HG Snuuk

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  1. Opa tudo bem , eu estou ciente que da pra remover o som original das armas mais eu queria saber se tem como remover o som original de apenas armas especificas utilizando o id , ex : retirar apenas o som da desert
  2. tem alguma função que posso usar no script , de tirar colisão do player , ex : passar por dentro de prédios etc.. famoso - noclip
  3. outro exemplo https://imgur.com/a/4ZR8UuC
  4. ola tudo bom , eu estou fazendo um painel básico , e gostaria de estar colocando dxgridlist porem não tem no gui edito queria saber como fazer dxGridlist exemplo : v https://imgur.com/a/BrCujn0
  5. eu gostaria de saber se tem como desabilitar a sombra do personagem para incrementar no script de ficar invisivel
  6. estou tendo um problema numa loja de carro que estou editando , ele funciona com aquele sistema de dinheiro , e dinheiro vip , sacas porem o dinheiro "normal" ele funciona por elementdata , eu gostaria de apenas colocar pra quando ele comprar descontar o takemoney normal . tentei arrumar mais sempre da erro .-. ClientSide if sellVehicles[currSelected][3] > tonumber(getElementData(localPlayer, "char.money")) then exports["ph_info"]:showBox("Dinheiro insuficiente","error") else local r,g,b,r1,g1,b1 = getVehicleColor(shopVehicle, true) triggerServerEvent("onClientBuyVehicle", localPlayer, localPlayer, sellVehicles[currSelected][1], sellVehicles[currSelected][3], r, g, b, r1, g1, b1) exitShop() ServerSide addEvent("onClientBuyVehicle", true) addEventHandler("onClientBuyVehicle", root, function(playerSource, model, price, r, g, b, r1, g1, b1) if setElementData(playerSource, "char.money", getElementData(playerSource, "char.money") - price) then local regiertek = getElementData(playerSource, "char.money") local ujertek = getElementData(playerSource, "char.money") + price exports["ph_vehicle"]:createShopVehicle(playerSource, model, r, g, b, r1, g1, b1) exports["ph_info"]:showBoxS(playerSource,"Compra efetuada com sucesso","info") outputChatBox("#4169E1[LojaCarros]: #ffffffLembre-se de estacionar seu veiculo para que ele sejá salvo em nosso sistema", playerSource, 255, 255, 255, true) end end)
  7. como eu posso ta fazendo pra fazer usando o exemplo a cima.
  8. um exeplo seria se eu estiver sem arma nenhuma , nem aparecer o texto . só aparecer quando tiver uma das armas permitidas
  9. addEventHandler("onClientPreRender", root, function() if getElementData(localPlayer, "FPS") <= 20 then cor[1] = tocolor(255, 0, 0, 255) elseif getElementData(localPlayer, "FPS") >= 21 and getElementData(localPlayer, "FPS") <= 39 then cor[1] = tocolor(254, 204, 0, 255) elseif getElementData(localPlayer, "FPS") >= 40 then cor[1] = tocolor(255, 255, 255, 255) end if (getElementData(localPlayer, "TabActive") == false) then dxDrawImage(x*1228, y*4, x*120, y*80, "files/logo.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 254, 254, 255), false) if moneyTick >= getTickCount() then dxDrawText(moneyChange, x * 979 -1, y * 150 -1, x*1340 -1, y*142 -1, tocolor(0, 0, 0, 255), x*0.8, "pricedown", "right", "center") dxDrawText(moneyChange, x * 979, y * 150, x*1340, y*142, cor[2], x*0.8, "pricedown", "right", "center") end dxDrawText("FPS: "..getElementData(localPlayer, "FPS"), x * 979 -1, y * 100 -1, x*1340 -1, y*142 -1, tocolor(0, 0, 0, 255), 0.9, "pricedown", "right", "center") dxDrawText("FPS: "..getElementData(localPlayer, "FPS"), x * 979, y * 100, x*1340, y*142,cor[1], 0.9, "pricedown", "right", "center") local disabledweps = { [0] = true, [22] = true } if not disabledweps[weaponID] then local showammo3 = getPedTotalAmmo(getLocalPlayer()) dxDrawText(tostring (showammo3), x * 979 -1, y * 240 -1, x*1340 -1, y*142 -1, tocolor(0, 0, 0, 255), 0.9, "pricedown", "right", "center") dxDrawText(tostring (showammo3), x * 979, y * 240, x*1340, y*142,cor[1], 0.9, "pricedown", "right", "center") end local money = convertNumber(getPlayerMoney(getLocalPlayer())) dxDrawText("Dinheiro R$: "..money, x * 979 -1, y * 200 -1, x*1340 -1, y*142 -1, tocolor(0, 0, 0, 255), 0.9, "pricedown", "right", "center") dxDrawText("Dinheiro R$: "..money, x * 979, y * 200, x*1340, y*142,cor[1], 0.9, "pricedown", "right", "center") if not getElementData(localPlayer, "ILEGAIS:Job") then local Encaminhado = getElementData ( localPlayer, "Emprego") or "Desempregado" dxDrawText(Encaminhado, x*979-1, y*150-1, x*1340-1, y*142-1, tocolor(0, 0, 0, 255), 0.9, "pricedown", "right", "center") dxDrawText(Encaminhado, x*979, y*150, x*1340, y*142, tocolor(255, 255, 255, 255), 0.9, "pricedown", "right", "center") else if (getElementData(localPlayer, "ILEGAIS:Job") == 1) then dxDrawText("Traficante de Drogas", x*979-1, y*43-1, x*1340-1, y*142-1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, "pricedown", "right", "center") dxDrawText("Traficante de