TavinhoMTA

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  1. function PilotoDeHelicopteroAirNew ( player ) (tostring (player)) accountname = getAccountName (getPlayerAccount(player)) if isObjectInACLGroup ( "user." .. accountname, aclGetGroup ( "admin" ) ) then TudoInvisivel () setElementVisibleTo ( PilotoDeHelicoptero, source, true ) setElementData ( source, "AirNew>Encaminhamento", "Piloto De Helicoptero" ) MensagemAirNewSCR ( "Emprego: Para Iniciar os Serviços siga o Checkpoint Vermelho em seu Minimapa", "success" ) triggerClientEvent ( source, "AirNew>FecharAgencia", root ) setElementData ( source, "Emprego", false ) end end addEvent( "Encaminhar>PilotoDeHelicoptero", true ) addEventHandler( "Encaminhar>PilotoDeHelicoptero", getRootElement(), PilotoDeHelicopteroAirNew ) Assim
  2. Da esse erro syntax error near 'accountname' Linha 222
  3. function PilotoDeHelicopteroAirNew ( player ) accountname = getAccountName (getPlayerAccount(player)) if isObjectInACLGroup ( "user." .. accountname, aclGetGroup ( "admin" ) ) then TudoInvisivel () setElementVisibleTo ( PilotoDeHelicoptero, source, true ) setElementData ( source, "AirNew>Encaminhamento", "Piloto De Helicoptero" ) MensagemAirNewSCR ( "Emprego: Para Iniciar os Serviços siga o Checkpoint Vermelho em seu Minimapa", "success" ) triggerClientEvent ( source, "AirNew>FecharAgencia", root ) setElementData ( source, "Emprego", false ) end end addEvent( "Encaminhar>PilotoDeHelicoptero", true ) addEventHandler( "Encaminhar>PilotoDeHelicoptero", getRootElement(), PilotoDeHelicopteroAirNew ) Fui tentar por emprego para encaminhar por acl esta dando este erro
  4. Preciso de ajuda em criar um Script de warp to player por comandos não sei como começar quais função usar ( Ex: /tp tavinho )
  5. Em questão do Cliente function localizarMecanico(cn,id) local jobMecanico = getElementData(localPlayer,"Emprego") or false --if type(jobMecanico) == "boolean" then if jobMecanico == "Mecanico" then if type(id) == "string" then local player = getPlayerID(id) if testeMecanico then if player then if player ~= source then destroyElement(testeMecanico) end if getElementData ( player, "Chamado:Mecanico" ) == true then testeMecanico = createBlipAttachedTo(player,61,2,255,255,255,255,0,999999) exports.Scripts_Dxmessages:createNotification("O Jogador "..getPlayerName(player).." Foi Localizado!, Para Deslocalizar Digite /Deslocalizar", "success") else exports.Scripts_Dxmessages:createNotification("O Jogador "..getPlayerName(player).." Não Solicitou por um Mecânico!", "error") end else exports.Scripts_Dxmessages:createNotification("O Jogador Não Foi Encontrado!", "error") end else exports.Scripts_Dxmessages:createNotification("Digite /Localizar ID", "warning") end end end end addCommandHandler("localizar",localizarMecanico) Esta dando no Else /localizar ID sabe qual é o erro ??
  6. Deu certo acho que peguei a logica agora Muito Obrigado DNL
  7. local HQMecanicoBlip = createBlip ( 206.11905, -260.74591, 1.36875 ) setElementVisibleTo ( HQMecanicoBlip, root, false ) -------------------------------------------------------------------- function VerificarBlipEmprego(player) if player then acc = getPlayerAccount ( player ) if isGuestAccount ( acc ) then return end setElementVisibleTo ( HQMecanicoBlip, player, false ) end end setTimer( function() for i, pl in pairs(getElementsByType("player")) do if pl ~= (false or nil) then if getElementData ( pl, "Emprego" ) == "Mecanico" then return end VerificarBlipEmprego(pl) end end end, 3000,0) -------------------------------------------------------------------- function ComandoHQ ( source ) if getElementData ( source, "Emprego" ) == "Mecanico" then if isElementVisibleTo ( HQMecanicoBlip, source ) then setElementVisibleTo ( HQMecanicoBlip, source, false ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Seu Local de Trabalho foi Desmarcado do Mapa!", "info") else setElementVisibleTo ( HQMecanicoBlip, source, true ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Seu Local de Trabalho foi Marcado no Mapa!", "info") end end end addCommandHandler ( cmd6, ComandoHQ ) ------------------------------------------------------------- function AceitarEmprego02 (source) exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:delete(source) unbindKey ( source, LetraParaMarkers, "down", AceitarEmprego02 ) if getElementData ( source, "AirNew>Encaminhamento" ) == "Mecanico" then setElementData ( source, "AirNew>Encaminhamento", false ) setElementData ( source, "Emprego", "Mecanico" ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Agora Trabalha de Mecanico, Para Mais Informações Digite ( /Profissao )", "success") else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Precisa Estar Encaminhado da Agencia de Empregos para Trabalhar neste Local!", "error") end end function RecusarEmprego02 (source) exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:delete(source) unbindKey ( source, LetraParaMarkers, "down", RecusarEmprego02 ) if isElementVisibleTo ( HQMecanicoBlip, source ) then setElementVisibleTo ( HQMecanicoBlip, source, false ) end removeElementData ( source, "Emprego", "Mecanico" ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você se Demitiu do Emprego de Mecanico com Sucesso!", "warning") end ------------------------------------------------------ function emarker(marker,md) if (md) then if isPedInVehicle ( source ) then return end if marker == MarkerMecanico then if getElementData ( source, "Emprego" ) == "Mecanico" then exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:create(source,"Aperte 'K' Para se Demitir do Emprego de Mecanico") bindKey ( source, LetraParaMarkers, "down", RecusarEmprego02 ) else exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:create(source,"Aperte 'K' Para Aceitar o Emprego de Mecanico") bindKey ( source, LetraParaMarkers, "down", AceitarEmprego02 ) end end end end addEventHandler("onPlayerMarkerHit",getRootElement(),emarker) function lmarker(marker,md) if (md) then if marker == MarkerMecanico then exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:delete(source) unbindKey ( source, LetraParaMarkers, "down", AceitarEmprego02 ) unbindKey ( source, LetraParaMarkers, "down", RecusarEmprego02 ) end end end addEventHandler("onPlayerMarkerLeave",getRootElement(),lmarker) ---------------------------------------------------------- canceltimer={} function fix(source,cmd,pname) if getElementData(source, "Emprego" ) == "Mecanico" then local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then if cliente == source then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você não Pode Oferecer Reparos Para Você Mesmo!", "error") return end if isPedInVehicle(cliente) then local seat = getPedOccupiedVehicleSeat(cliente) if seat == 0 then local mecanico = getElementData(cliente,"cliente:mecanico") if isElement(mecanico) then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador "..getPlayerName(cliente).." Ja Esta Sendo Atendido Por um Mecanico!", "error") else local cx,cy,cz = getElementPosition(cliente) local x,y,z = getElementPosition(source) local dist = getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,cx,cy,cz) if dist <= 7 then local cmoney = getPlayerMoney(cliente) if cmoney >= ValorPorReparar then setElementData(cliente,"cliente:mecanico",source) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Ofereceu Serviços de Reparo para o Jogador "..getPlayerName(cliente), "warning") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O Mecanico "..getPlayerName(source).." Quer Reparar seu Veiculo Por $"..ValorPorReparar..", Digite /Aceitar ou /Recusar.", "warning") canceltimer[cliente] = setTimer(cancelfix,10000,1,cliente) else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador "..getPlayerName(cliente).." Não tem Dinheiro Suficiente!", "error") end end end else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador "..getPlayerName(cliente).." Não é o Motorista do Veiculo!", "error") end else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador "..getPlayerName(cliente).." Não Esta em um Veiculo!", "error") end else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Jogador Não Foi Encontrado", "error") end end end addCommandHandler(cmd1,fix) -------------------------------------------------------------------- function recusar(source) local mecanico = getElementData(source,"cliente:mecanico") if isElement(mecanico) then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(mecanico, "O Jogador "..getPlayerName(source).." Recusou o Reparo!", "error") -- Mecanico exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Recusou o Reparo", "success") end setElementData(source,"cliente:mecanico",nil) if isTimer(canceltimer[source]) then killTimer(canceltimer[source]) end end addCommandHandler(cmd2,recusar) -------------------------------------------------------------------- function aceitar(source) local mecanico = getElementData(source,"cliente:mecanico") if isElement(mecanico) then if not isPedInVehicle(source) then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(mecanico, "O Jogador Aceitou o Reparo, Porem não Esta em um Veiculo!", "warning") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Não Pode Aceitar um Reparo Fora de um Veiculo!", "warning") return end --Procurado = getPlayerWantedLevel ( source ) --if Procurado > 0 then --exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Esta Procurado e Não Podera Aceitar o Reparo!", "warning") --exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(mecanico, "O Jogador Aceitou o Reparo, Porem Estava Procurado, Reparo Cancelado!", "warning") --return end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(mecanico, "O Jogador "..getPlayerName(source).." Aceitou o Reparo", "success") local cx,cy,cz = getElementPosition(mecanico) local x,y,z = getElementPosition(source) local dist = getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,cx,cy,cz) if dist <= 7 then if isPedInVehicle(source) then local seat = getPedOccupiedVehicleSeat(source) if seat == 0 then local vh = getPedOccupiedVehicle(source) if isElement(vh) then setElementHealth(vh,1000) fixVehicle(vh) setVehicleEngineState(vh,true) if isVehicleDamageProof(vh) then setVehicleDamageProof(vh,false) end end takePlayerMoney(source,ValorPorReparar) givePlayerMoney(mecanico,ValorPorReparar) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(mecanico, "Você Recebeu $"..ValorPorReparar.." Por Reparar um Veiculo!", "success") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Pagou $"..ValorPorReparar.." Ao Mecanico Por Reparar seu Veiculo!", "success") setElementData ( mecanico, "AirNewSCR_LiberarXP", "Sim" ) end end else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Mecanico Esta Muito Longe!", "error") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(mecanico, "Você Esta Muito Longe do Cliente!", "error") end end setElementData(source,"cliente:mecanico",nil) if isTimer(canceltimer[source]) then killTimer(canceltimer[source]) end end addCommandHandler(cmd3,aceitar) -------------------------------------------------------------------- function cancelfix(source) local mecanico = getElementData(source,"cliente:mecanico") if isElement(mecanico) then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(mecanico, "O Jogador "..getPlayerName(source).." Demorou Para Aceitar o Reparo!", "error") end exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Você Demorou Demais Para Aceitar o Reparo!", "error") setElementData(source,"cliente:mecanico",nil) end -------------------------------------------------------------------- function getPlayerFromPartialName(name) local name = name and name:gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() or nil if name then for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local name_ = getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() if name_:find(name, 1, true) then return player end end end end -------------------------------------------------------------------- addEventHandler("onVehicleDamage", getRootElement(),function(loss) if getElementType ( source ) == "vehicle" then if not isVehicleDamageProof(source) then local HP = getElementHealth(source)-loss if HP <= 350 then HP = 350 setElementHealth(source,350) setVehicleEngineState(source,false) setVehicleDamageProof(source,true) if isVehicleBlown(source) then fixVehicle(source) setElementHealth(source,350) setVehicleDamageProof(source,true) end end end end end) -------------------------------------------------------------------- function DesligarAndLigar ( playerSource ) if math.floor ( getElementHealth( source ) + 0.5 ) > 350 then setVehicleDamageProof( source, false ) -- Não Quebrado else setVehicleEngineState( source, false ) -- Quebrado triggerClientEvent ( "Mecanico>Quebrado", playerSource ) end end addEventHandler ( "onVehicleEnter", root, DesligarAndLigar ) -------------------------------------------------------------------- function MecanicoVem(source) for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local uj = getElementData(player, "Emprego" ) or false --if type(uj) == "boolean" then if uj == "Mecanico" then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(player, "O Jogador "..getPlayerName(source).." Chamou Por um Mecanico! Digite /Localizar "..getPlayerName(source), "warning") end --end end end addCommandHandler(cmd4,MecanicoVem) -------------------------------------------------------------------- function ComandoMecanico ( ThePlayer ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(ThePlayer, "Os Mecanicos Foram Avisados, Aguarde no Local!", "warning") setElementData ( ThePlayer, "Chamado:Mecanico", true ) setTimer ( function() removeElementData ( ThePlayer, "Chamado:Mecanico" ) end, 60000, 1 ) end addCommandHandler(cmd4, ComandoMecanico ) -------------------------------------------------------------------- function ComandosProf ( ThePlayer ) if getElementData ( ThePlayer, "Emprego" ) == "Mecanico" then playSoundFrontEnd ( ThePlayer, 43 ) outputChatBox ( "#F9A631~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #F96031Profissão #F9A631~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~", ThePlayer, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AComandos da Profissão de Mecânico", ThePlayer, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #55D444/HQ #ffffff- #9ABDE0Para Marcar / Desmarcar o seu Local de Trabalho", ThePlayer, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #55D444/Reparar Nick #ffffff- #9ABDE0Para Reparar um Veiculo de outro Jogador", ThePlayer, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #55D444/Localizar Nick #ffffff- #9ABDE0Para Localizar um Jogador", ThePlayer, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #55D444/Deslocalizar #ffffff- #9ABDE0Para Deslocalizar um Jogador", ThePlayer, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #FFD700Entre no Veiculo da Profissão, Aguarde um Chamado por um Mecanico!", ThePlayer, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F9A631~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #F96031Profissão #F9A631~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~", ThePlayer, 255, 255, 255, true ) end end addCommandHandler(cmd5, ComandosProf ) -------------------------------------------------------------------- function CriarVeiculosComData () VeiculosComData = { createVehicle(525, 196.30507, -252.62512, 1.3, 0, 0, 180 ), createVehicle(525, 201.30507, -252.62512, 1.3, 0, 0, 180 ), createVehicle(525, 206.30507, -252.62512, 1.3, 0, 0, 180 ), createVehicle(525, 211.30507, -252.62512, 1.3, 0, 0, 180 ), createVehicle(525, 216.30507, -252.62512, 1.3, 0, 0, 180 ), createVehicle(525, 196.30507, -268.03806, 1.3, 0, 0, 0 ), createVehicle(525, 201.30507, -268.03806, 1.3, 0, 0, 0 ), createVehicle(525, 206.30507, -268.03806, 1.3, 0, 0, 0 ), createVehicle(525, 211.30507, -268.03806, 1.3, 0, 0, 0 ), createVehicle(525, 216.30507, -268.03806, 1.3, 0, 0, 0 ), } for i, veh in ipairs(VeiculosComData) do setElementData ( veh, "Emprego", "Mecanico" ) setVehicleDamageProof(veh,true) setVehicleColor( veh, 255, 255, 255 ) setVehiclePlateText ( veh, "RPGAMING" ) addEventHandler("onVehicleStartEnter", veh, VerificarEmprego ) --addEventHandler("onVehicleExit", veh, SairDoVeiculosComData ) local tx, ty, tz = getElementPosition(veh) local rx, ry, rz = getElementRotation(veh) setVehicleRespawnPosition(veh, tx, ty, tz, rx, ry, rz) end end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, CriarVeiculosComData ) function VerificarEmprego (thePlayer, seat) local Jogador = getElementData(thePlayer, "Emprego" ) if seat == 0 then if Jogador == "Mecanico" then else cancelEvent() exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(thePlayer, "Esse Veiculo é Exclusivo dos Mecânicos!", "error") end end end --[[function SairDoVeiculosComData () local veh = source setTimer(function() if getVehicleOccupant(veh) == false then respawnVehicle(veh) end end, 30000, 1) end addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), SairDoVeiculosComData ) --]] -------------------------------------------------------------------- local rElement = getRootElement() Tempo_Respawn = 5 function respawnVehicles(player, seconds) outputChatBox ( "AVISO: Respawnando Veiculos não usados Emprego de Mecanico", root, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "AVISO: Respawnando Veiculos dos Mecanicos em 10 Segundos!", root, 255, 255, 255, true ) for i, veh in ipairs(VeiculosComData) do if isEmpty( veh ) then setTimer ( function() respawnVehicle ( veh ) end, 10000, 1 ) end end end setTimer(respawnVehicles, Tempo_Respawn * 60000,0) function isEmpty( vehicle ) local passengers = getVehicleMaxPassengers( vehicle ) if type( passengers ) == 'number' then for seat = 0, passengers do if getVehicleOccupant( vehicle, seat ) then return false end end end return true end Codigo Completo do Server, no caso tenho que Adiciona Função do ID e tira o getPlayerFromPartialName (name) ? Na Linha 143 local cliente = getPlayerID(id) e 265 Coloquei function getPlayerID(id) v = false for i, player in ipairs (getElementsByType("player")) do if getElementData(player, "ID") == id then v = player break end end return v end
  8. function Start_Id ( _, acc ) if eventName == "onPlayerLogin" then setElementData ( source, "ID", getAccountID(acc) or "N/A" ) elseif eventName == "onPlayerLogout" then removeElementData( source, "ID" ) elseif eventName == "onResourceStart" then for _, player in pairs(getElementsByType("player")) do local acc = getPlayerAccount(player) if not isGuestAccount(acc) then setElementData( source, "ID", getAccountID(acc) or "N/A" ) end end end end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, Start_Id) addEventHandler("onPlayerLogout", root, Start_Id) addEventHandler("onPlayerLogin", root, Start_Id) function getPlayerID(id) v = false for i, player in ipairs (getElementsByType("player")) do if getElementData(player, "ID") == id then v = player break end end return v end --============================================================================================================================-- --=============================-- ----------- ID PLAYER ------------ --=============================-- function getnick(player, command, id, ...) if(id) then local playerID = tonumber(id) if(playerID) then local Player2 = getPlayerID(playerID) if(Player2) then outputChatBox ( "#106FE7 #ffffffINFO #106FE7➺ #ffffff Nome do Jogador #106FE7" .. getPlayerName(Player2) .."", player, 255,255,255,true) else outputChatBox ( "#106FE7 #ffffffERRO #106FE7➺ #ffffff O Jogador(a) de ID: #106FE7( " .. id .. " ) #ffffffNão Foi Encontrado!", player, 255,255,255,true) end else outputChatBox ( "#106FE7 #ffffffERRO #106FE7➺ #ffffff ID: #106FE7( " .. id .. " ) #ffffffInválido!", player, 255,255,255,true) end else outputChatBox ( "#106FE7 #ffffffERRO #106FE7➺ #ffffffUse /id #106FE7[#ffffffID#106FE7]", player, 255,255,255,true) end end addCommandHandler("id", getnick) Este é o Script de ID que eu uso Então function getPlayerID(id) v = false for i, player in ipairs (getElementsByType("player")) do if getElementData(player, "ID") == id then v = player break end end return v end A função é esta ne ?
