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Jackdolirol021

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Everything posted by Jackdolirol021

  1. Guys is there any way I can do client testing without needing a player? Like let's say I'm selling something, and for the player to buy it, they need to get close to me to open a purchase panel and in that panel there will be a number of items that I'm selling, how would I test this without needing a player? Aaa any way to automate this?
  2. - Configurações para quando um jogador entrar -- XYZ coodenadas local joinX = 2026.2465820313 local joinY = -1422.3365478516 local joinZ = 16.9921875 -- Armas e tiros local joinWeapon = 0 local joinAmmo = 0 -- Menssagem para o jogador local joinMessage = "Seja bem vindo ao servidor!" -- Pele do jogador local joinSkin = 0 -- Configurações para quando um jogador morrer -- XYZ coördinates local spawnX = 2026.2465820313 local spawnY = -1422.3365478516 local spawnZ = 16.9921875 -- Armas e tiros local spawnWeapon = 0 local spawnAmmo = 0 -- Pele do jogador local spawnSkin = -- Definições para as quantidades de dinheiro -- Dinheiro por matar um jogador local killerMoney = 0 -- O dinheiro retirado do jogador quando morrem local deadPlayerMoney = 0 -- Dinheiro ganho quando entra no server local joinMoney = 9000 -- Functions -- This function spawns players when they join function spawnOnJoin() spawnPlayer(source, joinX, joinY, joinZ, 0 , joinSkin) fadeCamera(source, true) setCameraTarget(source, source) outputChatBox(joinMessage, source) giveWeapon(source, joinWeapon, joinAmmo) givePlayerMoney(source, joinMoney) end -- This function spawns players after they died function spawnOnDead(ammo, killer, weapon, bodypart) outputChatBox(getPlayerName(source).." died.") takePlayerMoney(source, deadPlayerMoney) if (killer) and (killer ~= source) then givePlayerMoney(killer, killerMoney) end setTimer(spawnPlayer, 3000, 1, source, spawnX, spawnY, spawnZ, 0, spawnSkin) setCameraTarget(source, source) setTimer(giveWeapon, 3000, 1, source, spawnWeapon, spawnAmmo) end -- Event handlers addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), spawnOnJoin) addEventHandler("onPlayerWasted", getRootElement(), spawnOnDead)
  3. Se eu excluir o resource voice ainda fica o resouce mundial
  4. Alguem pode me ajudar o chat de voice quando aperta o "z" esta escultadno todo mundo do mapa. Ele esta ativado global alguem pode me ajudar como resolver isso?
  5. Alguem pode me ajudar como crio um painel pra o jogador vender as armas que ele tem para o outro?
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