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Duff1995

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  1. eu gostaria de abrir este painel por comando function showPanellr(thePlayer) accountname = getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)) if isObjectInACLGroup("user." .. accountname, aclGetGroup("Admin")) then ---So Mude "PCC" Grupo que vai poder abrir o painel ! triggerClientEvent(thePlayer, "painelrota", getRootElement()) end end function onResStartlr() for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player, "k", "down", showPanellr)------"K" Botao Para Abrir O Painel
  2. -- no caso eu queria fazer para o painel que é definido como "Pdx" abrice por um comando ex /abrir -- function abrir (_,state) if painel == false then showCursor(true) addEventHandler("onClientRender", root, Pdx) painel = true else showCursor(false) removeEventHandler("onClientRender", root, Pdx) painel = false end end addEvent("painelrota", true) addEventHandler("painelrota", root , abrir)
  3. -- no caso eu queria fazer para o painel que é definido como "Pdx" abrice por um comando ex /abrir -- function abrir (_,state) if painel == false then showCursor(true) addEventHandler("onClientRender", root, Pdx) painel = true else showCursor(false) removeEventHandler("onClientRender", root, Pdx) painel = false end end addEvent("painelrota", true) addEventHandler("painelrota", root , abrir)
  4. ----- queria que apenas spawnase quando um trabalhador hit o marker carro = createMarker(2146.883, -2289.945, 14.761 -1,"cylinder", 2.0, 255,0,0,80) desespawncm = createMarker(2151.133, -2290.037, 13.368 -1 , "cylinder",2.0,255,255,255,80) veh = {} function spawnviaturaone(thePlayer) local vehicle = getPedOccupiedVehicle(thePlayer) if isElementWithinMarker(thePlayer, carro) then if veh[thePlayer] and isElement(veh[thePlayer]) then destroyElement(veh[thePlayer]) veh[thePlayer] = nil else veh[thePlayer] = createVehicle(530, 2153.617, -2287.28, 13.524) warpPedIntoVehicle(thePla
  5. então estou editando um painel e gostaria que quando ele aparece na tela tocase uma musica, até ai consegui mas ao fechar a agencia a musica não para de tocar function AbrirAgenciaEmpregos () if AgenciaEmpregosAirNew == false then addEventHandler ( "onClientRender", root, PainelAgenciaEmpregosNew ) showCursor ( true ) AgenciaEmpregosAirNew = true playSound("img/music.mp3",true) -- inicia musica ao abrir o painel da agencia showChat(false) -- desativa o chat enquanto o painel ta aberto end end addEvent ( "AirNew>AbrirAgencia", true) addEventHandler ( "AirNew>AbrirAgencia", root,
  6. Tou a tarde toda tentando ;.; ja apaguei um monte de arquivo q da erro ;.;
  7. Queria fazer o seguinte mas n estou conseguindo, quando o player sai do veiculo o trabalho é cancelado tipo eu queria colocar pra cancelar apos 5 minutos fora do veiculo, e tbm o player recebe o dinheiro no final de todos os checkpoint junto com o exp queria fazer pra ele receber um valor aleatorio de dinheiro e exp por cada check se algm me ajudar ficaria agradecido pro resto da minha vida MarkerSafeEntregadorDeJornal = createMarker( 1280.835, -1541.986, 13.522, "cylinder", 35, 0, 255, 0, 0) EntregadorDeJornalPickup = createPickup ( 1280.835, -1541.986, 13.522, 3, 1210)
  8. o problema é que quando o player termina o trabalho e ganha o dinheiro, nao to conseguindo por pra ele ganhar uma quantia X de exp saca
  9. --meu sistema de level local recompensa = 100 -- quantidade= function experience () for i, p in ipairs( getElementsByType( "player" ) ) do local exp = getElementData(p, "Exp") local exps = tonumber(getElementData(p, "Exp")) local lvls = tonumber(getElementData(p, "Level")) if lvls and exps then local needexp = lvls * 1500 if not exp then setElementData(p, "Level", 0) setElementData(p, "Exp", 0) else if exps >= needexp then setElementData(p, "Level", lvls + 1) setElementData(p, "Exp", 0) givePlayerMoney(p, recompensa) outputChatBox ("
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