  9. Como posso ta mudando algo para ID do Player de vez eu colocar o Nome
  10. --[[ ################################################ # # # Script Criado Por # # FACEBOOK.COM/AIRNEWSCR # # # # # ################################################ --]] ------------------------------------------------- InteriorDP = 6 DimensaoDP = 0 Cmd01 = "a" -- Algema Cmd02 = "d" -- Desalgema Cmd03 = "c" -- Retira Armas Grupo = "Policial" Distancia_Comandos = 7 Deixar_Preso = createMarker ( 1535.73486, -1672.03137, 13.38281 -1, "cylinder", 10, 255, 255, 255, 0 ) Local_Preso = createMarker ( 264.08435, 77.60955, 1001.03906 -1, "cylinder", 2.5, 255, 255, 255, 0 ) setElementInterior ( Local_Preso, InteriorDP ) setElementDimension ( Local_Preso, DimensaoDP ) function emarker ( marker, md ) if md then if marker == Deixar_Preso then if getElementData ( source, "ocupacao" ) == "Policial" then setElementData ( source, "AirNewSCR_PrisaoArea", "Sim" ) exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:create ( source, "Aviso: Aperte F9 para Abrir / Fechar o Painel de Prender do DP" ) end end end end addEventHandler ( "onPlayerMarkerHit", getRootElement ( ), emarker ) function lmarker ( marker, md ) if md then if marker == Deixar_Preso then setElementData ( source, "AirNewSCR_PrisaoArea", "Não" ) exports.Scripts_OnMarkerMsgs_:delete(source) end end end addEventHandler ( "onPlayerMarkerLeave", getRootElement ( ), lmarker ) function getPlayerFromPartialName(name) local name = name and name:gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() or nil if name then for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local name_ = getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() if name_:find(name, 1, true) then return player end end end end function Algemar_Jogador ( thePlayer, _, nick ) if nick then if getPlayerFromPartialName ( nick ) then local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo ) ) then local player_a_ser_algemado = getPlayerFromPartialName ( nick ) local nick_do_jogador = getPlayerName ( player_a_ser_algemado ) local nick_do_policial = getPlayerName ( thePlayer ) local jX, jY, jZ = getElementPosition (player_a_ser_algemado) local pX, pY, pZ = getElementPosition (thePlayer) local dist = getDistanceBetweenPoints3D ( pX, pY, pZ, jX, jY, jZ) if thePlayer == player_a_ser_algemado then return exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Erro: Você não pode algemar você mesmo!", thePlayer, 255, 255, 255 ) end local Verificar = getElementData ( player_a_ser_algemado, "algemado" ) or false if Verificar == true then exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Erro: Esse Jogador ja Esta Algemado!", thePlayer, 255, 255, 255 ) else if dist <= Distancia_Comandos then setElementData(player_a_ser_algemado,"algemado", true ) setElementFrozen( player_a_ser_algemado, true ) toggleControl(player_a_ser_algemado, "fire", false) setPedAnimation( player_a_ser_algemado, "GRAVEYARD", "mrnM_loop", -1, true, false, false, false) exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Aviso: Você foi Algemado pelo Policial "..nick_do_policial, player_a_ser_algemado, 255, 255, 255 ) exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Aviso: Você algemou o Jogador "..nick_do_jogador.." com Sucesso!", thePlayer, 255, 255, 255 ) else exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Erro: Você esta Muito longe do Jogador! chegue mais Perto para poder Algema-lo!", thePlayer, 255, 255, 255 ) end end end end end end addCommandHandler( Cmd01, Algemar_Jogador) function Desalgemar_Jogador ( thePlayer, _, nick ) if nick then if getPlayerFromPartialName ( nick ) then local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( thePlayer ) ) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo) ) then local player_a_ser_desalgemado = getPlayerFromPartialName ( nick ) local nick_do_jogador = getPlayerName ( player_a_ser_desalgemado ) local nick_do_policial = getPlayerName ( thePlayer ) if thePlayer == player_a_ser_desalgemado then return exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Erro: Você não pode desalgemar você mesmo!", thePlayer, 255, 255, 255 ) end local Verificar = getElementData ( player_a_ser_desalgemado, "algemado" ) or false if Verificar == false then exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Erro: Esse Jogador não esta Algemado!", thePlayer, 255, 255, 255 ) else setElementData ( player_a_ser_desalgemado, "algemado", false ) setPedAnimation ( player_a_ser_desalgemado ) setElementFrozen ( player_a_ser_desalgemado, false ) toggleControl ( player_a_ser_desalgemado, "fire", true ) exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Aviso: Você foi Desalgemado pelo Policial "..nick_do_policial, player_a_ser_desalgemado, 255, 255, 255 ) exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Aviso: Você desalgemou o Jogador "..nick_do_jogador.." com Sucesso!", thePlayer, 255, 255, 255 ) end end end end end addCommandHandler( Cmd02, Desalgemar_Jogador) function Retirar_Armas ( source, cmd, pname ) if getElementData(source, "ocupacao" ) == "Policial" then local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then if cliente == source then exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Erro: Você não pode Retirar suas Proprias Armas!", "error") return end local cx,cy,cz = getElementPosition(cliente) local x,y,z = getElementPosition(source) local dist = getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,cx,cy,cz) if dist <= 7 then takeAllWeapons ( cliente ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Aviso: Você removeu todas as Armas do Jogador #ffffff"..getPlayerName(cliente).." #ffffffcom Sucesso!", "success") exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "Aviso: O Policial #ffffff"..getPlayerName(source).."#ffffff Confiscou todas as suas Armas!", "warning") end else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "Erro: O Jogador Não Foi Encontrado!", "error") end end end addCommandHandler ( Cmd03, Retirar_Armas ) function Verificar_Emprego_Atual ( ) for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local acc = getPlayerAccount(player) if acc and not isGuestAccount(acc) then local job = getElementData(player,'ocupacao') local accName = getAccountName (acc) if isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( Grupo ) ) then setElementData ( player, "ocupacao", "Policial" ) setElementData ( player, "AirNewSCR_Entrada_PortaoDP", "Sim" ) setElementData ( player, "AirNew_Perm_Prender", "Sim" ) else setElementData ( player, "ocupacao", "Criminoso" ) setElementData ( player, "AirNewSCR_Entrada_PortaoDP", "Não" ) setElementData ( player, "AirNew_Perm_Prender", "Não" ) end end end end setTimer ( Verificar_Emprego_Atual, 1500, 0 ) local Prisao_Blip = createBlip ( 1535.89856, -1672.66479, 13.38281 ) setElementVisibleTo ( Prisao_Blip, root, false ) function Nivel_de_Procurado ( source, int ) if int == 0 then setPlayerWantedLevel ( source, int ) else local wl = getPlayerWantedLevel ( source ) if wl + int <= 6 then setPlayerWantedLevel ( source, wl+int ) else setPlayerWantedLevel ( source, 6 ) end end end addEvent("AirNewSCR_Nivel_de_Procurado", true) addEventHandler("AirNewSCR_Nivel_de_Procurado", getRootElement ( ), Nivel_de_Procurado ) function Mensagens_Exports ( source, msg ) exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( msg, source, 255, 255, 255 ) end addEvent ( "AirNewSCR_Mensagens_Exports", true) addEventHandler ( "AirNewSCR_Mensagens_Exports", getRootElement ( ), Mensagens_Exports ) function Enviar_Prisao_Servidor ( Jogador, Numero, Formato, Motivo ) outputChatBox ( "#58ACFAPolicia: O Policial #ffffff"..getPlayerName(source).." #58ACFAPrendeu o Jogador #ffffff"..Jogador.."