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O.G Kash

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About O.G Kash

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  1. Eu havia criado 3 markers, porém queria que eles aparecessem de forma aleatória (que de forma aleatória fosse escolhido qual deles ia ser criado), porém o jeito que eu estava fazendo não dava certo. Isso foi o que fiz até agora: function randomValue(arr) local tempTable = {} for key, value in pairs(arr) do table.insert(tempTable, value) end return tempTable[math.random(#tempTable)] end local arr = { pos1 = 2455.423, -2079.331, 12.547, pos2 = 2458.529, -2078.655, 12.547, pos3 = 2462.126, -2078.502, 12.547, } function test () createMarker(randomValue(arr), "cylinder", 1.5, 5
  2. Fixei um marker em um veiculo, fui colocar uma função no marker (onMarkerHit) porém não funcionou. O que fiz: mcarregar = createMarker(-1085.234, -1609.752, 75.367, "cylinder", 2, 255,100,100, 60) Carregar = true Van = createVehicle(482, -1086.357, -1615.635, 76.367, 0, 0, -90) mvan = createMarker(0,0,0, "cylinder", 1, 255,100,100, 70) function carregar ( thePlayer ) if Carregar == true then droga = createObject (1578, 0,0,0,0,0,0, true) setPedAnimation(thePlayer, "carry", "crry_prtial", 1, false, true) attachElements ( mvan, Van, 0, -3, -1.2 ) attachElements ( droga, thePl
  3. Estou querendo fazer com que o comando seja executado apenas dentro de um veículo específico (id 596), porém não está funcionando corretamente, e mesmo que eu esteja dentro do veículo aparece a mensagem que era pra mostrar apenas se eu não estivesse no veículo. function verPorte ( player, cmd, name, theVehicle) local alvo = findPlayer(name) local id = getElementModel(theVehicle) if id == 596 then if name and getElementData(alvo, "porte") == true then outputChatBox("O(a) " ..getPlayerName(alvo).. " possui um porte de arma válido.", player, 255,255,255, true) else
  4. Então, esse é meu problema, quando o jogador passa pelo marker ele freeza primeiro e nem inicia a animação (apenas se der restart no resource em cima do marker)
  5. Estou querendo fazer com que o player inicie uma animação e ele fique congelado. Isso foi o que eu fiz: function anim (player) local animation = setPedAnimation (player, "int_house", "wash_up", 10000, true, false, false, false) if animation then setElementFrozen (player, true) setTimer (setElementFrozen, 10000, 1, player, false) end end addEventHandler ("onMarkerHit", m1, anim)
  6. ok, me desculpe, sou meio novo aqui e não sei muito bem como funciona as coisas mas ja estou ciente sobre isso, obrigado!
  7. Havia criado outro tópico pois queria entender mais da função bindKey, diferente do outro que era algo mais voltado pra apenas uma parte dela, mas acho que eu deveria realmente ter perguntado no meu outro tópico, mesmo assim, obrigado pelas respostas.
  8. Estava fazendo um sistema que em uma parte dele seria preciso utilizar uma bind dentro de um marker para criar um veiculo. Fiz tudo certo, porém, fiz no client-side e acabei sabendo que veículos criados no client-side serviriam apenas para "enfeite", tentei então aprender a como fazer bind no server-side, li na wiki do mta e vi videos relacionados a ela, mas não consegui fazer da maneira correta. Ainda estou confuso com a função bindKey, então se tiver alguém que possa me explicar um pouco dela ou pelo menos me ajudar dizendo o que esta de errado no código, ficarei grato. local g1 = c
  9. Obrigado! Porem ele esta spawnando o veiculo mas não estou conseguindo entrar. É bug do meu mta ou do codigo?
  10. Estou fazendo um sistema que ao passar pelo marker e apertar "e", spawnaria um veiculo, porem esta spawnando 2 veiculos (quando aperta e quando solta a tecla), mas queria que spawnasse apenas quando apertasse. O código esta assim: local g1 = createMarker (1517.796, -694.59, 92.00, "cylinder", 3.0, 184,0,0, 150) addEventHandler ("onClientMarkerHit", g1, function() addEventHandler ("onClientKey", root, function (button, press) if isElementWithinMarker (localPlayer, g1) then if button == "e" then createVehicle ( 402, 1517.172, -690.4, 94.75, 0, 0, 100) end end end ) end
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