------------------- addEvent("updateINTDIM2", true) addEventHandler("updateINTDIM2", getRootElement(), function (vehicleId) for index, value in
  2. faça uma tabela vazia, dps puxe a tabela de contas do mysql e aplique nessa tabela, dps você puxa a imagem pelo nome da conta (da tabela que criou é claro).
  3. Então eu não sei se você viu isso no meu canal: Victor Scripting, mas ok vms lá vou deixar um exemplo a qual está na wiki do mta no seguinte link: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/FetchRemote server-side: Este exemplo mostra como você pode buscar uma imagem de uma página da web e transferi-la para um cliente específico: function startImageDownload( playerToReceive ) fetchRemote ( "http://www.example.com/image.jpg", myCallback, "", false, playerToReceive ) end function myCallback( responseData, error, playerToReceive ) if error == 0 then triggerClientEvent(
  4. estive analisando to o tópico e as resposta da galera, então achei uma solução, porém complicada. Se você quer realmente proteger as imagens terá que deixar o arquivo client-side e server-side como cashe=fase, e pelo client você chamara uma função no server-side que é fetchRemote.
  5. ja que usa MYSQL poderia definir o avatar na tabela dos players, e ao digitar o nome ele puxa o avatar através do nome pelo banco de dados MYSQL.
  6. preciso que explique melhor a situação para melhor eu lhe ajudar .-.
  7. Nos 2 códigos já está determinado que se o jogador não tiver com o ID, vai ficar como: N/A, ou seja se ficar deslogado vai ficar assim !!!. Resumindo não precisa mexer mais em nada nesse sistema !
  8. amigo infelizmente em 2020 você não achará um curso de Lua(mtasa) o que eu recomendo é você estudar a logica da programação no YOUTUBE, e aprender sobre a linguagem Lua, para depois você vim na wiki, e ver o manual scripting da wiki!
  9. deve ser o seu radar, pois você deve atribuir funções para aparecer o blip. Caso você esteja usando um radar da INTERNET, recomendo usar outro .-.
  10. tente assim agora: local wx, hy = guiGetScreenSize() local gpsX = 250 local gpsY = 196 local mapSizeX = 214 local mapSizeY = 121 local mapX = -7.00 local mapY = hy-gpsY- -1 local playerX = mapX+127 local playerY = mapY+83.5 local playerSizeX = 26 local playerSizeY = 27 local playerSizeX2 = 16 local playerSizeY2 = 16 addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(),function() xsize = mapSizeX+30 rr = dxCreateRenderTarget(xsize,xsize,true) rr2 = dxCreateRenderTarget(xsize,xsize,true) centerleft = xsize / 2 centertop = mapSizeY / 2 blipsize = 16 end) playerTexture
  11. cabeça doeu kk, mais acabei entendendo tudo
  12. você deve registrar os carros na tabela: customCarNames
  13. Você terá que fazer uma função igual a function getPlayerFromPartialName(name) no caso você fará um loop que verifica todos os players e separa o que tem o id a qual foi chamado ex: function getPlayerFromId(id) for i,v in ipairs("players") do if getElementData(v, "ID") == tonumber(id) then -- nesse caso usei o elementData famoso do DNL que é do sistema de id dele que é "ID" return v -- esse "V" veio através do loop antes da if o "V" era todos os jogogadores, mais apartir da IF ele se transformou no destinário ! end end end espero ter ajudado edit:
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