!", root, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#58ACFAPolicia: Pelo tempo de "..Numero.." "..Formato..", Motivo: "..Motivo.."!", root, 255, 255, 255, true ) Jogador_Func = getPlayerFromName ( Jogador ) Estrelas_Preso = getPlayerWantedLevel ( Jogador_Func ) givePlayerMoney ( source, Estrelas_Preso*1000 ) if Formato == "Segundo(s)" then Multiplicador = 1 elseif Formato == "Minuto(s)" then Multiplicador = 60 elseif Formato == "Hora(s)" then Multiplicador = 3600 elseif Formato == "Dia(s)" then Multiplicador = 86400 end TempoPrisao = Numero*Multiplicador setElementData ( Jogador_Func, "AirNew_Tempo_Prisao", TempoPrisao ) setElementData ( Jogador_Func, "AirNew_Preso", "Sim" ) setPlayerWantedLevel ( Jogador_Func, 0 ) takeAllWeapons ( Jogador_Func ) setElementData ( Jogador_Func, "Policia:Captura", false ) setElementData ( Jogador_Func, "Player:Msg", "" ) showCursor ( Jogador_Func, false) setControlState ( Jogador_Func, "sprint", false) setControlState ( Jogador_Func, "walk", false) setControlState ( Jogador_Func, "forwards", false) toggleAllControls ( Jogador_Func, true ) triggerClientEvent ( source, "CancelTimeParaPrender:Time", source ) if getElementData ( Jogador_Func, "algemado" ) == true then setElementData ( Jogador_Func, "algemado", false ) setPedAnimation ( Jogador_Func ) setElementFrozen ( Jogador_Func, false ) toggleControl ( Jogador_Func, "fire", true ) end end addEvent( "AirNew_Enviar_Prisao", true ) addEventHandler( "AirNew_Enviar_Prisao", getRootElement(), Enviar_Prisao_Servidor ) function Capturar_Jogador ( source, wantedlevel, vitima ) local x, y, z = getElementPosition ( vitima ) if x < -518 and y < 0 then -- SF time = 4 end if x >= -518 and y < 510 then -- LS time = 2 end if x >= -518 and y >= 510 then -- LV time = 4 end setElementData ( source, "PoliceToPrision:Time", tonumber(time*60) ) setTimer ( triggerClientEvent, 10000, 1, source, "ShowTimeParaPrender:Time", source ) exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Você foi Capturado pelo Policial "..getPlayerName(source), vitima, 255, 255, 255 ) exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Você tem "..time.." Minutos para Levar o Jogador para a Prisão!", source, 255, 255, 255 ) toggleAllControls ( vitima, false ) setElementVisibleTo ( Prisao_Blip, source, true ) end addEvent("AirNewSCR_Capturar_Jogador", true) addEventHandler("AirNewSCR_Capturar_Jogador", getRootElement(), Capturar_Jogador ) function Teleportar_Capturado_Veiculo ( state, player , vehicle , seat ) if state == true then if seat and isElement ( vehicle ) then warpPedIntoVehicle ( player, vehicle, seat ) end else removePedFromVehicle ( player ) end end addEvent ( "AirNewSCR_TeleportarVeiculo", true ) addEventHandler ( "AirNewSCR_TeleportarVeiculo", getRootElement ( ), Teleportar_Capturado_Veiculo ) function Remover_Jogador_Veiculo ( player ) removePedFromVehicle ( player ) end addEvent ( "AirNewSCR_Remover_Jogador_Veiculo", true ) addEventHandler ( "AirNewSCR_Remover_Jogador_Veiculo", getRootElement ( ), Remover_Jogador_Veiculo ) function Teleportar_Capturado_Player ( source, type, value, x, y ,z) local Policial = getElementData ( source, "Policia:Captura" ) if isElement ( Policial ) and not isPedInVehicle ( source ) then if type == "INT" then setElementInterior ( source, value ) elseif type == "DIM" then setElementDimension ( source, value ) end setElementPosition ( source, x, y ,z ) end end addEvent ( "AirNewSCR_TeleportarPlayer", true ) addEventHandler ( "AirNewSCR_TeleportarPlayer", getRootElement ( ), Teleportar_Capturado_Player ) function Liberar_Capturado ( source ) for p, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do job = getElementData ( player,"ocupacao" ) or "Nenhum" capturado = getElementData ( player, "Policia:Captura" ) if job == "Criminoso" and isElement ( capturado ) then if capturado == source then Soltar_Fail_Captura ( source, player ) end end end end addEvent ( "AirNewSCR_FalharCapturaLiberar", true ) addEventHandler ( "AirNewSCR_FalharCapturaLiberar", getRootElement ( ), Liberar_Capturado ) function Soltar_Fail_Captura ( policial, vitima ) exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "O policial falhou e voce está solto novamnte, fuja",vitima, 255, 255, 255 ) exports.Scripts_Textos:createNewDxMessage ( "Voce falhou e o criminoso está solto novamente",policial, 255, 255, 255 ) setElementVisibleTo ( Prisao_Blip, policial, false ) setElementData ( vitima, "Policia:Captura", false ) setElementData ( vitima, "Player:Msg", "" ) showCursor ( vitima, false ) setControlState ( vitima, "sprint", false ) setControlState ( vitima, "walk", false ) setControlState ( vitima, "forwards", false ) toggleAllControls ( vitima, true ) end --- // Salvamento - Carregamento // --- addEventHandler("onPlayerLogin", root, function( _, acc ) CarregarLoginPlay ( acc ) end ) function CarregarLoginPlay ( conta ) if not isGuestAccount ( conta ) then if conta then local source = getAccountPlayer ( conta ) local AirNew_Tempo_Prisao = getAccountData ( conta, "AirNew_Tempo_Prisao" ) or 0 setElementData ( source, "AirNew_Tempo_Prisao", AirNew_Tempo_Prisao ) local AirNew_Preso = getAccountData ( conta, "AirNew_Preso" ) or "Não" setElementData ( source, "AirNew_Preso", AirNew_Preso ) end end end function ReiniciarScript ( res ) if res == getThisResource ( ) then for i, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do local acc = getPlayerAccount ( player ) if not isGuestAccount ( acc ) then CarregarLoginPlay ( acc ) end end end end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement ( ), ReiniciarScript ) -- function SalvarLoginPlay ( conta ) if conta then local source = getAccountPlayer ( conta ) local AirNew_Tempo_Prisao = getElementData ( source, "AirNew_Tempo_Prisao" ) or 0 setAccountData ( conta, "AirNew_Tempo_Prisao", AirNew_Tempo_Prisao ) local AirNew_Preso = getElementData ( source, "AirNew_Preso" ) or "Não" setAccountData ( conta, "AirNew_Preso", AirNew_Preso ) end end function DesligarScript ( res ) if res == getThisResource ( ) then for i, player in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do local acc = getPlayerAccount ( player ) if not isGuestAccount ( acc ) then SalvarLoginPlay ( acc ) end end end end addEventHandler ( "onResourceStop", getRootElement ( ), DesligarScript ) function JogadorQuit ( quitType ) local acc = getPlayerAccount ( source ) if not isGuestAccount ( acc ) then if acc then SalvarLoginPlay ( acc ) end end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement ( ), JogadorQuit ) Onde troco para deixar o comando por ID do jogador ? Já tentei mexer no local mais deu sucesso não ensinar pelo menos a forma
