juaosilv
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Hello, I was wondering how to replace a dff and a cj shoe txd.
Whenever I use replace it gives an error that could not be replaced with the model ID I get from Clothing Components.
And when I'm going to test the game crasha, can anyone help me replace the shoes with custom ones?
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up
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Olá, queria saber qual a melhor forma de eu re-fazer esse código.
--[[ ------------------------------------------------- original script credits to Yakuza.Real and solidsnake and kenix https://forum.multitheftauto.com/viewtopic.php?f=91&t=40132 ------------------------------------------------- booo just fix it ]] local t = { } function checkValues( source,arg1,arg2) if (arg2 >= 60) then t[ source ][ 'min' ] = tonumber( t[ source ][ 'min' ] or 0 ) + 1 t[ source ][ 'sec' ] = 0 end if (arg1 >= 60) then t[ source ][ 'min' ] = 0 t[ source ][ 'hour' ] = tonumber( t[ source ][ 'hour' ] or 0 ) + 1 end return arg1, arg2 end setTimer( function( ) for _, v in pairs( getElementsByType( "player" ) ) do local playeraccount = getPlayerAccount ( v ) if (not t[ v ]) then t[ v ] = { ["hour"] = 0, ["min"] = 0, ["sec"] = 0 } end t[ v ][ 'sec' ] = tonumber( t[ v ][ 'sec' ] or 0 ) + 1 local min,sec = checkValues ( v, t[ v ][ 'min' ] or 0, t[ v ][ 'sec' ] or 0 ) local hour = tonumber( t[ v ][ 'hour' ] or 0 ) if not isGuestAccount(playeraccount) then setElementData(v, "PlayTime", tostring( hour )..':'..tostring( min )..':'..tostring( sec )) end end end, 1000, 0 ) function onPlayerQuit ( ) local playeraccount = getPlayerAccount ( source ) if ( playeraccount ) and not isGuestAccount ( playeraccount ) then local sValue = getElementData( source,'PlayTime' ) local hour = tonumber( t[ source ][ 'hour' ] or 0 ) local min = tonumber( t[ source ][ 'min' ] or 0 ) local sec = tonumber( t[ source ][ 'sec' ] or 0 ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime-hour", tostring(hour) ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime-min", tostring(min) ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime-sec", tostring(sec) ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime", tostring(sValue) ) end t[ source ] = nil end function onPlayerLogin (_, playeraccount ) if ( playeraccount ) then local time = getAccountData ( playeraccount, "PlayTime" ) local hou = getAccountData ( playeraccount, "PlayTime-hour") local min = getAccountData ( playeraccount, "PlayTime-min") local sec = getAccountData ( playeraccount, "PlayTime-sec") if ( time ) then setElementData ( source, "PlayTime", time ) t[ source ]["hour"] = tonumber(hou) t[ source ]["min"] = tonumber(min) t[ source ]["sec"] = tonumber(sec) else setElementData ( source, "PlayTime",0 ) setAccountData ( playeraccount, "PlayTime",0 ) end end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, onPlayerQuit ) addEventHandler ( "onPlayerLogin", root, onPlayerLogin )
Preciso fazer um sistema de tempo online de uma forma q eu consiga puxar o tempo de outros scripts mas essa função de time e elementData da muito lag, quando tá com mts players então. Oq posso fazer?
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Hello, I am creating an information system for my server but I need to pull a json code from a site and return the code on the server. How do I do?
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toggleControl ( source, "action", false )
Pra desativar o tab utiliza o action.
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3 hours ago, DNL291 said:
Vi lá o issue que você abriu, e ficou tudo esclarecido, "fire" não vai desativar os tiros com a tecla Tab, para desativar esse controle deve-se usar toggleControl("action", false) - action é um outro controle do GTA:SA que também tem a função de atirar.
O mesmo está descrito aqui na página: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Control_names
Então sempre que for desativar o tiro via toggleControl, é necessário desativar os controles "fire" e "action".
Deveria ter uma nota sobre isso na página da função na wiki, mas agora vai ser adicionada.
Ok valeu mas ainda sim tá bugado vou explicar o "novo bug".
