• Content Count

  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

1 Neutral

About FIY9AL

  • Rank
    Advanced Member

Recent Profile Visitors

130 profile views
  1. Great job, this resource make my maps better and better My gta looks like a modren game!
  2. this function will fade out your window till it disapperas then it will be fade in till it being fully visable you can edit it to be fade in/out when command triggerd or bindkey pressed fadeStatus = true function fading() local fadeRatioPerRender = 0.005 if (fadeStatus == true) then local alpha = guiGetAlpha(window_logo) guiSetAlpha(window_logo, alpha-fadeRatioPerRender) if (alpha == 0) then fadeStatus = false end else local alpha = guiGetAlpha(window_logo) guiSetAlpha(window_logo, alpha+fadeRatioPerRender) if (alpha == 1) then fadeStatus = true end end end addEventHandler("onClientRender", root, fading)
  3. السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة انا اضفت مجموعة بيانات في قاعدة بيانات استضافة السيرفر MySQL ولكن عند استدعاء هذه البيانات تتحول على اشارت علامة تعجب هكذا ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ وهذا هو الكود المستخدم function mysql_getData() local result = dbPoll(dbQuery(mysql, "SELECT `Title_Name`, `Player_Name`, `URL`FROM `RADIO_SAVES` WHERE 1"), -1) if (result) then for i,n in ipairs(result) do local column_1 = n["Title_Name"] local column_2 = n["Player_Name"] local column_3 = n["URL"] outputChatBox(column_1, root, 255, 255, 0, true) outputChatBox(column_2, root, 255, 255, 0, true) outputChatBox(column_3, root, 255, 255, 0, true) end else outputChatBox("[MySQL] 'dbPoll' Error", root, 255, 0, 0, true) end end والبيانات باللغة العربية وتم وضع تنسيقها في قاعدة البيانات utf8_general_ci وتظهر في قاعدة البيانات باللغة العربية ولكن في اللعبة تظهر هكذا ايه افكار أو حلول ؟ ربما dbQuery لا يدعم عربي؟ أرجوا ايجاد لي حل
  4. Thank you its worked after i added it to admin acl and used your code
  5. Hello evreyone, i have this code and it should be outputChatBox on player join his country name but i tried to get it work but nothing show on chatbox here is the code: addEventHandler("onPlayerJoin", root, function() function displayPlayerCity(resp, errno, source) if errno == 0 then data = fromJSON("[".. resp .. "]") status = data["status"] or "fail" if status == "success" then if isElement(source) then outputChatBox(getPlayerName(source).." has joined the game ("["city"]..", "["country"]..")", root, 255, 100, 100) end else if isElement(source) then outputChatBox(getPlayerName(source).." has joined the game.", root, 255, 100, 100) end outputDebugString("JOINQUIT: Cannot retrieve network details") end else outputDebugString("JOINQUIT: Error @fetchRemote, ERRNO: "..errno) end end fetchRemote("" .. getPlayerIP(source), displayPlayerCity, "", false, source) end ) Any idea ?
