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Arantes

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  1. Utilize o botão <> (code) para que possam te ajudar.
  2. Os dados retornaram certinho pelo outputChatBox : funcao checknick: leu elementdata: Arantes de Sem_Registro funcao haveothernick recebeu: Arantes de player: Sem_Registro for leu o checknick: Arantes de Sem_Registro Mas por motivo desconhecido , consigo registar o mesmo Nick/Nome em outras contas. Esse sistema de nick é para deixar o nick do jogador fixo quando o mesmo definir no painel , sendo assim quando o jogador entrar , verificar se o nick dele e igual o do elementData playername , se nao for ele seta oque esta no playername e se nao encontrar deixa como Sem_Registro.
  3. Estou utilizando a seguinte maneira para salvar os dados : -- Salvar o checknick quando sair. local checkNick = getElementData ( source, "checknick" ) or "Error Save Login" setAccountData ( conta, "checknick", checkNick ) -- Carregar o checknick quando o jogador entrar e quando a resource iniciar. local check = getAccountData ( conta, "checknick" ) or "Error Load Login" setElementData ( source, "checknick", check )
  4. Muito obrigado pela ajuda e explicação , mas não consigo entender porque ainda consigo register o mesmo nome.
  5. Gostaria de verificar se nome que o jogador escrever no painel , é igual a outro nome definido no elementData de outro jogador. No client-side esta assim : local Nick = guiGetText(NickBoxText) setElementData(localPlayer, "checknick", Nick) local check = getElementData(localPlayer, "checknick") if check then triggerServerEvent("checkNick", getLocalPlayer()) end function successNick() CloseDxPanelCreate () triggerServerEvent ("changename", getLocalPlayer()) end addEvent("successNick", true) addEventHandler("successNick", getRootElement(), successNick)
  6. Muito obrigado , funcionou certinho ! So adicionei para o jogador perder o dinheiro quando morrer.
  7. Sim existe a possibilidade , você pode usar este código https://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=16502 como base.
  8. Desculpe , não informei a linha kk . Esta dando erro na linha 17 , no onPickupHit .
  9. Gostaria de fazer um pickup quando o jogador morrer, ao passar nele , outro jogador recebe o dinheiro do que morreu. function dropPickup() local playerMoney = getPlayerMoney(source) local x,y,z = getElementPosition(source) moneyPickup = createPickup(x,y,z,3,1212) setElementData(moneyPickup, "moneydrop", playerMoney) takePlayerMoney(source, playerMoney) end addEventHandler("onPlayerWasted", root, dropPickup) function onPickup(player) local moneyDrop = getElementData(source, "moneydrop") givePlayerMoney(player,moneyDrop) destroyElement(source) end addEventHandler("onPickupHit"
  10. Sim sim é verdade, mas o código define o nick do jogador fixo, ai por isso estou salvando em elementData. Obrigado pela ajuda , mas a verificação esta passando direto , consigo salvar o mesmo nome que alguém tenha em seu playername.
  11. Entendi muito obrigado , mas seria possivel fazer algo assim ? local nome = getElementData (localPlayer, "playername") if guiGetText(NickBoxText) == (haveOtherNick(nome)) then outputChatBox ("Já tem alguém com esse nome online.") return end -- Onde esta setando o nome. SetNickBoxText = guiGetText(NickBoxText) setElementData ( localPlayer, "playername", ""..SetNickBoxText.."" )
  12. Gostaria de fazer uma verificação que, quando o jogador colocasse seu nome no painel , verificava se ja existe e retornava com um aviso . local nick = getElementData ( localPlayer , "playername" ) if (nick == false) then -- REGISTRAR else outputChatBox("Nome existente !") end
  13. Gostaria de checar se há algum jogar no marker, sendo assim , avisando com um outputChatBox . local marker = createMarker (2493.1730957031, -910.67498779297, 125.1, "cylinder", 1.0, 255, 69, 0, 60 ) setTimer (function (theSource) if isElementWithinMarker(theSource, marker) then outputChatBox("Alguém esta no Marker!") end end, 500, 0, source) Mas estou tendo o seguinte erro : Bad argument 'isElementWithinMarker' [ Expected element at argument 1, got nill ] .
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