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Deniel

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  1. cheguei a está conclusão addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() --ID, NIVEL DE SKILL, STATUS, QUANTIDADE setWeaponProperty("30", "pro", "weapon_range", 350) setWeaponProperty("30", "std", "weapon_range", 350) setWeaponProperty("30", "poor", "weapon_range", 350) --MUNICAO PENTE setWeaponProperty("30", "pro", "maximum_clip_ammo", 40) setWeaponProperty("30","std", "maximum_clip_ammo", 40) setWeaponProperty("30","poor", "maximum_clip_ammo", 40) end ) funcionou normalmente, agradeço pela ajuda!
  2. por exemplo se eu fazer isso addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() setWeaponProperty("31", "pro", "target_range", 400) setWeaponProperty("31", "pro", "weapon_range", 400) end )
  3. Olá, seria possível aumentar o alcance das armas? utilizando a função: setWeaponProperty
  4. addEvent("progress", true) addEventHandler("progress", getRootElement(), function(client) if (db) then local Drogas = getElementData(client, "Drogas") or 0 setElementFrozen(client, true) setPedAnimation(client, ajuste.animation.animList, ajuste.animation.animDance, ajuste.animation.timePlant, true, false, false, false) outputChatBox(ajuste.texts.plant, client, 255, 255, 255, true) setTimer(function() setElementData(client, "Drogas",getElementData(client, "Drogas") +10) outputChatBox(ajuste.textos.plantarEnd, client, 255, 255, 255, true) --dbFree(dbQuery(db, "INSERT INTO pl
  5. Não vai adiantar, por que se eu colocar -99 , a munição ainda buga
  6. E quais são os tipo de script que eu poderia usar?
  7. function IniciarVendaArmas (source, Arma_Selecionada, getID, getPreco, getMunicao, WeaponID) local Jogador = getPlayerID(getID) local Preco = tonumber(getPreco) local Municao = tonumber(getMunicao) local MunicaoAtual = getElementData(source, "TS:MuniAtual") or 0 if not Jogador then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffJogador não encontrado!") return end if source == Jogador then triggerClientEvent(source, "addNotification", root, "#0037FF✘#ffffffINFO#0037FF✘➺ #ffffffVocê não pode vender arma para você mesmo!") return end --if getElementData(
  8. ainda não entendi kkk, como vou fazer pra pegar a posição do player em si?
  9. devo utilizar então getElementPosition
  10. local animTimer = {} local phone = {} function animacao_open_phone ( source ) setPedAnimation (source, "ped","phone_in", 1000, false, false, false, true) setPedAnimationProgress(source, "phone_in", 0.8) phone = createObject(330, 0, 0, 0, 0, 0, 0) animTimer[source] = setTimer(function ( ) setPedAnimationProgress(source, "phone_in", 0.8) end, 500, 0) end addEvent("openPhone", true) addEventHandler("openPhone", getRootElement(), animacao_open_phone) function desativar_animacao ( source ) if isTimer(animTimer[source]) then killTimer(animTimer[source]) end setP
  11. local phone = {} phone = createObject(330, 0, 0, 0, 0, 0, 0) por exemplo assim
  12. Então galera, tipo eu to com uma dúvida aqui, o createObject é possível colocar ele para que outros jogadores vejam o mesmo? por exemplo um celular na mão de outro player. e isso interfere muito no desempenho?
  13. nossa.. isso por um instante passou por minha cabeça de criar outros 2 scripts separados kkkk, to tentando aprender ainda devagar eu vou. agora todos conseguem ver a animação, porém o celular não aparece na mão, mais é o de menos isso. de coração mesmo mano, Muito Obrigado.
  14. -- client local aberto = false function abrircelular () if aberto == false then aberto = true triggerServerEvent("openPhone", getLocalPlayer(), localPlayer) setPedAnimation (localPlayer, "ped","phone_in", 1000, false, false, false, true) setPedAnimationProgress(localPlayer, "phone_in", 0.8) setPedWeaponSlot(localPlayer, 0) phone = createObject(330, 0, 0, 0, 0, 0, 0) exports.bone_attach:attachElementToBone(phone, localPlayer, 12, 0, 0.01, 0.03, -15, 270, -15) setElementDimension(phone, getElementDimension(localPlayer)) setElementInteri
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