  6. I have created countdown functions based on this thread: and also this thread: my countdown function are useful and you can use it evreywhere Example 1: Here i make 'nil' values displayCountDown(nil, nil, 5, "%02s : %02s : %02s") to create a dx draw text like this: the first argument is to till hours, second is minutes, third is seconds, fourth is to create format and if you set some arguments to 'nil' it will be zeros Standard: displayCountDown(hh, mm, ss, format) Lets see more examples: Example 2: displayCountDown(24, 50, 30, "%02s : %02s : %02s") Example 3: displayCountDown(24, nil, 30, "%02s : %02s : %02s") Example 4: Here i have changed to format to [hh : mm] displayCountDown(24, nil, 30, "%02s : %02s") Example 5: Here i hve changed the format digits to [1] per item displayCountDown(1, 1, 9, "%01s : %01s : %01s") And this is the function code, you can export it or put it in your own code function displayCountDown(hh, mm, ss, format) local function convertSecondsToMinutes(ms) local hours = math.floor (ms/3600000) -- convert ms to hours local mins = math.floor (ms/60000) -- convert ms to mins local secs = math.floor ((ms/1000) % 60) -- convert ms to secs return string.format ( format, hours, ( mins - hours * 60 ), secs ) -- print hh:mm:ss format -- "%02s : %02s : %02s" is the default format end local function countdownFin() -- to do after countdown finished end direction = 0 if (hh ~= nil) then if (hh <= 23) and ((hh >= 0)) then hh = hh * 3600000 direction = direction + hh else outputChatBox("[ERROR] Hours must be between 0 and 24",255,0,0) direction = nil end end if (direction ~= nil) then if (mm ~= nil) then if (mm <= 59) and ((mm >= 0)) then mm = mm * 60000 direction = direction + mm else outputChatBox("[ERROR] Minutes must be between 0 and 60",255,0,0) direction = nil end end end if (direction ~= nil) then if (ss ~= nil) then if (ss <= 60) and ((ss >= 0)) then ss = ss * 1000 direction = direction + ss else outputChatBox("[ERROR] Seconds must be between 0 and 60",255,0,0) direction = nil end end end if (direction ~= nil) then countDownTimes = (direction / 1000) -- Convert direction into seconds to prevent debug warnings by setTimer function countdown = setTimer(countdownFin, direction+1000, 1) end local function drawText(text) local function drawTextZG() dxDrawText(text, 500, 500) -- dx draw on screen end addEventHandler ( "onClientPreRender", root, drawTextZG) -- draw evrey screen render setTimer( function() removeEventHandler ( "onClientPreRender", root, drawTextZG) -- remove text after each second end , 1000, 1) -- do this function evrey second once end if (direction ~= nil) then setTimer( function() drawText(convertSecondsToMinutes(getTimerDetails(countdown))) -- sends hh:mm:ss foramt to dx draw function end , 1000, countDownTimes-1) end end displayCountDown(23, 59, 60, "%02s : %02s : %02s") You can be creative with it you can use very diffrent formats like hh : mm : ss, hh, hh:mm, anything you can make it countdown any number you want you can upgrade it to be getting value from gui window you can change the draw text color, font,... to match your needs i hope this function helpful for evreyone i want to see your works done with this function Thank you for your time reading my thread.
  7. FIY9AL

