juaosilv

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Everything posted by juaosilv

  1. Queria saber como faço pra quando um texto ficar maior ele não ir pro lado de lá '>' e sim ir pro lado de lá '<'. Pois fiz um DX e de acordo com o tamanho do texto ele acaba saindo do DX, procurei alguma forma de fazer com que ele aumente pro lado contrário mas não achei nada sobre.
  2. Manda o código do seu script de level e o código do trabalho. Sem esses dois códigos a gente não pode te ajudar, mas basicamente é só criar um getElementData.
  3. Existe alguma forma de limitar o voice pra certo jogadores? ou aumentar o alcance da voz? Estou fazendo um sistema de "radinho" p evitar apps terceiros fora do jogo mas não acho nada sobre funções q façam isso.
  4. Existe alguma função pra spawnar npcs nativos do jogo, aqueles q ficam andando aleatoriamente ou npc em carros.
  5. Opa, eu to com uma duvida. No MTA em relação a algumas animações n tem a possibilidade de utiliza-las andando, isso é só no MTA? Eu recentemente andei testando algumas no GTA padrão com mods e consegui me mexer, já no MTA as mesmas q tentei não foi possivel. Isso é uma questão do GTA ou do MTA q é limitado nessa questão?
  6. Opa, to fazendo um script de limpar grana e estou usando setTimer pra calcular o tempo e quando finalizar executar uma outra função. Mas eu queria fazer um dx aparecendo o tempo q falta p acabar, como posso puxar o tempo da função? EDIT: Moderação pode fechar o tópico. Pra quem tem duvidas sobre o mesmo assunto a função é GetTimerDetails .
  7. Later I will look calmly and send here. What is the average number a script can reach? From what I saw, there are some standard MTA scripts above "20", what would be the maximum value below "100" that a script can reach? For me to have an idea if I need to fix scripts that use 20-30.
  8. This ap_uptime is lagging, I could identify but the ones that have "unkown" as I can solve the problem without knowing the resource?
  9. kkkkkkk verdade, li dnv e consegui entender. Obrigado novamente, esse tópico me ajudou pakas.
  10. Entendi, mas n consegui entender se vc acha melhor utilizar logo accountData ou utilizar element com um sistema de save q faz esse papel de puxar o element e salvar em data.
  11. With this code how do I know which feature is bad? ["resource: ap_items, handled by: admin, key: trashID, file: admin_server.Lua, line-number: 1561"] = 1, <= When is this number high?
  12. Vou re-formular, eu quis dizer que geralmente existem alguns scripts que save que fazem o seguinte: Eles pegam quando você loga/deslogar o elementData exemplo: saveAccount: local banco = getElementData(source, "Banco") setAccountData(source, "Banco", banco) Ai eles meio q fazem isso e dps q vc loga eles fazem pegam a accountData e setam na element. Isso q eu quis dizer, queria saber se é melhor usar direto accountData no sistema ou usar element mesmo com um sistema de save q faz essa função.
  13. I sent all the log data in your private, there you can see the data they gave. With 15-20 the server started to slow down and crashing, I did not send here because it contains data from my users. @MrTasty I sent it in your Private too. Edit: Console logs: https://pastebin.com/jGc5AVvw
  14. Oh, I had not seen the code. I thought he quoted the message above.
  15. Eu utilizo um sistema de save q ele meio q faz isso com as elementData. Seria melhr eu usar logo accounData em algo q precise salvar doq elementData q utiliza um sistema de "save"(q no caso puxa os element e seta em account) p salvar?
  16. Muito obrigado @DNL291, tem algumas coisas que eu utilizei elementData mas n tem nem necessidade. Mas agora me tira uma outra duvida, se eu fosse fazer um sistema igual esse que você me mandou qual seria a melhor forma pra eu salvar o valor do alpha do usuário pra por exemplo ele sair e ficar salvo, pois eu tenho bastante scripts q utilizo elementData mas n tem necessidade de salvar os dados quando o player desloga então posso fazer dessa forma q vc fez, mas os q precisam ser salvos depois q o cara deslogar eu teria q fazer em elemenData (com tables ou arrays é claro) ou teria uma forma melhor para isso sem precisar utilizar element?
  17. I could not modify to identify only elementDataChange
  18. The results I say I sent you are those up there.
  19. Not sure, but according to the data you sent up there, he says it's that function.
  20. juaosilv

    Slow download

    Hello, when my server reaches 50-80 the download of the resources is very slow. The point is that my vps is good, is practically a dedicated was not meant to be like this. Is it necessary to release something in the MTA for this problem to stop, I don't know how to change any settings or something? My server has 120mb and internet data does not use even half and still the download is slow.
  21. I didn't understand much but I could understand. kkkkkkkkkkkk How can I solve this problem? Code below: function Repair_Vehicle ( Car ) local cx, cy, cz = getElementPosition ( Car ) local px, py, pz = getElementPosition ( source ) local distance = getDistanceBetweenPoints3D ( cx, cy, cz, px, py, pz ) local accountname = getAccountName(getPlayerAccount(source)) if getElementData(source, "Reparando", true) then return end if getElementData(source, "player:KitR") < 1 then return end if ( distance <= 1.7 ) then if getElementData ( source, "player:Job" ) == "Mecanico" then setPedAnimation( source, "CAMERA", "piccrch_take", 3000, true, false, false, false) triggerClientEvent (source, "DNL:RepararStart", source) setElementData(source, "player:KitR", getElementData(source, "player:KitR") - 1) setTimer(function() fixVehicle ( Car ) end, 3000, 1) end end end addEvent ( "DNL:Reparar", true ) addEventHandler ( "DNL:Reparar", root, Repair_Vehicle)
  22. Entendi, é pq eu tava usando elementDate em algumas coisas mas era tanto uso q tava crashando meu servidor. Meio q fiquei sem opção.
  23. Olá, tive problemas com elementData esses dias e como foi me falado elementData usa muito do servidor. Qual seria a melhor solução p quem n quer usar elementData em tudo? Existe alguma função q faça as mesmas coisas?
  24. How do you know this is it? Is there a limit of elementData? Because every other onElementDataChnge has values almost similar to this
  25. Hello, that was the data with few online: Could not get many players now, is lagged in the range of 40-60. But I think with this data you can get an idea of what it is.