juaosilv

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Everything posted by juaosilv

  1. Fiz um sistema de keys em MYSQL, mas sempre que digito p utiliza-la ele não leva em consideração as letras que estão maiúsculas e minusculas. Exemplo: coluna key = 'EuA' /verificar eua Ele me retorna true pois a palavra ta certa, mas eu queria que ele levasse em consideração as letras q estão maisculas.
  2. function spawnOnDead(ammo, killer, weapon, bodypart) skin = getPlayerSkin(source) outputChatBox() takePlayerMoney(source, deadPlayerMoney) if (killer) and (killer ~= source) then givePlayerMoney(killer, killerMoney) end if (skin == 4) then -- verifica a skin do player setTimer(spawnPlayer, 3000, 1, source, spawnX, spawnY, spawnZ, 0, spawnSkin) --se a skin for 4 ele executa esse else setTimer(spawnPlayer, 3000, 1, source, spawnX, spawnY, spawnZ, 0, skin) -- se não for 4 ele executa esse end setCameraTarget(source, source) setTimer(giveWeapon, 3000, 1, source, spawnWeapon, spawnAmmo) end Testa ai
  3. Procura no arquivo a função chamada isCursoOnElement e manda aqui pra gente vê.
  4. Algumas coisas q você pode fazer: Ativar o debugscript 3 e pedir pra alguém deslogar (é claro q o bug tem q estar ocorrendo) e vê se dá algum erro. Mal desligamento ele quis dizer que você pode estar desligando o servidor sem ele fechar corretamente, um exemplo é você em um servidor local e fecha ele pelo gerenciador de tarefas, isso é um mal desligamento. (Acredito eu) Pode ser também algum outro script que não esteja relacionado com o save-system, se o seu servidor conter muitos mods da internet é bom procurar em todos os scripts coisas como accountData, getElementData, setAccountData, setElementData, onAccountLoadData, onPlayerLogin. Essas funções são as q geralmente as pessoas utilizam p salvar dados. Vai aparecer bastante resultados pelo fato de elementData ser uma função bem utilizada, mas você vai tem q olhar uma por uma e tentar achar o problema.
  5. Código mal feito em... local skin = createMarker(2248.8073730469, -1208.7320556641, 1049.0234375 -1, 'cylinder', 1.0, 255, 0,0, 150) setElementInterior(skin, 10) setElementDimension(skin, 32) function setSkinP(source) if isElementWithinMarker(source, skin) then setPedSkin(source, 305) end end addEventHandler("onMarkerHit", skin, setSkinP) A função é server-side, não testei mas vai funcionar.
  6. A melhor solução (entendendo seu problema) é fazer com que quando o usuário seja preso seja setado uma elementDate nele, depois é só você fazer um código bloqueando o uso desses comando caso ele tenha a elementData setada.
  7. Esse código: setPlayerHudComponentVisible("all", true) Significa q tá ativando a hud remove de todos esses arquivos ai. Acredito q não tenha necessidade de ativar em nenhuma hora já q vc utiliza uma personalizada.
  8. Pelo código isso coloca a caixa no personagem, mas sobre a caixa eu recomendo que você utilize ela substituindo spoilers pq é melhor em questão de desempenho e acredito q é melhor tb p salvar no veiculo.
  9. Não entendi muito pq vc postou em inglês na área br mas ook. Cara existe algum script q tá ativando a hud padrão, geralmente é algum script q não tem nada a ver com a hud. Eu recomendo que você baixe todos os arquivos da sua host e coloque em uma pasta, depois abre o notpad++ e utiliza a função de localizar arquivos e procura por setPlayerHudComponentVisible, que ele vai procurar todos os arquivos q tem essa função. Depois que achar você vai ter uma noção de qual script ta ativando a hud padrão do GTA.
  10. Não tenho certeza mas acredito (por experiencia própria) q com essa função não seja possível andar com o personagem. Já procurei várias formas de fazer com q o personagem ande utilizando essa função citada e nenhuma deu.
  11. Tem como sim é só fazer pra quando o usuário realizar a compra do carro gerar letras/nums aleatorios e salvar em uma tabela. Depois é só fazer pra sempre q spawnar o carro setar a placa que foi gerada utilizando SetVehiclePlateText. Sobre o /placa você pode fazer a mesma ideia da placa, só que você pode fazer pra quando a pessoa comprar o carro salvar o usuário em uma tabela (coisa q todos os scripts já fazem), depois você pode fazer pra sempre q spawnar o carro setar uma elementData com o dono do carro e outras informações. Depois é só fazer o básico de elementData, fazer um comando de /placa q puxe os elementDate (no caso o q informa o dono ou outro q vc preferir) do veiculo ou você faz um /placa [codigo] q procura veiculos spawnados q tem uma elementData com o código q vc digitou. É meio complicado se você não tem noção de programação.
  12. Em carros modificados você só vai conseguir se pagar algum modelador pra modelar os carros, pois 99% dos carros q tem na net n são modelados com a função de add texturas.
  13. Não, estou me referindo a tipo: Quando você adiciona uma letra a ela sempre segue pra direita no caso pra la >>> Meu problema é esse: Quando o texto chega num certo tamanho ele sai do retangulo que no caso é o DX. Eu já vi alguns sistemas ele aumentar pra esquerda <, no caso quanto maior o texto mais ele vai pra esquerda assim ele nunca sai do quadrado (é claro q se o texto n for gigante). Queria uma solução pra isso.
  14. Queria saber como faço pra quando um texto ficar maior ele não ir pro lado de lá '>' e sim ir pro lado de lá '<'. Pois fiz um DX e de acordo com o tamanho do texto ele acaba saindo do DX, procurei alguma forma de fazer com que ele aumente pro lado contrário mas não achei nada sobre.
  15. Manda o código do seu script de level e o código do trabalho. Sem esses dois códigos a gente não pode te ajudar, mas basicamente é só criar um getElementData.
  16. Existe alguma forma de limitar o voice pra certo jogadores? ou aumentar o alcance da voz? Estou fazendo um sistema de "radinho" p evitar apps terceiros fora do jogo mas não acho nada sobre funções q façam isso.
  17. Existe alguma função pra spawnar npcs nativos do jogo, aqueles q ficam andando aleatoriamente ou npc em carros.
  18. Opa, eu to com uma duvida. No MTA em relação a algumas animações n tem a possibilidade de utiliza-las andando, isso é só no MTA? Eu recentemente andei testando algumas no GTA padrão com mods e consegui me mexer, já no MTA as mesmas q tentei não foi possivel. Isso é uma questão do GTA ou do MTA q é limitado nessa questão?
  19. Opa, to fazendo um script de limpar grana e estou usando setTimer pra calcular o tempo e quando finalizar executar uma outra função. Mas eu queria fazer um dx aparecendo o tempo q falta p acabar, como posso puxar o tempo da função? EDIT: Moderação pode fechar o tópico. Pra quem tem duvidas sobre o mesmo assunto a função é GetTimerDetails .
  20. Later I will look calmly and send here. What is the average number a script can reach? From what I saw, there are some standard MTA scripts above "20", what would be the maximum value below "100" that a script can reach? For me to have an idea if I need to fix scripts that use 20-30.
  21. This ap_uptime is lagging, I could identify but the ones that have "unkown" as I can solve the problem without knowing the resource?
  22. kkkkkkk verdade, li dnv e consegui entender. Obrigado novamente, esse tópico me ajudou pakas.
  23. Entendi, mas n consegui entender se vc acha melhor utilizar logo accountData ou utilizar element com um sistema de save q faz esse papel de puxar o element e salvar em data.