A questão é a seguinte, eu to usando uma bind então a down ativa e a up desativa, a grande questão é a seguinte. Eu ativo na down e na down eu não coloco nada pra desativar então o certo seria o fire e o action continuarem desativados certo? Pois eu so coloquei pra down dar takeWeapon
Pois eu desativo e não ativo novamente, mas quando eu pego uma outra arma consigo efetuar disparos normalmente. Eu não sei se pra desativar a função é necessário ter a arma na mão ou seila. A questão é q isso tá bugando pq o cara pega a arma na não e não ativa mas quando ele solta o botão direito e continua pressionando o esquerdo ele consegue efetuar disparos.
Minha solução pra isso foi a seguinte:
Down: Ativa, ele giva uma weapon e seta os dois toggleControl
UP: Da takeweapon e depois de 5 segundos seta o toggleControl true
Mas não funcionou pq ainda sim continua bugando ele meio q consegue efetuar disparos mesmo com toggleControl
Existe alguma forma de cancelar o evento playerWeaponFire?
(esse sistema q fiz é de apontar o dedo.) -
3 hours ago, DNL291 said:
O normal é toggleControl desativar totalmente. Deveria estar funcionando para a tecla Tab também.
Se realmente toggleControl não tiver funcionando para Tab recomendo que você relate aqui @juaosilv: https://github.com/multitheftauto/mtasa-blue/issues
Não acho que faria sentido permitir o tiro com outra tecla sendo que foi desativado.
Também achei isso, não tem sentido não ir pelo mouse e ir pelo tab. E pior que nem com essa questão da bind key eu consigo resolver pq acaba bugando o tab certas vezes. Vou relatar.
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Olá, estou tendo um problema com o tab.
Eu removi o tiro de uma arma utilizando toggleControl, até ai funcionou normal mas quando o usuário pressiona TAB a arma começa a soltar tiro ou quando ele ta no carro também começa a dar tiro.
Bloquei o tab quando ele tem a arma na mão mas n foi muito eficaz e eu não queria deixar ele sem o tab, como resolver? -
Olá, não sei pq o setWeaponProperty não funciona comigo. A principio tava utilizando p remover a camera de trás do personagem quando ele equipa a arma mas não vai.
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() setWeaponProperty ("uzi", "pro", "flags", 0x000001) end )
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1 hour ago, joao2235 said:
Se você está usando uma arma invisível, é inevitável que a qual você substituir vai ficar inutilizável (a não ser que queira que player atirem com armas invisíveis). Dessa forma você perderá uma classe de armas, como se colocar na colt, o player não poderá ter em mãos outra pistola.
Ou você pode fazer algo melhor, porém mais complexo. Quando o player aperta a BindKey pra colocar a arma invisível em mãos (apontar o dedo) ele salva a arma que ele estava usando anteriormente, como outra pistola por exemplo e quando você acionar a bind para parar de mirar (abaixar a mão) ele devolve as armas que o player possuía anteriormente.
A minha questão é se tem alguma outra forma de deixar essa arma invisivel sem ser com txd e dff, pq caso tenha eu posso fazer esse sistema de apontar tranquilamente.
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Fiz a animação de apontar o dedo mas estou com alguns problemas.
Fiz da seguinte forma:
Dei replace na colt com uma DFF e TXT que deixa ela invisivel, e criei duas bindskey uma de up e outra de down. Uma da giveWeapon e a outa takeWeapon.
Queria saber como que posso fazer isso de outra forma para que meus jogadores possam utilizar a colt normalmente sem ela ficar invisivel ou sem mira ou sem atirar.
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3 hours ago, Furzy said:
tiro = 0 addEventHandler ("onPlayerWeaponFire", root, function (weapon, endX, endY, endZ, hitElement, startX, startY, startZ) if tiro == 0 then outputChatBox("atiro",source) tiro = 1 end end )
Eu fiz algo parecido mas pra proposta de disparos q eu quero não vai funcionar, to na esperança de existir alguma função propria do MTA pra identificar isso.
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Existe alguma forma de identificar os tiros disparados de uma arma?
preciso fazer um aviso pra quando alguem efetuar um disparo envioar uma msg pra um rank, eu consegui utilizando o OnPlayerWeaponFire sendo q ele flooda a msg se o cara dar vários tiros, queria alguma forma de identificar o tiro e só enviar uma vez a mensagem. -
10 minutes ago, alowner said:
Deu certo aqui, eu só queria saber como faz pra animação desligar apenas passando em outro marker
setPedAnimation (jogador, nil)
Só criar outro marker e executar isso.
