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Vic
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na função você pede dois argumentos, number e amount, dentro do local receiver você coloca um argumento chamado id, este argumento é global ou você esqueceu de informar?
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setAccountData não funciona com onPlayerQuit.
Mickey2 replied to Mickey2's topic in Programação em Lua
Muito bem consegui, minha solução: addEventHandler('onPlayerQuit', root, function() local account = getPlayerAccount(source) if not isGuestAccount(account) then for i, vehicl in pairs(getElementsByType('vehicle')) do if getElementData(vehicl, "ownercar") == getAccountName(getPlayerAccount(source)) or getElementData(vehicl, "Owner") == source then setAccountData(account, 'vehitem', toJSON(getElementData(vehicl, 'armasG'))) -- setAccountData(account, 'vehitem', weap) break end end end end)- 9 replies
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setAccountData não funciona com onPlayerQuit.
Mickey2 replied to Mickey2's topic in Programação em Lua
Muito bem vou testar..- 9 replies
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Mickey2 changed their profile photo
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setAccountData não funciona com onPlayerQuit.
Mickey2 replied to Mickey2's topic in Programação em Lua
Bom na verdade não daria para ver o debugscript, pois esta função só é chamada quando o usuário sai do servidor, já tentei usar o outputConsole mas foi como se tivesse ignorado o código, mas enfim, mesmo assim iria dar erro, pois o getElementData está me retornando uma tabela de armas guardadas no veículo, e não dá pra armazenar tabelas em setAccountData certo? eu descobri isso ontem, então eu tentei ao invés de setar uma tabela na conta do usuário, simplesmente colocar uma string qualquer, e mesmo assim não funcionou, como se não estivesse armazenando nada na conta do usuário quando o mesmo q- 9 replies
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setAccountData não funciona com onPlayerQuit.
Mickey2 replied to Mickey2's topic in Programação em Lua
Testei com string 'true' e com número 1, mesmo assim não funcionou, não sei o por que.. vou continuar tentando, os dois codes, o primeiro do setAccount e o segundo do getAccount são de scripts diferentes, isso não muda nada né? creio que não. aqui está o code: addEventHandler('onPlayerQuit', root, function() local account = getPlayerAccount(source) if not isGuestAccount(account) then for i, vehicle in ipairs(getElementsByType('vehicle')) do if getElementData(vehicle, 'Owner') == source then weap = getElementData(vehicle, 'armasG')- 9 replies
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Quando o usuário se desconectar eu quero que isto seja feito. addEventHandler('onPlayerQuit', root, function() local account = getPlayerAccount(source) setAccountData(account, 'vehitem', true) end) isso para quando o usuário logar novamente e fazer uma ação em específico essa verificação funcionar: local accsalvo = getPlayerAccount(source) if getAccountData(accsalvo, 'vehitem') then exports._infobox:addNotification(source, 'funcionou', 'warning') else exports._infobox:addNotification(source, 'não funcionou', 'warning') end só que ela sempre retorna false, c
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