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Lukas NQB

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  1. material01 = createMarker(1422.6765,-1319.3438,13.5547 -1, "cylinder", 5, 255, 255, 255, 255) --material02 = createMarker(2823.3486,-1420.3571,16.2562 -1, "cylinder", 5, 255, 255, 255, 255) --material03 = createMarker(-1735.7610,1244.9299,7.5469 -1, "cylinder", 5, 255, 255, 255, 255) local pMateriais = getElementData(localPlayer, "Materials") or 0 local pPecas = getElementData(localPlayer, "Pecas") or 0 local pDinheiro = getElementData(localPlayer, "Money") or 0 addEventHandler("onClientMarkerHit", material01, function(jogador) if jogador ~= localPlayer then return end if getElementData(localPlayer, "Mat01") == 0 then --if getElementData(localPlayer, "Money") < 1250 then outputChatBox("#FFFFFFVocê precisa de #00CC00R$ 6250 #FFFFFFpara comprar os #dbed16250 materiais #FFFFFFde armas.", 255, 255, 255, true) return end --setElementData(localPlayer, "pDinheiro") Money-1250) setElementData(localPlayer, "pMateriais", Materials+50) setElementData(localPlayer, "Mat01", 1) outputChatBox("#FFFFFFVocê comprou #dbed1650 materiais #FFFFFFde armas por #00CC00R$ 1250", 255, 255, 255, true) outputChatBox("Agora vá até a fábrica (marcada no mapa) para preparar as peças.", 255, 255, 255, true) if ( finalP ) then return end finalP = createMarker(2160.7837,-2280.9233,13.3838 -1, "cylinder", 5, 250, 0, 0, 255) else outputChatBox("Já te demos um pacote com os materiais recentemente, levá-lo a fábrica e fabrica as peças.", 255, 255, 255, true) end end) addEventHandler("onClientMarkerHit", finalP, function(jogador) if jogador ~= localPlayer then return end setElementData(localPlayer, "pPecas", getElementData(localPlayer, "pMateriais")/10) outputChatBox ('#FFFFFFVocê armou #dbed162'..(getElementData(localPlayer, "pMateriais")/10).. 'peças#FFFFFF, as quais estão prontas para criar armas.') destroyElement(finalP) setElementData(localPlayer, "Mat01", 0) --setElementData(localPlayer, "Mat02", 0) --setElementData(localPlayer, "Mat03", 0) end) Esse é o código até o momento
  2. Isso é um "trabalho" de criação de armas, porém antes de criar armas ele precisa criar as peças, sendo assim o mesmo tem que ir em determinados locais pré-definidos, aonde ele vai comprar uma certa quantidade de materiais, ele só vai poder comprar 1 vez em cada ponto de venda depois devera retornar a HQ aonde haverá um marker que vai fazer essa divisão aonde a cada 10 materiais ele transforma em 1 peça. Realizei o teste acima porém está me retornando um erro. setElementData(localPlayer, "pPecas", getElementData(localPlayer, "Materials")/10) attempt to perform arithmetic on a boolean value Se possível me de um exemplo de como ficaria esse código em table, isso vai me dar uma base e uma noção para me aprofundar mais e evoluir.
  3. "resource download speed can be increased and bandwidth usage (and player waiting time) decreased." Retirei esse trecho da wiki do mta que ensina a instalar e configurar o Nginx, acabei comprando uma hospedagem e não vi um grande consumo na banda porém não testei com 100+ players simultâneos então não tenho certeza ainda da minha duvida, mas sua resposta sobre os mods e tal já ajuda um pouco, obrigado.
  4. setElementData(localPlayer, "pPecas", getElementData(localPlayer, "Materials")/10) Sei que está linha não está certa porém sei que está na direção certa, alguém pode me ajudar com isso? (OBS: Na realidade não sei se está errada faz sentido na minha cabeça mais ao mesmo tempo não) Quero pegar o total de "Materiais" que o player possui dividir por 10 e setar no ElementData "pPecas" o resultado da divisão. Quero também emitir esse resultado, "Você criou "X" peças de armas.
  5. Gostaria de saber como funciona o consumo de banda do servidor, suponhamos que um servidor tenha 600 mb de mods etc..., quando um player entra no servidor ele consome 600 mb de banda do servidor, para baixar todos os arquivos? Se sim, o servidor estando compactado e acelerado o consumo é maior ou menor na banda do servidor? Sei que deve ser uma dúvida besta, porém gostaria de saber para poder me organizar melhor e conhecimento nunca é demais.
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