GunnerMapper

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  1. Bom dia / Boa tarde / Boa noite. Por este tópico venho pedir ajuda de vocês. Sou noob em script. Minha Ideia: Estou criando um servidor, nesse servidor estou na fase de criar os mecânicos. Tenho todos os script (feito por mim) em questão de reparo mapas etc. Só falta um: o de transporte. Minha Ideia é quando o mecânico (com a tag de Mecânico), detectar o último carro que o mecânico entrou (no caso o do player que pediu o reparo) e assim ele coloca o carro em cima do guincho (o mais próximo). E que este carro fique fixado lá. Depois um comando de retirar o veículo da "rampa" do guincho. Dúvidas: Quais funções posso usar? Eu sei que o script é bem avançado, mas não precisa ser muito completo o importe é que funcione. Desde já agradeço a atenção de todos, obrigado :3
  2. Ok. Mas sobre o elemetData , como posso fazer?
  3. Não entendi essas funções . Tá muito avançado pra mim , como eu falei no inicio do topico é pra fazer uma coisa simples. Mas mesmo assim agradeço pela resposta!
  4. Tlgd , como eu disse to fazendo 2 arenas , uma de headshot e outra de oneshot. Ex: Oneshot: Mata qualquer um com apenas um tiro (Em qualquer parte do corpo). HeadShot: Mata o player so com tiro na cabeça. Vou tentar fazer o script aqui, dai eu mando ele aqui pra ver se tá certo! Sla , tentei fazer com os exemplos lá no mta wiki. Mas não sei se tá certo. Poderia me dar uma forcinha? Script abaixo '-' function playerDamage_Oneshot ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ( bodypart == 3 and attacker and attacker ~= source ) then killPed ( source, attacker, weapon, bodypart ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", root, playerDamage_Oneshot ) function teleportOneshot(source) setElementPosition(source, 2575.531, -1481.986, 24.077) outputChatBox ( "O jogador "..getPlayerName" foi para o /oneshot!", getRootElement(), 255, 255, 255, true ) setElementData("oneshot") if cancelElement(false) end addCommandHandler("oneshot", teleportOneshot)
  5. Hello guys, I would like some help with this script below. My idea is to make two arenas (PvP), one of them is to kill any player with just one shot. The other arena is just killing with headshots! I was indicted to put elementData, but I don't know how to do that. Can someone help me? Sorry for bad English. Script Arena Oneshot function playerDamage_text ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ( bodypart == 3 and attacker and attacker ~= source ) then killPed ( source, attacker, weapon, bodypart ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", root, playerDamage_text ) --------------------------_---------------------------------- Script Headshot function playerDamage_text ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ( bodypart == 9 and attacker and attacker ~= source ) then killPed ( source, attacker, weapon, bodypart ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", root, playerDamage_text )
  6. Ok , se eu escolhesse 20 como poderia "limitar" o numero de objetos criados por um player?
  7. Ok . Obrigado mesmo assim ❤️ function playerDamage_text ( attacker, weapon, bodypart, loss ) if ( bodypart == 3 and attacker and attacker ~= source ) then killPed ( source, attacker, weapon, bodypart ) end end addEventHandler ( "onPlayerDamage", root, playerDamage_text ) Fiz o script , porem não sei como implantar o elementData que voce mencionou. Poderia me ajudar? @Lord Henry
  8. Obrigado seu lindo... Poderia "fazer" um script , para eu usar como base? Ou isso não é permitido.
  9. Bom dia / boa tarde / boa noite. Hoje venho aqui para lhes pedir uma ajudinha. Estou criando um servidor de MTA ( Mata-Mata) . Sou leigo em script , então gostaria de saber se seria possivel criar uma arena que apénas com 1 tiro matasse o jogador (OBS: Matar o jogador só se ele estiver na arena Ex:/oneshot) . Se possivel , como poderia fazer isso? Mais uma duvida: É possivel fazer uma arena que mate apenas com headshot? Mesmo estilo da duvida de cima , mas em vez de 1 tiro e ser hit kill , e sim o headshot. Agradeço pela atenção :3
  10. Desculpe pela demora , meu Pc tinha estragado. Voltando ao assunto, o numero de objetos que o player podera criar seria infinito.
  11. Obrigado @Lord Henry . Porem tem um problema , acabei retirando as linhas 4, 5 e 6. Pois é um sistema de blitz então deverá ter mais de uma criação de objetos. E assim , quando deleto o objeto , só deleta o ultimo objeto criado. Gostaria que deleta-se todos. Mas 1 de cada vez (se possivel). Obs: O "obejto" foi erro do teclado kkk, algumas teclas ficam falhando quando pressionadas!
  12. Bom dia / boa tarde / boa noite. Estou fazendo um script simples de blitz , ja fiz a primeira etapa ( de criar o objeto etc...) , porem gostaria de deletar este objeto . Sei que devo usar destroyElement , porem não sei como fazer isso kkkk. Script abaixo! function createObjectG ( thePlayer, commandName ) if ( thePlayer ) then local x, y, z = getElementPosition ( thePlayer ) -- pegar a posição do player -- criar o obejto proximo ao player local obejto = createObject ( 1237, x , y , z -1, 0, 0, 0 ) if ( obejto ) then -- checar se o objeto foi criado com sucesso. outputConsole ( "Objeto criado com sucesso!", thePlayer ) else outputConsole ( "Falha ao criar o objeto!", thePlayer ) end end end addCommandHandler ( "cb", createObjectG ) function deletObjeto(thePlayer, commandName) destroyElement( obejto ) end addCommandHandler("dob", deletObjeto)
  13. I'm creating a blitz script, I already created the object, but I would like to delete this object and I don't know how. Could someone help? Script >< function Criarobjeto() local px, py, pz = getElementPosition ( getLocalPlayer ()) createObject(id, px, py, pz) end addCommandHandler("ob", Criarobjeto)