Breevz

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  1. Da primeira forma que tu me passou, funcionou, porem ela aparece sempre que eu digito o comando /v, gostaria que fosse apenas quando eu apertasse no menu para checar a CNH (Imagem), alem do mais, a mensagem ta aparecendo para todo o servidor. Codigo Client Side (Inteiro) Codigo Server Side (Inteiro e com a alteração)
  2. Eu comentei isso no começo, só não consigo achar algum argumento para o player checado, os que uso e já são usados no script não funciona
  3. local tempoMensagem = 5 -- Tempo em minutos para aparecer a mensagem local value = math.random(100, 1000); local enviarMensagem = { "Mensagem 1", -- Mensagem 1 "Mensagem 2", -- Mensagem 2 "Mensagem 3" -- Mensagem 3 } setTimer(function() takePlayerMoney ( thePlayer, value ) outputChatBox (enviarMensagem[ math.random( 1, #enviarMensagem ) ], root, 255, 255, 255, true ) end, 60000 * tempoMensagem, 0 ) Script adaptado de um tópico aqui do fórum de anuncio automático
  4. Estou adaptando um script para checar varias categorias de carteira, em teoria está funcionando, mas está sempre retornando os meus valores, e não os da pessoa checada, até encontrei o ERRO, estava utilizando "Source" que seria da pessoa que digitou, mas tentei usar o Cliente que esta em todo o script e mesmo assim não funcionou. Script que "deu certo" Script completo
  5. Existe alguma possibilidade atualmente de utilizar o setPedAnimation junto com a função de walk? gostaria de executar uma animação enquanto a pessoa anda, já dei uma procurada e não achei muito sobre Código que consegui chegar function cruzarb (thePlayer) setPedAnimation(thePlayer,"cop_ambient","coplook_loop",0,true,true,false,true) end addCommandHandler ( "cruzar", cruzarb) Código que testei e funcionou (mas não é a animação que eu queria) function cruzarb (thePlayer) setPedAnimation(thePlayer,"CARRY","crry_prtial",0,true,true,false,true) end addCommandHandler ( "cruzar", cruzarb)
  6. Eu tinha digitado tudo abaixo, quando parei pra analisar o codigo e os exemplos colocados no site, foi ai que eu fiz a configuração a seguir, e por incrivel que pareça deu certo, obrigado por dispor do seu tempo pra me ajudar ^^ -- Server Side local DinheiroSujo =getElementData(cliente, "moneysujo") or "0" setElementData(source, "Suspeito:moneysujo", DinheiroSujo) -- Client Side local DinheiroSujo =getElementData(localPlayer, "Suspeito:moneysujo") or "0"
  7. Tentei de alguns modos e todos me retornaram 0 o valor, pq é setado no final do código -- tudo no client side -- Tentativa 1 local DinheiroSujo =getElementData(localPlayer, "Suspeito:getPlayerDirty") or "0" -- Tentativa 2 local DinheiroSujo =getElementData(localPlayer, "Suspeito:exports.dinheirosujo:getPlayerDirty") or "0" -- Tentativa 3 que está no topico e mostra o dinheiro sujo de quem digita local DinheiroSujo = exports.dinheirosujo:getPlayerDirty(localPlayer, "Suspeito:DinheiroSujo") or "0" O modo que o player ganha dinheiro sujo, é feito basicamente por esse código, uso no script do roubo de banco e roubo de lojas Server-Side exports.dinheirosujo:givePlayerDirty ( thePlayer, ValorDoRoubo )
  8. Eu não deixo na HUD, mas eu consegui fazer aparacer o dinheiro sujo no painel, mas era sempre de quem digitava e não de quem era revistado pelo painel
  9. Tentei organizar o código no fórum ao máximo, em questão de organizar o código no arquivo Lua ainda não manjo muito. Fiz as correções que foram faladas e ainda não funcionou, imaginei que esta faltando chamar a função do dinheiro sujo, mas não consegui utilizar ela dentro disso, sempre fica 0 no painel.
  10. Não consigo editar meu comentário acima, eu peguei o Painel Revistar do LG7 nesse Video e o sistema de dinheiro sujo nesse Site, ambos sistemas funcionam muito bem, só gostaria de obter visualmente o dinheiro sujo de outra pessoa e não meu (quem digita o comando), o painel de revistar, quando eu utilizo o comando /v ID/NICK, mostra certinho as opções como dinheiro, nivel de procurado e afins
  11. Obrigado por avisar, não tinha lido isso em nenhum lugar ainda, fiz a troca de localPlayer para client que estava sendo usado nas funções acima, mas o problema persiste, ainda não entendi como faço pra arrumar esse problema
  12. Estou usando um resource de dinheiro sujo que esta funcionando direitinho, consigo ganhar/lavar e ver meu próprio dinheiro sujo, mas estou querendo usar ele junto com uma resource de painel revistar, consegui 50% adicionar ele em conjunto, porem, ele apenas mostra o dinheiro do player que digita, e não do player revistado, o modo que eu adicionei no código foi, gostaria de saber como faz para deixar o dinheiro sujo do player revistado Cliente Side: local DinheiroSujo = exports.dinheirosujo:getPlayerDirty(localPlayer, "Suspeito:DinheiroSujo") or "0" dxDrawText("R$ "..DinheiroSujo, screenW * 0.5893, screenH * 0.4258, screenW * 0.6420, screenH * 0.4414, tocolor(255, 79, 79, 255), 1.00, "sans", "left", "top", false, false, false, false, false) Server Side: local DinheiroSujo =exports.dinheirosujo:getPlayerDirty(localPlayer, "Suspeito:MoneySujo")or "0" setElementData(source, "Suspeito:DinheiroSujo",moneysujo) Código Inteiro Cliente Side: Código Inteiro Server Side:
  13. Realmente estava mais na minha cara do que pensava, estava testando pelo fix do painel P e não ia de jeito nenhum, mas usando o kit de reparo e o sistema de mecânico deu, muito obrigado
  14. O problema não está em reparar o veículo, sei que tem modos nativos do mta e ainda uso um plugin de mecânico e um de kit de reparo, a questão é que quando o carro estraga (motor para de funcionar) e é reparado, ele não liga o motor, eu preciso sair e entrar do carro para isso, tentei modificar no próprio script de estragar o veículo mas não consegui, então usei um script pra fazer a função de ligar o motor, mas quando ligo o motor o carro contínua blindado (que é uma feature pro veículo n explodir), queria saber se o código que eu deixei no tópico está certo para remover a blindagem e se não estiver, como faço pra arrumar, já que ele não funciona