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43 minutes ago, dener189 said:
Assim?
function darVIPOuro (playerSource, commandName, accountName) local account = getPlayerAccount(source) --pega a conta local accountName = getAccountName(account) if isObjectInACLGroup ("user."..accountName, aclGetGroup ( "Admin" )) then aclGroupAddObject (aclGetGroup("Ouro"), "user."..accountName) outputChatBox ("O cidadão '"..accountName.."' foi adicionado no grupo VIP Ouro com sucesso!", playerSource) else outputChatBox ("Nem um nome definico.", playerSource) outputChatBox ("Para dar TAG digite: /adiconarVIPOuro [Nick]", playerSource) end end addCommandHandler ("adiconarVIPPrata", darVIPPrata)
pq se for assim ta dando erro
[2019-09-23 00:22:52] WARNING: [scripts]\TAG2\server.Lua:100: Bad argument @ 'getPlayerAccount' [Expected element at argument 1, got nil]
[2019-09-23 00:22:52] WARNING: [scripts]\TAG2\server.Lua:101: Bad argument @ 'getAccountName' [Expected account at argument 1, got boolean]
[2019-09-23 00:22:52] ERROR: [scripts]\TAG2\server.Lua:102: attempt to concatenate local 'accountName' (a boolean value)não, assim
function darVIPOuro (playerSource, commandName, accountName) local conta = getPlayerAccount(source) --pega a conta local contaNome = getAccountName(conta) if isObjectInACLGroup ("user."..contaNome, aclGetGroup ( "Admin" )) then aclGroupAddObject (aclGetGroup("Ouro"), "user."..accountName) outputChatBox ("O cidadão '"..accountName.."' foi adicionado no grupo VIP Ouro com sucesso!", playerSource) else outputChatBox ("Nem um nome definico.", playerSource) outputChatBox ("Para dar TAG digite: /adiconarVIPOuro [Nick]", playerSource) end end addCommandHandler ("adiconarVIPPrata", darVIPPrata)
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12 minutes ago, dener189 said:
[2019-09-22 23:50:17] ERROR: [scripts]\TAG2\server.Lua:5: attempt to concatenate local 'accountName' (a boolean value)
Deu erro pq já existe um accountName faz assim:
local account = getPlayerAccount(source) --pega a conta local contaNome = getAccountName(account) if isObjectInACLGroup ("user."..contaNome, aclGetGroup ( "QualACLvc quer" )) then --codigo end
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local account = getPlayerAccount(source) --pega a conta local accountName = getAccountName(account) if isObjectInACLGroup ("user."..accountName, aclGetGroup ( "QualACLvc quer" )) then --codigo end
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Qual erro que dá?
Você precisa dar permissão pra esse resource adicionar os usuários em ACL, é só add na acl de admin resource.nome -
Com esse painel vai tem q re-fazer ele quase todo. Mas é só fazer utilizando:
logIn
addAccount -
Você pode fazer utilizando:
onMarkerHit
bonne_attach
createObject- 1
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12 hours ago, Lord Henry said:
Fiz igual a função, botei um settime mas não ficou muito bom pq ele basicamente fica toda hora re-fazendo a animação ai da fazendo a animação de tempo em tempo. Não existe uma forma de deixar aquele frame permanente sem usar time?
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Opa é possível travar a animação em um certo frame? Tem algumas animações q o personagem se move bastante e uma delas eu queria deixar travada na parte q ele levanta a mão.
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showPlayerHudComponent ( source, "crosshair", false )
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Olá, agora no meu servidor tem uns jogadores bugando alguns sistemas que enviam dinheiro para outros jogadores. O bug funciona da seguinte forma:
Você vai no banco, poem um valor pra depositar logo depois puxa o fio da internet e em sequencia da vários cliques no botão e logo depois liga o fio de novo. Quando você volta vc tá com saldoo negativo na mão. No caso a função é executada várias vezes.
Qual seria a melhor solução pra isso?
Fiz um sistema de kickping mas não é a melhor forma, além de que também não é 100% eficaz.
Replacing shoes.
in Scripting
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Whenever I replace the TXD and I will test the shoe my MTA is crashing