    Countdown timer

    fixed some debug warnings and errors: function countdownFin() --whatever you want to happen here end timerDirection = 10000 -- 10 seconds countdown = setTimer(countdownFin, timerDirection, 1) countDownTimes = (timerDirection / 1000) -- Convert timerDirection into seconds to prevent debug warnings by setTimer function setTimer( function() if (isTimer(countdown) == true) then removeEventHandler ( "onClientRender", root, drawText) x = getTimerDetails(countdown) timeLeft = math.ceil(x/1000) function drawText() dxDrawText(convertSecondsToMinutes(timeLeft), 500, 500) end addEventHandler ( "onClientRender", root, drawText) else removeEventHandler ( "onClientRender", root, drawText) end end , 1000, countDownTimes) function convertSecondsToMinutes(sec) --turn the seconds into a MM:SS format local temp = sec/60 local temp2 = (math.floor(temp)) --this equals the minutes local temp3 = sec-(temp2*60) --and this is seconds if string.len(temp3) < 2 then --make sure it's displayed correctly (MM:SS) temp3 = "0"..tostring(temp3) end return tostring(temp2)..":"..tostring(temp3) end
  8. FIY9AL

    Countdown timer

    Thank you for providing this code i have upgraded it to be dx text rather than output chat box here is the code: function countdownFin() --whatever you want to happen here end local countdown = setTimer(countdownFin, 600000, 1) --set the timer for 10 minutes setTimer( function() removeEventHandler ( "onClientRender", root, drawText) local x = getTimerDetails(countdown) local timeLeft = math.ceil(x/1000) function drawText() dxDrawText(convertSecondsToMinutes(timeLeft), 500, 500) end addEventHandler ( "onClientRender", root, drawText) end , 1000, 0) function convertSecondsToMinutes(sec) --turn the seconds into a MM:SS format local temp = sec/60 local temp2 = (math.floor(temp)) --this equals the minutes local temp3 = sec-(temp2*60) --and this is seconds if string.len(temp3) < 2 then --make sure it's displayed correctly (MM:SS) temp3 = "0"..tostring(temp3) end return tostring(temp2)..":"..tostring(temp3) end
  9. Nice job upgrading my function i will use it, thank you for your time 👌
  10. Server Side: function eyeBlink(fadeoutTime, waitTime, fadeinTime, player) -- fading time must be in seconds, waiting time must be in milliseconds. fadeCamera(player, false, fadeoutTime, 0, 0, 0) function fadeIn() fadeCamera(player, true, fadeinTime, 0, 0, 0) end setTimer(fadeIn, waitTime, 1) end To use it just write: eyeBlink(0.5, 500, 0.5, player) Have a nice day .
  11. اول شي اشكرك صراحة على الفنكشن الاكثر من بطل بصراحة كنت اعاني بكثرة بسالفه الانتربوليت وانت حليتها بسطر واحد فقط مع ذلك فيه كثير من الاعضاء يواجهون مشاكل في استخدامه لذلك سويت مثال بسيط ليسهل التعديل عليها "table" داخل لستة "parameters" وقمت بوضع جميع الفراغات المطلوبة Client side only: -- Test Window Function function client_window() -- Get player screen size local screenW, screenH = guiGetScreenSize() -- Create new window window = guiCreateWindow(10, (screenH - 466) / 2, 450, 466, "Press \"F2\" to close/show.", false) -- Setting window invisable when its created. guiSetVisible(window, false) end addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, client_window) -- Bindkey "F2" Function function client_bindF2() local screenW, screenH = guiGetScreenSize() effect_table = { {-100, (screenH -100) /2}, -- Animation X Position (start), Animation Y Position (start) {100, 100}, -- Animation Window Width (start), Animation Window Height (start) {10, (screenH - 466) / 2}, -- Window X Position (end), Window Y Position (end) {450, 466}, -- Window Width (end), Window Height (end) {1, "InOutElastic", "InOutElastic", true}, -- [Open] Time (seconds), Position (easing), Size (easing), Visable (bool) {1, "InOutElastic", "InOutElastic", false}, -- [Close] Time (seconds), Position (easing), Size (easing), Visable (bool) } --exports.gie:guiAddInterpolateEffect(Window, --startX, startY, --startW, startH, --endX, endY, --endW, endH, --time, positionEasing, sizeEasing, bool