KiritoAguiar

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  1. Gente eu tava querendo fazer com que o carro não explodisse com tiros de bazuka e não sei como posso fazer isso eu tava pensando em usar onVehicleDamage pra quando o carro receber um certo dano ele se concertar até um certo ponto. Resumindo não deu certo será que existe sla algum tipo de onVehicleExplosionDamage pra que eu possa dar um cancelevent ou algo assim?
  2. Ent eu to criando um script e me deparei com essa situação, se fosse em outra linguagem seria mais facil pra resolver mas n tenho experiencia em Lua. Oq eu quero saber é como chamar uma função dentro de outra função Por exemplo eu quero colocar o carro em um marker e quando o carro estiver no marker queria que n tivessem como entrar nele usando o cancel event local marker = createMarker (1684.8952636719, -2082.3459472656, 12.546875, "cylinder", 6, 0, 0, 0, 100); function antbug1( thePlayer ) cancelEvent() end addEventHandler("onVehicleStartEnter",root, antbug1) No caso oq eu precisava era colocar pra só cancelar quando tentasse entrar no carro que esta dentro do marker
  3. No caso eu já testei essa animação sem usar engine engineLoadIFP, e funcionou o personagem anda com a animação porem quando eu coloco a msm animação só que importada usando o engineLoadIFP o personagem fica frezado. local customBlockName = "myNewBlock" local IFP = engineLoadIFP( "MaoPraCima.ifp", customBlockName ) if not IFP then outputChatBox( "Erro ao carregar animação'" ) end function setAnim3(player) setPedAnimation ( localPlayer, customBlockName, "rendido" ) end addCommandHandler( "render", setAnim3 ) E alem do personagem ficar frezado só eu vejo já que esta do lado cliente porem esse engine load é só client side
  4. Cara pelo que eu entendi esses posts são pra carros padrão gta eu no caso queria pra carros com um dff diferente pra skins de carros msm e adicionar ooutros txds quando mudar o paint job do carro no painel p
  5. Gente alguns carros do mta tem suporte a paintjob onde eles mudam todo o desenho do carro e eu vi que existe skins para esses carros com suporte onde elas vem com mais txd pra que quando mudasse o paintjob mudasse a txd do carro Minha duvida é como eu faço o arquivo ficar lá no mta pq quando eu converto uma skin de gta pra mta só me deixa colocar 1 txd e não todos os 4 no caso
  6. A animação que estou usando não é o problema, eu importei uma animação que já é do gta e estou usando como arquivo ifp, quando eu seto essa animação sem usar o EngineLoadIFP eu consigo andar porem quando faço todo o esquema do EngineLoadIFP ele congela o personagem
  7. Ent msm usando uma animação onde não existe movimentos nos pés ainda não consigo colocar o personagem pra andar e fazer a animação, oq eu to querendo é fazer o personagem andar com a mão pra cima mas sempre que ele levanta a mão ele trava o movimento e só eu vejo ele levantando a mão meus amigos me veem frezado
  8. Valeu ajudou bastante já consigo colocar animações mas ainda continuo com problemas, como eu faço pra a pessoa conseguir andar enquanto faz a animação? é alguma outra linha de codigo?
  9. Ent pessoal recentemente eu aprendi um pouco mais sobre animações e como fazer scripts para executar-las mas queria saber como eu faço pra adcionar uma animação que não é padrão do MTA uma feita por player, já vi isso em alguns servers Nos caso quero saber como faço pra executar uma animação já tento o arquivo .ifp dela
  10. Gente eu to criando um script e sou novato com programação em Lua queria saber se existe algum codigo, algum jeito de mudar o estilo de segurar da arma no caso o estilo de mira. Um exemplo seria fazer o jogador segurar a colt 45 como se fosse a desert eagle. Nessa foto ai o policial segura uma COLT como se fosse uma DESERT eu queria algo assim pros players
  11. Vlw ajudou bastante agr consegui terminar o script
  12. Ola gente, então eu to tentando criar um script e me deparei com um problema pra resolver eu iria precisar fazer com que uma certa arma n atirasse ou conseguisse ficar com ela na mão munição. Alguem sabe me dizer se isso é possivel?