alowner

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  1. no caso ficaria assim ? setPedAnimation (jogador, nil, mrk2)
  2. Deu certo aqui, eu só queria saber como faz pra animação desligar apenas passando em outro marker
  3. Me ajudou dms mano, porém eu estava procurando a animação do player com a mão erguida e não achei. Você poderia me dizer qual é ?
  4. Então preciso saber qual o código para quando o player passar encima do marker ele ficar segurando alguma coisa, já procurei por tudo e não achei. Por favor me ajude. Quem puder me ajudar irei ficar mto agradecido, vou deixar um exemplo logo abaixo para vocês entenderem. Clique Aqui
  5. Muito obrigado, porém ta unexpected symbol near '=' na linha 3, e eu não estou achando
  6. Tá dando '(' expected near 'pnl' e eu não sei resolver local screenW,screenH = guiGetScreenSize() local resW, resH = 1365,767 local x, y = (screenW/resW), (screenH/resH) painel = false addEventHandler("onClientRender", root, function pnl () local dinheiro = getPlayerMoney(localPlayer) local nick = getPlayerName(localPlayer) (AQUI VIRIA UM CÓDIGO DX ENORME, PREFERI NÃO MANDAR) end)
  7. unexpected symbol near 'in' function findPlayer(name) local matches = {} fir i,v in ipairs(getElementsByType)("player")) do if getPlayerName(v) == name then return v end local playerName = getPlayerName(v):gsud("#%x%x%x%x%x%x", "") playerName = playerName:lower() if playerName:find(name:lower(), 0) then table.insert(matches, v) end end if #matches == 1 then return matches[1] end return false end Está falando que o erro tá na linha 3 mais slá, alguém de uma olhada ae e me diga oq é
  8. Estou fazendo um painel em dx, porém eu coloquei 2 (guiCreateEdit) e quando eu clico no botão "K" que é para sumir o painel elas não sai da minha tela. Alguém me ajuda a resolver Link do print
  9. Eu estou fazendo uma hud, coloquei as estrelas de procurado. Porém as estrelas não ficam amarela. if procurado == 1 then dxDrawImage(1543, 47, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) end if procurado == 2 then dxDrawImage(1543, 47, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 78, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) end if procurado == 3 then dxDrawImage(1543, 47, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 78, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 110, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) end if procurado == 4 then dxDrawImage(1543, 47, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 78, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 110, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 142, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) end if procurado == 5 then dxDrawImage(1543, 47, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 78, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 110, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 142, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 174, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) end if procurado == 6 then dxDrawImage(1543, 47, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 78, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 110, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 142, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 174, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) dxDrawImage(1543, 206, 24, 26, ":Hud_BvM/imgs/star.png", 0, 0, 0, tocolor(255,255,0, alpha), false) end
  10. Mano muito obrigado, deu tudo certo aq ♥, vlw msm mano de coração
  11. está aparecendo convertNumber a nill value. Cara eu estou bem confuso com isso, eu já tentei de tudo. será que não tem algum outro método ?
  12. Continua com o mesmo problema.... pfv mano eu preciso de ajuda, só falta isso para eu conseguir finalizar minha HUD
  13. local vidatual = (screenW * 0.0932) * (vida/100) local coleteatual = (screenW * 0.0932) * (colete/100)
  14. Eu tava criando uma hud ... até ai tudo certo. Porém eu queria colocar quanto o player tem de dinheiro no banco, tá baixei um mod de banco e lá estava o seguinte código local bankMoney = convertNumber(getElementData(localPlayer, "Bank:Caixa")) or 0 Só que ta dando problema nesse convertNumber (a nil value). Procurei por tudo e não achei solução
  15. Está ocorrendo um problema aqui (dxDrawRectangle, Bad argumentor. Expected vector 2 at argument 3) Essa mensagem entre parenteses foi oq apareceu no meu debugscript 3 ... enfim. Não consigo resolve-lo. Se alguém me ajudar irei ficar mto agradecido dxDrawRectangle(screenW * 0.7719, screenH * 0.0815, vidatual, screenH * 0.0148, tocolor(254, 1, 1, 254), false) dxDrawRectangle(screenW * 0.7724, screenH * 0.1213, coleteatual, screenH * 0.0148, tocolor(160, 160, 160, 254), false)