Jump to content

OFF_Gunner

Members
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

About OFF_Gunner

  • Birthday 16/11/2004

Details

  • Gang
    Old Friends Family
  • Location
    Brazil - Rio Grande do Sul
  • Occupation
    Dev and Mapper.
  • Interests
    Improve my knowledge.

Recent Profile Visitors

663 profile views

OFF_Gunner's Achievements

Rat

Rat (9/54)

0

Reputation

  1. Bom dia / boa tarde / boa noite, por meio deste gostaria de esclarecer uma duvida antiga. Onde consigo ver minhas contas criadas em servidores? Se isso for possivel é claro.
  2. Funcionou perfeitamente. E vendo seu codigo vi o meu erro, muito obrigado
  3. Bom dia, boa tarde, boa noite. Estou fazendo um painel de alugar carros. Porém quando adicionei as funções de verificar se o player tem dinheiro suficiente , apenas o primeiro carro funciona. O que eu fiz de errado? Codigo: Server Side function spawn(player) if player then local carselected = getElementData(player, "CARSelect") if vehSpawn[player] then destroyElement(vehSpawn[player]) end if carselected then if carselected == 1 then local Money = getPlayerMoney(player) local Valor = 5000 if Money >= Valor then exports.Gunner_MensagensDX:outputDx ( player, "Carro alugado com sucesso!", "success" ) vehSpawn[player] = createVehicle(car1, 262.19952, -3096.83765, 6.45605) takePlayerMoney(player, 5000) else exports.Gunner_MensagensDX:outputDx ( player, "Dinheiro insuficinete!", "error" ) end elseif carselected == 2 then if Money >= Valor then exports.Gunner_MensagensDX:outputDx ( player, "Carro alugado com sucesso!", "success" ) vehSpawn[player] = createVehicle(car2, 262.19952, -3096.83765, 6.45605) takePlayerMoney(player, 5000) else exports.Gunner_MensagensDX:outputDx ( player, "Dinheiro insuficinete!", "error" ) end elseif carselected == 3 then if Money >= Valor then exports.Gunner_MensagensDX:outputDx ( player, "Carro alugado com sucesso!", "success" ) vehSpawn[player] = createVehicle(car3, 262.19952, -3096.83765, 6.45605) takePlayerMoney(player, 5000) else exports.Gunner_MensagensDX:outputDx ( player, "Dinheiro insuficinete!", "error" ) end end end end end addEvent("GiveCAR", true) addEventHandler("GiveCAR", getRootElement(), spawn)
  4. Já achei o erro, só não estou conseguindo deletar o topico.
  5. Bom dia, boa tarde ou boa noite. Estou fazendo um sistema de colete simples ( já citado em outro topico porém não é o mesmo assunto ) , estou com um erro / duvida sobre if . A intensão desse codigo é pegar o dinheiro do player e se caso ele tenha a quantia ( R$5,000 ) ele irá receber um colete 100%. Porém eu devo ter feito algo errado com os if's . Irei mandar o codigo: -------- FUNÇÕES MARKER -------- local markercolete = createMarker ( 2778.805, -2464.57, 13.636 -1, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255) function msgM(thePlayer) exports.Gunner_MensagensDX:outputDx ( thePlayer, "Digite /colete para comprar um colete ( R$5,000 )", "info" ) end addEventHandler("onMarkerHit", markercolete, msgM) -------- FUNÇÕES PRINCIPAIS-------- function pegarcolete(thePlayer, command, Preco ) local Money = getPlayerMoney(thePlayer) local Valor = 5000 if Money >= Valor then if isElementWithinMarker(thePlayer, markercolete) then setPlayerArmor ( thePlayer, 100 ) exports.Gunner_MensagensDX:outputDx ( thePlayer, "Colete comprado com sucesso!", "success" ) takePlayerMoney(thePlayer, Valor) else exports.Gunner_MensagensDX:outputDx ( thePlayer, "Você não está no local certo!", "error" ) end end end addCommandHandler ( "colete", pegarcolete )
  6. Bom dia, boa tarde e boa noite. Estou fazendo um sistema de colete ( bem simples), porém a mensagem não aparece para o jogador ao colidir com o marker . Código: local markercolete = createMarker ( 2778.805, -2464.57, 13.636, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255) function msgM(thePlayer) outputChatBox("Digite /colete para equipar um colete!", thePlayer, 255, 0, 255) end addEventHandler("OnMarkerHit", markercolete, msgM) function pegarcolete(thePlayer, command ) if isElementWithinMarker(thePlayer, markercolete) then setPlayerArmor ( thePlayer, 100 ) else outputChatBox("Você não está no local certo!", thePlayer, 255, 0, 0) end end addCommandHandler ( "colete", pegarcolete )
  7. Bom dia / boa noite. Queria saber quando faz uma modelagem e ela começa a lagar muito, o que poderia ser ? Tipo um prédio com interior médio, ele começa a lagar . O que devo verificar? Polígonos ou texturas? Deis de já agradeço pela atenção de todos.
  8. Você precisa criar um database primeiramente. Pra que serve o database ? É um arquivo que irá armazenar dados, por exemplo a posição do veículo antes de ser removido ( para ser spawnado).
  9. Isso eu sei fazer, acho que eu não especifiquei bem o meu tópico. Por exemplo temos uma Fromtier da PRF , como eu poderia tirar a TXD dela ( da PRF no exemplo ) e colocar para cores do jogo ( branco, preto,azul) a cor que o player quiser colocar na hora da compra do veículo por exemplo em uma loja de carros.
  10. Para isso aconselho usar o Collision File Editor 2 . A vários tutoriais na Internet mostrando como usá-lo.
  11. Realmente , estou meio cansado e com dores de cabeça pois estou a 2 dias mexendo em um script, mas isso não vem ao caso. Aqui está o link para introdução no GUI, desculpe por esse erro.
  12. Precisará de algumas funções básicas como: createMarker Criar painel em GUI BAIXAR GuiEditor Tutorial do GUI Editor *post abaixo* Claro que isso é apenas o início, o básico como já disse.
  13. Bom dia, boa tarde ou boa noite. Gostaria de saber como texturizar um carro sem tirar a cor dele. Como assim? Por exemplo o infernus, pegar a textura dele e colocar um emoji de carinha feliz. Quando estiver no servidor daria pra trocar a cor dele sem alterar ou modificar algo no emoji . Espero que tenha ficado claro o que eu preciso, des de já agradeço pela atenção de todos.
×
×
  • Create New...