Drogas", x*979, y*43, x*1340, y*142, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "pricedown", "right", "center") elseif (getElementData(localPlayer, "ILEGAIS:Job") == 2) then dxDrawText("Matador de Aluguel", x*979-1, y*43-1, x*1340-1, y*142-1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, "pricedown", "right", "center") dxDrawText("Matador de Aluguel", x*979, y*43, x*1340, y*142, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "pricedown", "right", "center") elseif (getElementData(localPlayer, "ILEGAIS:Job") == 3) then dxDrawText("Traficante de Orgãos", x*979-1, y*43-1, x*1340-1, y*142-1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, "pricedown", "right", "center") dxDrawText("Traficante de Orgãos", x*979, y*43, x*1340, y*142, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "pricedown", "right", "center") elseif (getElementData(localPlayer, "ILEGAIS:Job") == 5) then dxDrawText("Hacker", x*979-1, y*43-1, x*1340-1, y*142-1, tocolor(0, 0, 0, 255), 1, "pricedown", "right", "center") dxDrawText("Hacker", x*979, y*43, x*1340, y*142, tocolor(255, 255, 255, 255), 1, "pricedown", "right", "center") end end end end )
  10. ele continua mostrando a quantidade total de munição
  11. Opa tudo bom , eu estou trabalhando numa hud e eu gostaria de fazer o seguinte , colocar para que não mostre munição de apenas 2 armas , a primeira que seria a first "Mão" , e a 2° a "colt" questão de apontar o dedo . local showammo3 = getPedTotalAmmo(getLocalPlayer()) dxDrawText(tostring (showammo3), x * 979, y * 240, x*1340, y*142,cor[1], 0.9, "pricedown", "right", "center") estou utilizando essa base para fazer a capturação das munição
  12. opa tudo bom estou com um projeto , e estou tendo um erro muito chato , ah questão é que ele não tava dando showChat ai eu arrumei para isso , porem quando eu aperto bind O ele some tudo certinho e se apertar dnv ele volta porem se aperto "O" e dps " i " o chat buga e fica off , porem se eu volto no " O " e aperto novamente o " i " ele volta ao normal eu queria fazer com que independente se apertar " O " ele voltar ao normal mesmo se tiver Dado Bind " i " bindKey("O", "down", function () if getElementData(localPlayer,"O") == true then if panel == false then panel = true showChat(false) addEventHandler("onClientRender", root, dxMenu) addEventHandler("onClientRender", root, dxLogo) else panel = false showChat(false) removeEventHandler("onClientRender", root, dxMenu) removeEventHandler("onClientRender", root, dxLogo) end else if panel == true then panel = false showChat(true) removeEventHandler("onClientRender", root, dxMenu) removeEventHandler("onClientRender", root, dxLogo) end end end) bindKey("I", "down", function () if getElementData(localPlayer,"O") == true then if panel == false then panel = true addEventHandler("onClientRender", root, dxMenu) addEventHandler("onClientRender", root, dxLogo) else panel = false removeEventHandler("onClientRender", root, dxMenu) removeEventHandler("onClientRender", root, dxLogo) end else if panel == true then panel = false removeEventHandler("onClientRender", root, dxMenu) removeEventHandler("onClientRender", root, dxLogo) end end end)
  13. opa , estou tendo um problema pesquisei na wiki peguei um exemplo , dxDrawBorderedText (3, "$1000000", 0, screenY * 0.1, screenX, screenY, tocolor (255, 255, 255, 255), 3, "pricedown", "center", "center", true, false) eu editei um pouco só para testar porem não foi esta dando erro debug : attempt to call global 'dxDrawBorderedText' (a nill value) dxDrawBorderedText (3, "$1000000", 0, y*500 * 0.1, x*400, y*37, tocolor (255, 255, 255, 255), 3, "pricedown", "left", "top", true, false)
  14. esta como desativado porem quando ativo o voice ele n troca e no debug esta dando erro nessa linha local fala = getElementData('falando') or false erro debug :bad argumente @ 'getElementData' [Expected element at argument 1, got string 'falando']
  15. Opa bom eu consigui fazer um sisteminha que identifica quando o player ativa o voice porem eu gostaria fazer quando ele ativar desabilitar o dxtext "desativado" , para que fique apenas o "ativado" local fala = dxDrawText("Desativado", x*500, y*100, x*1132, y*37, tocolor(255, 0, 0, 221), 1.00, font, "left", "top", false, false, false, true, false) if (getElementData(localPlayer, "falando")) then fala2 = dxDrawText("Ativado", x*500, y*100, x*1132, y*37, tocolor(0, 255, 0, 221), 1.00, font, "left", "top", false, false, false, true, false) end -------------- addEventHandler ( "onClientPlayerVoiceStart", root, function() if (source and isElement(source) and getElementType(source) == "player") and localPlayer == source then setElementData(source, "falando", true); end end ); addEventHandler ( "onClientPlayerVoiceStop", root,function() if (source and isElement(source) and getElementType(source) == "player") and localPlayer == source then setElementData(source, "falando", false); end end);