  11. --[[ ################################################ # # # Script Criado Por # # FACEBOOK.COM/AIRNEWSCR # # # # # ################################################ --]] -------------------------------------------------------------------------------------------- --[[ exports [ "BVB_NewScoreboard" ]:addScoreboardColumn ( "Level" ) exports [ "BVB_NewScoreboard" ]:addScoreboardColumn ( "Tempo Online" ) --]] -------------------------------------------------------------------------------------------- function convertS(s) if type(tonumber(s)) == "number" then milisegundo = s local horas_seg=3600 local hora = math.floor(milisegundo/horas_seg) local minuto = math.floor((milisegundo-(horas_seg*hora))/60) local segundo = math.floor((milisegundo-(horas_seg*hora)-(minuto*60))) local tudo = string.format("%02d:%02d:%02d",hora,minuto,segundo) local dia = math.floor(s/86400) return hora,minuto,segundo,tudo,dia else return 0,0,0,0,0 end end -------------------------------------------------------------------------------------------- function saveData(conta) if conta then local source = getAccountPlayer(conta) local level = getElementData(source,"Level") or 0 local exp = getElementData(source,"LSys:EXP") or 0 local onlinetime = getElementData(source,"LSys:Online") or 0 local mins = getElementData(source,"LSys:Mins") or 0 setAccountData (conta, "Level",level) setAccountData (conta, "LSys:EXP",exp) setAccountData (conta, "LSys:Online",onlinetime) setAccountData (conta, "LSys:Mins",mins) end end -------------------------------------------------------------------------------------------- function loaddata(conta) if not (isGuestAccount (conta)) then if (conta) then local source = getAccountPlayer(conta) local level = getAccountData(conta,"Level") if type(level) == "boolean" or level == nil then level = 0 end setElementData (source, "Level", tonumber(level)) setElementData (source, "LSys:EXP",tonumber(getAccountData(conta,"LSys:EXP")) or 0) setElementData (source, "LSys:Online",tonumber(getAccountData(conta,"LSys:Online")) or 0) setElementData (source, "LSys:Mins",tonumber(getAccountData(conta,"LSys:Mins")) or 0) end end end -------------------------------------------------------------------------------------------- function timecount() for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local acc = getPlayerAccount(player) if acc then if not isGuestAccount(acc) then local level = getElementData(player,"Level") or 0 if tonumber(level) == nil then level = 0 end local exp = getElementData(player,"LSys:EXP") or 0 if tonumber(exp) == nil then exp = 0 end local onlinetime = getElementData(player,"LSys:Online") or 0 if tonumber(onlinetime) == nil then onlinetime = 0 end local mins = getElementData(player,"LSys:Mins") or 0 if tonumber(mins) == nil then mins = 0 end ---- local h, m, s, t, d = convertS ( tonumber ( onlinetime ) ) if #tostring(s) == 1 then s = "0"..tostring(s) end if #tostring(h) == 1 then h = "0"..tostring(h) end if #tostring(m) == 1 then m = "0"..tostring(m) end setElementData ( player, "Tempo Online", ""..h..":"..m..":"..s.."" ) ---- if not getElementData(player,"afkdate",true) then -- Relogio UP local horas_seg = 3600 local hora = math.floor(mins/horas_seg) local minuto = math.floor((mins-(horas_seg*hora))/60) local segundo = math.floor((mins-(horas_seg*hora)-(minuto*60))) if minuto == 9 then msAir = "00" elseif minuto == 8 then msAir = "01" elseif minuto == 7 then msAir = "02" elseif minuto == 6 then msAir = "03" elseif minuto == 5 then msAir = "04" elseif minuto == 4 then msAir = "05" elseif minuto == 3 then msAir = "06" elseif minuto == 2 then msAir = "07" elseif minuto == 1 then msAir = "08" elseif minuto == 0 then msAir = "09" --[[elseif minuto == 0 then msAir = 10--]] end if segundo == 60 then segAir = "00" elseif segundo == 59 then segAir = "01" elseif segundo == 58 then segAir = "02" elseif segundo == 57 then segAir = "03" elseif segundo == 56 then segAir = "04" elseif segundo == 55 then segAir = "05" elseif segundo == 54 then segAir = "06" elseif segundo == 53 then segAir = "07" elseif segundo == 52 then segAir = "08" elseif segundo == 51 then segAir = "09" elseif segundo == 50 then segAir = "10" elseif segundo == 49 then segAir = 11 elseif segundo == 48 then segAir = 12 elseif segundo == 47 then segAir = 13 elseif segundo == 46 then segAir = 14 elseif segundo == 45 then segAir = 15 elseif segundo == 44 then segAir = 16 elseif segundo == 43 then segAir = 17 elseif segundo == 42 then segAir = 18 elseif segundo == 41 then segAir = 19 elseif segundo == 40 then segAir = 20 elseif segundo == 39 then segAir = 21 elseif segundo == 38 then segAir = 22 elseif segundo == 37 then segAir = 23 elseif segundo == 36 then segAir = 24 elseif segundo == 35 then segAir = 25 elseif segundo == 34 then segAir = 26 elseif segundo == 33 then segAir = 27 elseif segundo == 32 then segAir = 28 elseif segundo == 31 then segAir = 29 elseif segundo == 30 then segAir = 30 elseif segundo == 29 then segAir = 31 elseif segundo == 28 then segAir = 32 elseif segundo == 27 then segAir = 33 elseif segundo == 26 then segAir = 34 elseif segundo == 25 then segAir = 35 elseif segundo == 24 then segAir = 36 elseif segundo == 23 then segAir = 37 elseif segundo == 22 then segAir = 38 elseif segundo == 21 then segAir = 39 elseif segundo == 20 then segAir = 40 elseif segundo == 19 then segAir = 41 elseif segundo == 18 then segAir = 42 elseif segundo == 17 then segAir = 43 elseif segundo == 16 then segAir = 44 elseif segundo == 15 then segAir = 45 elseif segundo == 14 then segAir = 46 elseif segundo == 13 then segAir = 47 elseif segundo == 12 then segAir = 48 elseif segundo == 11 then segAir = 49 elseif segundo == 10 then segAir = 50 elseif segundo == 9 then segAir = 51 elseif segundo == 8 then segAir = 52 elseif segundo == 7 then segAir = 53 elseif segundo == 6 then segAir = 54 elseif segundo == 5 then segAir = 55 elseif segundo == 4 then segAir = 56 elseif segundo == 3 then segAir = 57 elseif segundo == 2 then segAir = 58 elseif segundo == 1 then segAir = 59 elseif segundo == 0 then segAir = "00" end setElementData ( player, "AirNew:RelogioUP", ""..msAir..":"..segAir.."" ) -- Relogio UP if tonumber(mins) == 600 then setElementData(player,"LSys:Mins",1) VIP1 = getElementData ( player, "VIP_01" ) or "Não" VIP2 = getElementData ( player, "VIP_02" ) or "Não" VIP3 = getElementData ( player, "VIP_03" ) or "Não" VIP4 = getElementData ( player, "VIP_04" ) or "Não" if VIP1 == "Sim" or VIP2 == "Sim" or VIP3 == "Sim" or VIP4 == "Sim" then if tonumber(exp) == 4 then setElementData(player,"LSys:EXP",0) setElementData(player,"Level",tonumber(level)+1) outputChatBox ( "#ffffff* #82FA58UP #ffffff- Você Ganhou +1 de Experiência. (".. tonumber(exp)+1 .."