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SchmidtNeO

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  1. Algúem sabe se tem algum conversor? Vi que tem mapas que já fizeram isso, como o mapa do Vice City, mas não sei como fazer, algúem pode me ajudar?
  2. Someone knows how to convert map from samp to mta, maintaining the position of objects. I know this works, so much so that it has already converted maps from various games like Vice City, GTA 4, GTA 3 etc. Could someone help me?
  3. Talvez você tenha colocado essa textura no seu GTA SA
  4. Alguém pode me ajudar, não consigo localizar a tecla ou comando que abre este painel gui link.
  5. lord, eu consegui, mas editando o script base do map, o arquivo .map <removeWorldObject id="removeWorldObject (new_bushtest) (2)" radius="10.3581" interior="0" model="762" lodModel="0" posX="680.95" posY="-1496.10" posZ="15.7422" rotX="0" rotY="0" rotZ="0"></removeWorldObject> mas quando eu salvo o map ele pede para dar restart no script, e então volta os padrões, pq eu n removi no jogo pq n tem cm, será que tem cm fazer um script com esse código ?
  6. Algúem pode me dizer se esse script remove esses tipos de objetos ? removeWorldModel(762, 680.95, -1522.91, 15.7422) removeWorldModel(762, 680.95, -1496.10, 15.7422) removeWorldModel(762, 680.95, -1468.62, 15.7422) https://imgur.com/a/u6GPpQU Eu peguei as informações através deste site https://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_model_id/model/762-new_bushtest/
  7. Edite o script que substitui as animações do ped como vemos hoje em muitos servidores, basta alterar a tebela q está lá para a tabela q deseja fazer a animação
  8. Mas no mta vc consegue roubar skins, o método de bloquear é possivel, mas você desbloqueia facilmente com o RW. Seria possível montar um script onde o player quando baixa os mods não vai para a pasta de mods, impossibilitando ele de roubar
  9. Me refiro a skins feitas por mim, de autoria minha
  10. Alguém sabe alguma forma de bloquear txd para ela não abrir com txd workshop, um método que o RW Analyse não consiga desbloquear.
  11. Me refiro a alterar no sentido de deixar mais escuro exemplo, eu quero deixar a noite mais escura, sendo que a própria do gta sa ainda eu acho clara, tem como eu deixar ela bem escura sem ter q alterar o tempo e a hora, usando algum tipo de script ou editando alguma textura?
  12. então, eu peguei o script pronto do mta que muda a animação de player (correr, andar, ir para o lado e etc.). Eu montei uma animação própria, só que notei uma coisa, quando eu ando com o personagem, ele age como está definido no mod, mas quando eu vou setar a mesma animação só que por aquele painel de animações, ele executa a animação própria do jogo e não a do mod. (Prints https://imgur.com/a/i3tu71t) Script local animTable = { ifp = {}, anims = { "abseil", "ARRESTgun", "ATM", "BIKE_elbowL", "BIKE_elbowR", "BIKE_fallR", "BIKE_fall_off", "BIKE_pickupL", "BIKE_pickupR", "BIKE_pullupL", "BIKE_pullupR", "bomber", "CAR_alignHI_LHS", "CAR_alignHI_RHS", "CAR_align_LHS", "CAR_align_RHS", "CAR_closedoorL_LHS", "CAR_closedoorL_RHS", "CAR_closedoor_LHS", "CAR_closedoor_RHS", "CAR_close_LHS", "CAR_close_RHS", "CAR_crawloutRHS", "CAR_dead_LHS", "CAR_dead_RHS", "CAR_doorlocked_LHS", "CAR_doorlocked_RHS", "CAR_fallout_LHS", "CAR_fallout_RHS", "CAR_getinL_LHS", "CAR_getinL_RHS", "CAR_getin_LHS", "CAR_getin_RHS", "CAR_getoutL_LHS", "CAR_getoutL_RHS", "CAR_getout_LHS", "CAR_getout_RHS", "car_hookertalk", "CAR_jackedLHS", "CAR_jackedRHS", "CAR_jumpin_LHS", "CAR_LB", "CAR_LB_pro", "CAR_LB_weak", "CAR_LjackedLHS", "CAR_LjackedRHS", "CAR_Lshuffle_RHS", "CAR_Lsit", "CAR_open_LHS", "CAR_open_RHS", "CAR_pulloutL_LHS", "CAR_pulloutL_RHS", "CAR_pullout_LHS", "CAR_pullout_RHS", "CAR_Qjacked", "CAR_rolldoor", "CAR_rolldoorLO", "CAR_rollout_LHS", "CAR_rollout_RHS", "CAR_shuffle_RHS", "CAR_sit", "CAR_sitp", "CAR_sitpLO", "CAR_sit_pro", "CAR_sit_weak", "CAR_tune_radio", "CLIMB_idle", "CLIMB_jump", "CLIMB_jump2fall", "CLIMB_jump_B", "CLIMB_Pull", "CLIMB_Stand", "CLIMB_Stand_finish", "cower", "Crouch_Roll_L", "Crouch_Roll_R", "DAM_armL_frmBK", "DAM_armL_frmFT", "DAM_armL_frmLT", "DAM_armR_frmBK", "DAM_armR_frmFT", "DAM_armR_frmRT", "DAM_LegL_frmBK", "DAM_LegL_frmFT", "DAM_LegL_frmLT", "DAM_LegR_frmBK", "DAM_LegR_frmFT", "DAM_LegR_frmRT", "DAM_stomach_frmBK", "DAM_stomach_frmFT", "DAM_stomach_frmLT", "DAM_stomach_frmRT", "DOOR_LHinge_O", "DOOR_RHinge_O", "DrivebyL_L", "DrivebyL_R", "Driveby_L", "Driveby_R", "DRIVE_BOAT", "DRIVE_BOAT_back", "DRIVE_BOAT_L", "DRIVE_BOAT_R", "Drive_L", "Drive_LO_l", "Drive_LO_R", "Drive_L_pro", "Drive_L_pro_slow", "Drive_L_slow", "Drive_L_weak", "Drive_L_weak_slow", "Drive_R", "Drive_R_pro", "Drive_R_pro_slow", "Drive_R_slow", "Drive_R_weak", "Drive_R_weak_slow", "Drive_truck", "DRIVE_truck_back", "DRIVE_truck_L", "DRIVE_truck_R", "Drown", "DUCK_cower", "endchat_01", "endchat_02", "endchat_03", "EV_dive", "EV_step", "facanger", "facgum", "facsurp", "facsurpm", "factalk", "facurios", "FALL_back", "FALL_collapse", "FALL_fall", "FALL_front", "FALL_glide", "FALL_land", "FALL_skyDive", "Fight2Idle", "FightA_1", "FightA_2", "FightA_3", "FightA_block", "FightA_G", "FightA_M", "FIGHTIDLE", "FightShB", "FightShF", "FightSh_BWD", "FightSh_FWD", "FightSh_Left", "FightSh_Right", "flee_lkaround_01", "FLOOR_hit", "FLOOR_hit_f", ":Ou", "gang_gunstand", "gas_cwr", "getup", "getup_front", "gum_eat", "GunCrouchBwd", "GunCrouchFwd", "GunMove_BWD", "GunMove_FWD", "GunMove_L", "GunMove_R", "Gun_2_IDLE", "GUN_BUTT", "GUN_BUTT_crouch", "Gun_stand", "handscower", "handsup", "HitA_1", "HitA_2", "HitA_3", "HIT_back", "HIT_behind", "HIT_front", "HIT_GUN_BUTT", "HIT_L", "HIT_R", "HIT_walk", "HIT_wall", "Idlestance_fat", "idlestance_old", "IDLE_armed", "IDLE_chat", "IDLE_csaw", "Idle_Gang1", "IDLE_HBHB", "IDLE_ROCKET", "IDLE_stance", "IDLE_taxi", "IDLE_tired", "Jetpack_Idle", "JOG_femaleA", "JOG_maleA", "JUMP_glide", "JUMP_land", "JUMP_launch", "JUMP_launch_R", "KART_drive", "KART_L", "KART_LB", "KART_R", "KD_left", "KD_right", "KO_shot_face", "KO_shot_front", "KO_shot_stom", "KO_skid_back", "KO_skid_front", "KO_spin_L", "KO_spin_R", "pass_Smoke_in_car", "phone_in", "phone_out", "phone_talk", "Player_Sneak", "Player_Sneak_walkstart", "roadcross", "roadcross_female", "roadcross_gang", "roadcross_old", "run_1armed", "run_armed", "run_civi", "run_csaw", "run_fat", "run_fatold", "run_gang1", "run_left", "run_old", "run_player", "run_right", "run_rocket", "Run_stop", "Run_stopR", "Run_Wuzi", "SEAT_down", "SEAT_idle", "SEAT_up", "SHOT_leftP", "SHOT_partial", "SHOT_partial_B", "SHOT_rightP", "Shove_Partial", "Smoke_in_car", "sprint_civi", "sprint_panic", "Sprint_Wuzi", "swat_run", "Swim_Tread", "Tap_hand", "Tap_handP", "turn_180", "Turn_L", "Turn_R", "WALK_armed", "WALK_civi", "WALK_csaw", "Walk_DoorPartial", "WALK_drunk", "WALK_fat", "WALK_fatold", "WALK_gang1", "WALK_gang2", "WALK_old", "WALK_player", "WALK_rocket", "WALK_shuffle", "WALK_start", "WALK_start_armed", "WALK_start_csaw", "WALK_start_rocket", "Walk_Wuzi", "WEAPON_crouch", "woman_idlestance", "woman_run", "WOMAN_runbusy", "WOMAN_runfatold", "woman_runpanic", "WOMAN_runsexy", "WOMAN_walkbusy", "WOMAN_walkfatold", "WOMAN_walknorm", "WOMAN_walkold", "WOMAN_walkpro", "WOMAN_walksexy", "WOMAN_walkshop", "XPRESSscratch" } } addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot, function() animTable.ifp["block"] = "ped" animTable.ifp["ifp"] = engineLoadIFP("ped.ifp", animTable.ifp["block"]) for _, v in ipairs(animTable.anims) do for _, p in ipairs(getElementsByType("player")) do engineReplaceAnimation(p, "ped", v, animTable.ifp["block"], v) end end end ) -----META---- <meta> <info name="gtaiv animations" author="Blowid" type="script" version="1.0"/> <script src="client.Lua" type="client" cache="false"/> <file src="ped.ifp"/> </meta> Mas quando eu modifico a propria animação de andar, ela modifica no jogo também. mas eu não consigo selecionar a animação pelo painel de animações. O que eu teria que modificar para a animação executar quando eu clicar pelo painel de animações. Obs: A animação está editada corretamente,
  13. queria saber como faço para abrir os locais no mta.Tipo, tirar uma porta, ai não preciso colocar marker de teleporte, o player já entra direto no local
  14. quero fazer um script do projétil ir cainda conforme a distência, de preferência a sniper, tem alguma função na wiki para eu conseguir realziar este script ?
  15. e sabe como posso setar uma animacao nele, tipo animacao de segurar a arma, que um player normal usa
  16. funcionou, nao tinha visto que tinha que colocar um comando, vlw
  17. eu troquei o client pelo server, mas nao funcionou <meta> <script src="server.lua" type="server" /> </meta>
  18. voce pode responder o topico que acabei de criar lord ?
  19. eu queria setar um ped apenas com arma, sem precisar atirar nada, so ficar estatico com arma script addCommandHandler( "ped", function ( ) if ( isElement( ped ) ) then destroyElement( ped ) end ped = createPed ( 100, 2474.6999511719, -1661.8000488281, 13.300000190735 ) if ( ped ) then giveWeapon ( ped, 27, 500, true ) end end ) meta <meta> <script src="server.lua" type="client" /> </meta> estaria certo os 2, porque mesmo com esse script o ped nao aparece
  20. desculpa reviver este topico, mas o meta desse script ficaria como
  21. Alguem sabe se existe algum script que converte script de gta sa para mta ?
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