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GunnerMapper

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  1. Funcionou perfeitamente. E vendo seu codigo vi o meu erro, muito obrigado
  2. Bom dia, boa tarde, boa noite. Estou fazendo um painel de alugar carros. Porém quando adicionei as funções de verificar se o player tem dinheiro suficiente , apenas o primeiro carro funciona. O que eu fiz de errado? Codigo: Server Side function spawn(player) if player then local carselected = getElementData(player, "CARSelect") if vehSpawn[player] then destroyElement(vehSpawn[player]) end if carselected then if carselected == 1 then local Money = getPlayerMoney(player) local Valor = 5000 if Money >= Valor then
  3. Já achei o erro, só não estou conseguindo deletar o topico.
  4. Bom dia, boa tarde ou boa noite. Estou fazendo um sistema de colete simples ( já citado em outro topico porém não é o mesmo assunto ) , estou com um erro / duvida sobre if . A intensão desse codigo é pegar o dinheiro do player e se caso ele tenha a quantia ( R$5,000 ) ele irá receber um colete 100%. Porém eu devo ter feito algo errado com os if's . Irei mandar o codigo: -------- FUNÇÕES MARKER -------- local markercolete = createMarker ( 2778.805, -2464.57, 13.636 -1, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255) function msgM(thePlayer) exports.Gunner_MensagensDX:outputDx ( thePlayer, "Digite
  5. Bom dia, boa tarde e boa noite. Estou fazendo um sistema de colete ( bem simples), porém a mensagem não aparece para o jogador ao colidir com o marker . Código: local markercolete = createMarker ( 2778.805, -2464.57, 13.636, "cylinder", 1.5, 255, 255, 0, 255) function msgM(thePlayer) outputChatBox("Digite /colete para equipar um colete!", thePlayer, 255, 0, 255) end addEventHandler("OnMarkerHit", markercolete, msgM) function pegarcolete(thePlayer, command ) if isElementWithinMarker(thePlayer, markercolete) then setPlayerArmor ( thePlayer, 100 ) else outputChatBo
  6. Bom dia / boa noite. Queria saber quando faz uma modelagem e ela começa a lagar muito, o que poderia ser ? Tipo um prédio com interior médio, ele começa a lagar . O que devo verificar? Polígonos ou texturas? Deis de já agradeço pela atenção de todos.
  7. Você precisa criar um database primeiramente. Pra que serve o database ? É um arquivo que irá armazenar dados, por exemplo a posição do veículo antes de ser removido ( para ser spawnado).
  8. Isso eu sei fazer, acho que eu não especifiquei bem o meu tópico. Por exemplo temos uma Fromtier da PRF , como eu poderia tirar a TXD dela ( da PRF no exemplo ) e colocar para cores do jogo ( branco, preto,azul) a cor que o player quiser colocar na hora da compra do veículo por exemplo em uma loja de carros.
  9. Precisará de algumas funções básicas como: createMarker Criar painel em GUI BAIXAR GuiEditor Tutorial do GUI Editor *post abaixo* Claro que isso é apenas o início, o básico como já disse.
  10. Bom dia, boa tarde ou boa noite. Gostaria de saber como texturizar um carro sem tirar a cor dele. Como assim? Por exemplo o infernus, pegar a textura dele e colocar um emoji de carinha feliz. Quando estiver no servidor daria pra trocar a cor dele sem alterar ou modificar algo no emoji . Espero que tenha ficado claro o que eu preciso, des de já agradeço pela atenção de todos.
  11. Olá , gostaria de saber quais "funções" eu uso em um script de dar tag por comando. Como esse script funcionaria? Bom o player que estivesse na acl ( exemplo : MAFIA ) poderia digitar o comando ( exemplo ) /dartagmafia ( Nick) . Assim dando a tag para recrutas . Des de ja agradeço pela atenção.
  12. Um tópico parecido já foi respondido na comunidade. Veja ele acessando esse link . Espero ter ajudado.
  13. Bom dia / Boa tarde / Boa noite. Por este tópico venho pedir ajuda de vocês. Sou noob em script. Minha Ideia: Estou criando um servidor, nesse servidor estou na fase de criar os mecânicos. Tenho todos os script (feito por mim) em questão de reparo mapas etc. Só falta um: o de transporte. Minha Ideia é quando o mecânico (com a tag de Mecânico), detectar o último carro que o mecânico entrou (no caso o do player que pediu o reparo) e assim ele coloca o carro em cima do guincho (o mais próximo). E que este carro fique fixado lá. Depois um comando de retirar o veículo da "rampa" do guinc
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