/5)", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#ffffff* #82FA58UP #ffffff- Você Juntou 5 de Experiência e Ganhou +1 Level ("..tonumber(level)+1 ..")", player, 255, 255, 255, true ) playSoundFrontEnd ( player, 45 ) DarSalario (player, "VIP" ) -- Efetua o Pagamento do Jogador else outputChatBox ( "#ffffff* #82FA58UP #ffffff- Você Ganhou +1 de Experiência. (".. tonumber(exp)+1 .."/5)", player, 255, 255, 255, true ) setElementData(player,"LSys:EXP",tonumber(exp)+1) playSoundFrontEnd ( player, 44 ) end end if tonumber(exp) == 5 then setElementData(player,"LSys:EXP",0) setElementData(player,"Level",tonumber(level)+1) outputChatBox ( "#ffffff* #82FA58UP #ffffff- Você Ganhou +1 de Experiência. (".. tonumber(exp)+1 .."/6)", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#ffffff* #82FA58UP #ffffff- Você Juntou 6 de Experiência e Ganhou +1 Level ("..tonumber(level)+1 ..")", player, 255, 255, 255, true ) playSoundFrontEnd ( player, 45 ) DarSalario (player) -- Efetua o Pagamento do Jogador else if VIP1 == "Sim" or VIP2 == "Sim" or VIP3 == "Sim" or VIP4 == "Sim" then return end outputChatBox ( "#ffffff* #82FA58UP #ffffff- Você Ganhou +1 de Experiência. (".. tonumber(exp)+1 .."/6)", player, 255, 255, 255, true ) setElementData(player,"LSys:EXP",tonumber(exp)+1) playSoundFrontEnd ( player, 44 ) end elseif tonumber(mins) < 600 then setElementData(player,"LSys:Mins",tonumber(mins)+1) end setElementData(player,"LSys:Online",tonumber(onlinetime)+1) end end end end end setTimer(timecount,1000,0) function DADOS_AIRNEWSCR2 ( source, cmd, pname, Quantidade ) if pname then if Quantidade then local cliente = Resultado_Final ( pname ) if isElement(cliente) then if isGuestAccount ( getPlayerAccount ( source ) ) then return end if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName ( getPlayerAccount ( source ) ), aclGetGroup ( "Console" ) ) then setElementData ( cliente, "Level", tonumber(Quantidade) ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).." Setou seu Level para "..Quantidade, "success" ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Level do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).." Foi setado para "..Quantidade, "success" ) end else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O(A) Jogador(a) Não Foi Encontrado(a)", "error") end end end end addCommandHandler ( "level", DADOS_AIRNEWSCR2 ) function Resultado_Final ( ID ) local Jogadores = getElementsByType ( "player" ) for theKey, Jogador in ipairs ( Jogadores ) do if getElementData ( Jogador, "ID" ) == ID then local Jogador_Funcao = getPlayerName ( Jogador ) local Jogador_Funcao = getPlayerFromName ( Jogador_Funcao ) --local Cliente = getPlayerFromPartialName ( Jogador_Funcao ) --return Cliente return Jogador_Funcao end end end function DADOS_AIRNEWSCR22 ( source, cmd, pname, Quantidade ) if pname then if Quantidade then if Quantidade == "TDD" then Quantidade = "Transportador de Drogas" end local cliente = getPlayerFromPartialName(pname) if isElement(cliente) then if isGuestAccount ( getPlayerAccount ( source ) ) then return end if isObjectInACLGroup ("user."..getAccountName ( getPlayerAccount ( source ) ), aclGetGroup ( "Console" ) ) then setElementData ( cliente, "Emprego", Quantidade ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(cliente, "O(A) Admin "..getPlayerName(source).." #ffffffSetou seu Emprego para "..Quantidade, "success" ) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O Emprego do(a) Jogador(a) "..getPlayerName(cliente).." #ffffffFoi setado para "..Quantidade, "success" ) end else exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(source, "O(A) Jogador(a) Não Foi Encontrado(a)", "error") end end end end addCommandHandler ( "emprego", DADOS_AIRNEWSCR22 ) --function sarrarVIP(source) --unbindKey ( source, LetraParaMarkers, "down", sarrarVIP ) --exports.BVB_MsgsMarker:delete(source) --if sexStripperStateVIP == true then exports.BVB_Textos:createNewDxMessage("Acalma o Malaquias, A Garota esta em Uso!",source, 255, 255, 255) return end --sexStripperStateVIP=true --setTimer(function() --sexStripperStateVIP=false --setElementPosition(piriguetekkkVIP, 135.60016, 1385.31482, 1089.05249 ) --end,10000,1,source) --end function getPlayerFromPartialName(name) local name = name and name:gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() or nil if name then for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local name_ = getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() if name_:find(name, 1, true) then return player end end end end function DarSalario (player, VIP) local account = getPlayerAccount (player) local accname = getAccountName (account) local Jogador = getPlayerName (player) EmpregoAtual = getElementData ( player, "Emprego" ) sVIP = 3000 sDesempregado = 300 sEntregadorDeJornal = 400 sMotoTaxi = 500 sProstituta = 600 sPizzaBoy = 700 sMotoristaDeUber = 800 sMecanico = 900 sPetroleiro = 950 sMotoristaDeOnibus = 1000 sPilotoDeAviao = 1600 sLeiteiro = 1300 sFabricanteDeArmas = 1000 sEntregadorDeMoveis = 1500 sPolicial = 4870 sDetran = 4600 SeguroDeVida = getElementData ( player, "Seguro_de_Vida" ) or "Não" MensalidadeSeguroDeVida = 150 outputChatBox ( "#F9A631~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #F96031Salário #F9A631~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ALogin da Conta #ffffff: #9ABDE0"..accname.." / #BEE09ANick #ffffff: #9ABDE0"..Jogador.."", player, 255, 255, 255, true ) if EmpregoAtual == "Entregador de Jornal" then givePlayerMoney ( player, sEntregadorDeJornal ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sEntregadorDeJornal.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "PizzaBoy" then givePlayerMoney ( player, sPizzaBoy ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sPizzaBoy.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "Motorista de Uber" then givePlayerMoney ( player, sMotoristaDeUber ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sMotoristaDeUber.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "Mecanico" then givePlayerMoney ( player, sMecanico ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sMecanico.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "Petroleiro" then givePlayerMoney ( player, sPetroleiro ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sPetroleiro.