ScarletM

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  1. coloca na hora e ele aceita ai a arma vai e o player pega 1 estrela tipo ele vende e ja seta o preço ai o player paga e pega arma com as bala
  2. então mano e um painel simples que quando vc aperta f10 ele aparece um painel com as armas que você tem e os player ao redor ai vc manda pra ele a arma com todas as munições pelo seu preço e quando vc manda aparece no chat q vc fez uma venda ilegal se poder me ajudar por favo .. agradeço!!!
  3. estou meio perdido enquanto a isso vocês tem alguma função feita ou algo q possa me ajuda ou até mesmo pronto ficaria agradecido preciso urgente e estou com muitas duvidas sobre a isso
  4. tem como vc fazer um pra mim ? e eu ter uma noção melhor??
  5. iniMarker = createMarker( -2969.5095214844, 483.93862915039, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50) destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100) function msg(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg) veh = {} function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(528, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle) function msgDestroy(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy) function destroy(player) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then if isPedInVehicle(player) == true then destroyElement(veh[player]) outputChatBox("", player, 255,255,255,true) else outputChatBox("", player, 255,255,255,true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy) após por isso funciona tudo perfeito mais depois que eu faço uma outra função em baixo o primeiro script em cima para de funcionar so aparece a mensagen e o segundo funciona mais o primeiro e inutil.. iniMarker = createMarker( -2969.5095214844, 483.93862915039, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50) destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100) function msg(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg) veh = {} function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(528, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle) function msgDestroy(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy) function destroy(player) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then if isPedInVehicle(player) == true then destroyElement(veh[player]) outputChatBox("", player, 255,255,255,true) else outputChatBox("", player, 255,255,255,true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy) ------------------------------------------------------------------------------ iniMarker = createMarker( -2965.3837890625, 483.85028076172, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50) destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100) function msg(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg) veh = {} function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(598, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle) function msgDestroy(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy) function destroy(player) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then if isPedInVehicle(player) == true then destroyElement(veh[player]) outputChatBox("", player, 255,255,255,true) else outputChatBox("", player, 255,255,255,true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy) simplismente apos eu fazer essa função abaixo da outra a de cima se torna inutil fazendo so a função de aparecer a mensagem do output e mais nada n spawna e a ultima que pus funciona tudo certo ... a 1 fica inutil ...
  6. me ajudem por favor eu estou morrendo de dor de cabeça por um script bobo eu acho !.. simplismente estava dando tudo certo no script ele e um script de spawn de veiculo conseguia por outros markes no mesmo .Lua tudo estava dando certo mais após uma queda de energia aqui em casa simplismente o script foi pro saco não estava funcionando como deveria ele spawnou so o ultimo veiculo que foi colocado depois disso resolvi refazer tudo mais simplismente da mais plobemas o plobema e o seguinte quando eu ponho assim .. (não sei mexer em forum.. desculpem se eu fiz algo errado) iniMarker = createMarker( -2969.5095214844, 483.93862915039, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50) destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100) function msg(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg) veh = {} function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(528, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle) function msgDestroy(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy) function destroy(player) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then if isPedInVehicle(player) == true then destroyElement(veh[player]) outputChatBox("", player, 255,255,255,true) else outputChatBox("", player, 255,255,255,true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy) após por isso funciona tudo perfeito mais depois que eu faço uma outra função em baixo o primeiro script em cima para de funcionar so aparece a mensagen e o segundo funciona mais o primeiro e inutil.. iniMarker = createMarker( -2969.5095214844, 483.93862915039, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50) destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100) function msg(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg) veh = {} function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(528, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle) function msgDestroy(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy) function destroy(player) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then if isPedInVehicle(player) == true then destroyElement(veh[player]) outputChatBox("", player, 255,255,255,true) else outputChatBox("", player, 255,255,255,true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy) ------------------------------------------------------------------------------ iniMarker = createMarker( -2965.3837890625, 483.85028076172, 4.911018371582, "cylinder", 1.5, 0,0,255,50) destroyM = createMarker( -2927.2463378906, 505.13729858398, 4.9140625, "cylinder", 1.9, 255,0,0,100) function msg(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE SPAWNOU UM #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, msg) veh = {} function spawnVehicle(player) if isElementWithinMarker(player, iniMarker) then if veh[player] and isElement( veh[player] ) then destroyElement(veh[player]) veh[player] = nil end veh[player] = createVehicle(598, -2907.3820800781, 490.88909912109, 4.9140625) warpPedIntoVehicle(player, veh[player]) end end addEventHandler("onMarkerHit", iniMarker, spawnVehicle) function msgDestroy(player) outputChatBox("»#FFFF00VOCE DESTRUIO O #0000FFCARRO DA MARINHA #00FF00BRASILEIRA #00FF00COM SUCESSO!«", player, 255,255,255,true) end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, msgDestroy) function destroy(player) if isElementWithinMarker(player, destroyM) then if isPedInVehicle(player) == true then destroyElement(veh[player]) outputChatBox("", player, 255,255,255,true) else outputChatBox("", player, 255,255,255,true) end end end addEventHandler("onMarkerHit", destroyM, destroy) (FICA ASSIM NO CASO APÓS FAZER UM EM BAIXO O PRIMEIRO Q TA NO ID " 528" SE TORNA ALGO INUTIL SO APARECE A MENSAGEM DO OUTPUT E O SEGUNDO NO ID "598" FUNCIONA PERFEITAMENTE PRECISO DE AJUDA ;-; PORFAVO GUYS! NECESSITO DE URGÊNCIA ERA PRA TUDO TA PRONTO HOJE MAIS ACABOU DANDO ERRADO ... MEU DISCORD PRA MAIS INFORMAÇÃO E (×꒑ꊿ꒑꒐× ☠ ☹#5941) "FUNÇÃO 1 =https://imgur.com/a/LiZOjTy" "FUNÇÃO 2 =https://imgur.com/a/3UZnQ8O"