showing) if (guiGetVisible(window) == false) then exports.gie:guiAddInterpolateEffect(window, effect_table[1][1], effect_table[1][2], effect_table[2][1], effect_table[2][2], effect_table[3][1], effect_table[3][2], effect_table[4][1], effect_table[4][2], effect_table[5][1], effect_table[5][2], effect_table[5][3], effect_table[5][4]) showCursor(true) else exports.gie:guiAddInterpolateEffect(window, effect_table[3][1], effect_table[3][2], effect_table[4][1], effect_table[4][2], effect_table[1][1], effect_table[1][2], effect_table[2][1], effect_table[2][2], effect_table[6][1], effect_table[6][2], effect_table[6][3], effect_table[6][4]) showCursor(false) end end bindKey("F2", "down", client_bindF2) وهذا مثال يوضح شكل النافذة بعد وضع الكود اعلاه داخل السكربت Preview: <iframe width="560" height="315" src="" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
  12. اتمنى تشكره على صنع الكود
  13. انا مستعد افهمك كل شي تبغا تسويه في اللوحات من انشاء اوامر للازرار الى جعل النافذة تفتح برتبة او قروب معين الى كتابة كلام بالشات عند امر معين وتصميم النوافذ من الف الى الياء بدون مقابل مادي تواصل معي واتساب +966570570363
  14. السلام عليكم ورحمة الله وبركاتة كيف حالكم ان شاء الله بخير وبصحة وعافية أعضاء المنتدى العربي انا شخص عندي مشروع ينافس كبار السيرفرات السعودية باللعبة وأريد تكوين قروب من اللاعبين محترفين ومتخصصين باللعبة و أول شي ابحث عنه هو شخص فاهم بتصميم وتعديل المركبات قمت بالبحث وتحميل مجسمات من الانترنت ووجدت بها بعض الملاحظات البسيطة سأقوم بشرحها بطريقة مبسطة وغير مملة وهي قليلة المتطلبات كالتالي: اعلاه توجد صورة توضيحية لشكل المركبة بدون تجاليد وكيف سيكون شكلها مع التجاليد مع اضافة خاصية التحكم بلون التجليد من color 2 اعلاه صورة توضيحية للمركبة عند التفحيط بها على سرعة عالية أجزاء المركبة الرئيسية تهتز بعكس باقي اجزاءها الجانبية اعلاه صورة توضيحية للمركبة عندما اقوم بتشغيل مود الفلشر أريد اضافة texture لمنطقة الفلشر مع العلم بأنه مود الفلشر جاهز عندي وفكرته أنه يقوم بوضع shader في منطقة الفلشر التي سيضاف اليها texture كما هو موضح بالصور اعلاه هذه مشكلة شائعة في المجسمات المنتشرة في الانترنت عند تعديل عجلات المركبة يتغير حجمها ومكانها عما كانت هي عليه مسبقا اعلاه صور توضيحية للمركبة من غير شريط الاضاءة الحديث و بوجود الشريط LED أريد اضافة شريط الإضاءة هذا لجميع المركبات التي يسمح تصميمها الحالي بوضع هذا الشريط والاستغناء عن الدائرة الحمراء و البيضاء التقليدية النوافذ في بعض المجسمات سوداء مع العلم انه داخل المركبة مثل الكراسي والمقود موجودين وليس بهم عيوب لإخفاءها اعلاه صور توضيحية للمركبات من غير صدامات امامية وخلفية أريد ان يكون بها تفاصيل مثل الراديتر والجسر الحديدي مع العلم بأنه بعض المركبات لا يمكن فك أو ازالة الصدامات لا أعلم ما السبب ولكن أريد اضافة امكانية ازالة الصدامات للمركبات صورة توضيحية للوزنية الرئيسية أو الاصلية للمركبة عند انشاءها أريد تعديل الوزنية الاساسية للمركبة بحيث تكون طبيعية وليست مخصصة عند انشاءها يكون المصمم او المحترف في تصميم وتعديل المركبات على القدرة لتصميم اشكال مختلفة من التجاليد مثل ماهو موضح صور توضيحية للوحات السعودية المطلوبة طويلة و قصيرة ولا تشترط نفس الحروف والارقام مجرد للتوضيح يكون المصمم على مقدرة بإضافة لمسات بسيطة على المركبة مثل الاستكرات والمربعات تغيير texture جسم السيارة لكي يتماشى مع shaders الخاصة بالجرافيكس واللمعان الصور أعلاه تقوم بتوضيح المتطلبات التي أتوقع من المصمم أمكانية فعلها والعمل بها لدي حوالي 40 مركبة الاغلب منها يحتاج الى اضافة فلشر والبقية تحتاج الى امكانية ازالة الصدامات وتجاليد الاضافات بسيطة كلها تعتمد على خاصية texture يمكن التعديل على المركبات باستخدام برنامج 3ds max, zmodeler2 ولكن لا تتوفر لي الخبرة الكافية للقيام بهذه التعديلات مع العلم شاهدت شروحات ولم انتفع بها بالنسبة للمقابل المادي فأنا قد تواصلت مع العديد ويطلبون مني مبالغ باهضة بمقابل هذه التعديلات 😎أتمنى ان يتبرع محترف بالقيام بهذه التعديلات لكي نصنع انطباع وصورة أفضل للسيرفرات السعودية باللعبة 🥰ولا مانع بطلب مبلغ مادي ولكن بحدود المعقول وبصراحة أبغا اكسب معارف واشخاص ثقه واتشرف بالتعرف على مصممين 🤗أتمنى الموضوع كان شيق وغير ممل ، 💌في الختام طاب يومكم ودمتم بود. للتواصل واتساب: +966570570363