elmoxxx666

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  1. Bueno tuve que borrar el panel admin 2.0 porque estaba en 36 fps y no dejaba aumentarselos estaba como bugueado asi que lo borré y puse el que tenia y ahoa estoy igual que antes...
  2. Funcionó enseguida gracias crack
  3. lo puse tal cual pero sigue disparando :C igual ya no importa ya me han ayudado bastante con esto gracias
  4. no bueno no dispararles a ellos , sinó quitar el poder disparar dentro del interior donde estan peds y players
  5. Gracias crack, lo estudiaré hasta ahora no me ha funcionado pero lo estoy intentando xDDD es que ya tengo peds invencibles en interiores del lado del server , solo que para agregarle mas realismo queria quitar la opcion de poder dispararles...
  6. No habia puesto nada aparte del codigo que me diste no sabia seria algo asi? function resourceStart() addEventHandler( "onPlayerInteriorWarped", getRootElement(), onInteriorEnter ) end addEventHandler( "onResourceStart", getResourceRootElement( getThisResource() ), resourceStart ) function onInteriorEnter( interior ) outputChatBox( tostring(getElementInterior( source ) ) ) --it output always 0 outputChatBox( getElementType ( interior ) ) --outputChatBox( tostring(getPlayerName( source ) ), source ) end Perdonen se me estira el codigo al pegarlo aquí...
  7. deberia funcionarme desde el panel admin no? esto toggleControl ( player, "fire", false ) , porque me funciona si lo pongo asi: toggleControl ( source, "fire", false ) , pero nada mas , si lo cambio dentro del codigo no me funciona...
  8. no me funcionó entro al interior 11 y dispara igual
  9. Gracias ,en realidad me queda asi al pegar el codigo aqui no se porque...
  10. quiero que cuando este en un interior no se pueda disparar, ahí mi intento function PlayerInteriorWarped ( source, commandName, interior ) if ( getElementInterior() == 11 ) then toggleControl ( source, "fire", false ) end end addEventHandler ( "onPlayerInteriorWarped", resourceRoot, PlayerInteriorWarped )
  11. olvidenlo ya lo solucioné jsjs qe noob setPedAnimation(ped9, "COP_AMBIENT", "Coplook_loop", 1, false, true, false)
  12. estan en interiores, yo inicio el resource y aparecen pero si sales y entras de nuevo ya no se ven ni estan ahí, perdonen que me salió el codigo todo estirado no se porqué...
  13. sería asi, pero me aparece model id replace failed... alguien puede como le hace? dff = engineLoadDFF ( "nombre.dff" ) engineReplaceModel ( dff, id )