LucasMTA

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  1. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    ja tem isso na funcao e porq o codigo e grande e eu coloquei apenas o da arma function botoes ( _,state ) if DX_Inventario == true then if state == "down" then if Posicao_Mouse_Inventario(x*440, y*320, x*180, y*35) then --Armas playSound("sounds/click.mp3", false) addEventHandler("onClientRender", root, armas) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), alimentos ) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), utilitarios ) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), outros ) if Posicao_Mouse_Inventario(x*445, y*445, x*80, y*20) then -- img 1 playSound("sounds/click.mp3", false) end end end end addEventHandler("onClientClick", root, botoes) Ela esta assim ali quando clico em armas ele vai na aba armas o img 1 e quando clico na imagem na aba armas mais nao esta funcionando, o player sound e so um teste pra ve se o botao ta funcionando saca
  2. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    Voltei denovo sobre o inventario , eu tenho uma função armas que e uma aba do meu painel dx estou tentando clicar em um botao que fiz nela mais nao to conseguindo oque estou errando if DX_Inventario == true then if state == "down" then if Posicao_Mouse_Inventario(x*440, y*320, x*180, y*35) then --Armas playSound("sounds/click.mp3", false) addEventHandler("onClientRender", root, armas) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), informacoes ) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), comidas ) removeEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), Inventario ) if Posicao_Mouse_Inventario(x*445, y*445, x*80, y*20) then --Click IMG1 playSound("sounds/click.mp3", false) end end end end
  3. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    entendi em relação ao botao que eu sitei la em cima pra fazer com que a arma seja guardada vamos supor que ela nao apareça no slot mais o player msm assim tenha ela oque eu devo usar
  4. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    oq devo usar para poder usar todas as armas do jogo, por exemplo posso ter uma ak e uma m4
  5. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    ufa consegui
  6. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    local Slot = getPedWeaponSlot (localPlayer) local Arma = getPedWeapon (localPlayer) if (Slot == 5 and Arma == 30) then dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)--img 1 else dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 80), false)--img 2 end eu tentei dessa forma , funcionou porem quando eu tiro a arma da mao ela simplesmente fica na img 2 não na img 1 tambem tentei dessa maneira, mais nao obetive sucesso tambem :[ if (getPedWeapon (localPlayer, 30) == 5) then dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) --img 1 else dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 80), false) --img 2 end
  7. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    attempt to index global 'weapons' (a nil value) está dando erro na linha 5 que está juntamente com a linha 4 ne oque significa esse erro
  8. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    inventario arrumei algumas coisas mais msm assim nada local Jogador = getLocalPlayer() for slot = 0, 12 do for Armas = 1, 40 do local Armamentos = (getPedWeapon (Jogador, slot) == Armas) if Armamentos == 30 then dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) else dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 100), false) end end end
  9. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    Oque estou fazendo de errado Jogador = getLocalPlayer() for slot = 0, 12 do for Armas = 1, 40 do local Armamentos = (getPedWeapon (Jogador, slot) == Armas) end end if Armamentos == 30 then dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) else dxDrawImage(x*640, y*285, x*30, y*30, "imagens/armas/1.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 100), false) end Estou tentando fazer com que se o player tiver a arma ak-47 sendo no slot 0 ao 12 ela aparece com 255 opacidade se não tiver a arma ele tem 100 de opacidade
  10. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    Exatamente quando aperta o botao , ela desaparece da mao do jogador e quando ele usa o scroll ela nao aparece, agora quando ele aperta o outro botao ela aparece na mao dele normalmente e ele pode usar o scroll que ela vai aparecer normalmente
  11. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    Certo , isso tudo eu ja fiz e as funções tambem consigo aplicar a cada botao dx , no caso da hud e pra depois porque vou ter que sintoniza junto com o inventario, pra agora oque eu quero é quando clico em certo botao ele some da mao do jogador e quando ele usa o scroll não aparece , so ira aparecer quando ele apertar no outro botao para armar
  12. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    Sim já ta montado o dx , falta eu organizar as funções
  13. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    mano eu não manjo em dx mais eu me dou bem com ele Isso vai ajudar muito porque pretendo fazer sistema de revista e quando o player tiver com a arma guardada nao ira aparecer para o police
  14. LucasMTA

    Ajuda sobre inventario

    Olá parei com todos os meus projetos e estou desenvolvendo um inventario simples como não sou muito bom ainda com programação Queria saber se tem como fazer um botão para Armar e Guardar, por exemplo o player compra uma arma e ele abre um dx que tem o botao de guardar, quando ele clica em guardar ela altomaticamente some dos slots da hud e da mao do player mais ele continuaria com ela , depois no botao de baixo ele pode habilitar "armar" com a arma e ela voltaria a aparecer na hud e apareceria na mao do jogador para ele poder usar, alguem poderia me ajudar nessa parte
  15. LucasMTA

    DUVIDA CRUEL DX & PROGRESS ! AJUDA

    Eu consegui daquela forma, mais mesmo assim agradeço e vou testar o math.floor ou math.ceil pra ver se funciona