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "Motorista de Onibus" then givePlayerMoney ( player, sMotoristaDeOnibus ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sMotoristaDeOnibus.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "Piloto de Aviao" then givePlayerMoney ( player, sPilotoDeAviao ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sPilotoDeAviao.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "Policial" then givePlayerMoney ( player, sPolicial ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sPolicial.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "Leiteiro" then givePlayerMoney ( player, sLeiteiro ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sLeiteiro.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "Prostituta" then givePlayerMoney ( player, sProstituta ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sProstituta.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "MotoTaxi" then givePlayerMoney ( player, sMotoTaxi ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sMotoTaxi.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "Fabricante de Armas" then givePlayerMoney ( player, sFabricanteDeArmas ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sFabricanteDeArmas.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "Detran" then givePlayerMoney ( player, sDetran ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sDetran.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == "Entregador de Moveis" then givePlayerMoney ( player, sEntregadorDeMoveis ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0"..EmpregoAtual.."", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sEntregadorDeMoveis.."", player, 255, 255, 255, true ) elseif EmpregoAtual == false then givePlayerMoney ( player, sDesempregado ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AProfissão Atual #ffffff: #9ABDE0Desempregado", player, 255, 255, 255, true ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09ASalário da Profissão #ffffff: #9ABDE0$"..sDesempregado.."", player, 255, 255, 255, true ) end if VIP then if VIP == "VIP" then outputChatBox ( "#F96031» #F781F3Salário VIP #ffffff: #9ABDE0$"..sVIP.."", player, 255, 255, 255, true ) givePlayerMoney ( player, sVIP ) end end if SeguroDeVida == "Sim" then takePlayerMoney ( player, MensalidadeSeguroDeVida ) outputChatBox ( "#F96031» #BEE09AMensalidade do Seguro de Vida #ffffff: #FA5858-$"..MensalidadeSeguroDeVida.."", player, 255, 255, 255, true ) end outputChatBox ( "#F9A631~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ #F96031Salário #F9A631~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~", player, 255, 255, 255, true ) end --[[ -------------------------------------------------------------------------------------------- function meulevel(source) triggerClientEvent(source,"SHOW.WINDOW.LEVELSYS",source,true) end addCommandHandler("meulevel",meulevel) -------------------------------------------------------------------------------------------- function restart() for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey(player, "F2", "down", meulevel) end end addEventHandler("onResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), restart) -------------------------------------------------------------------------------------------- function entrar() bindKey(source, "F2", "down", meulevel) end addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), entrar) -------------------------------------------------------------------------------------------- function fechar(player) for index, player in ipairs(getElementsByType("player")) do unbindKey(player, "F2", "down", meulevel) end end addEventHandler("onResourceStop", getResourceRootElement(getThisResource()), fechar) --]] ------------------------------------------------------------------------------------------------------ addEventHandler("onPlayerLogin", root, function( _, acc ) setTimer(loaddata,50,1,acc) end ) -------------------------------------------------------------------------------------------- function startScript ( res ) if res == getThisResource() then for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local acc = getPlayerAccount(player) if not isGuestAccount(acc) then loaddata(acc) end end end end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), startScript ) -------------------------------------------------------------------------------------------- function stopScript( res ) if res == getThisResource() then for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local acc = getPlayerAccount(player) if not isGuestAccount(acc) then saveData(acc) end end end end addEventHandler ( "onResourceStop", getRootElement(), stopScript ) -------------------------------------------------------------------------------------------- function deslogar(acc) cancelEvent () end addEventHandler("onPlayerLogout",getRootElement(),deslogar) -------------------------------------------------------------------------------------------- function sair ( quitType ) local acc = getPlayerAccount(source) if not (isGuestAccount (acc)) then if acc then saveData(acc) end end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), sair ) -------------------------------------------------------------------------------------------- function VerificarCargoAirNew ( player ) if player then acc = getPlayerAccount ( player ) if not isGuestAccount ( acc ) then EmpregoAtual = getElementData ( player, "Emprego" ) or false if EmpregoAtual == "Mecanico" then setElementData ( player, "Profissão", "Mecanico" ) elseif EmpregoAtual == "Petroleiro" then setElementData ( player, "Profissão", "Petroleiro" ) elseif EmpregoAtual == "Motorista de Uber" then setElementData ( player, "Profissão", "Motorista de Uber" ) elseif EmpregoAtual == "Motorista de Onibus" then setElementData ( player, "Profissão", "Motorista de Ônibus" ) elseif EmpregoAtual == "Entregador de Jornal" then setElementData ( player, "Profissão", "Entregador de Jornal" ) elseif EmpregoAtual == "Piloto de Aviao" then setElementData ( player, "Profissão", "Piloto de Avião" ) elseif EmpregoAtual == "PizzaBoy" then setElementData ( player, "Profissão", "PizzaBoy" ) elseif EmpregoAtual == "Policial" then setElementData ( player, "Profissão", "Policial" ) elseif EmpregoAtual == "Transportador de Drogas" then setElementData ( player, "Profissão", "Transportador de Drogas" ) elseif EmpregoAtual == "Leiteiro" then setElementData ( player, "Profissão", "Leiteiro" ) elseif EmpregoAtual == "Prostituta" then setElementData ( player, "Profissão", "Prostituta" ) elseif EmpregoAtual == "Detran" then setElementData ( player, "Profissão", "Detran" ) elseif EmpregoAtual == "MotoTaxi" then setElementData ( player, "Profissão", "MotoTaxi" ) elseif EmpregoAtual == "Fabricante de Armas" then setElementData ( player, "Profissão", "Fabricante de Armas" ) elseif EmpregoAtual == "Entregador de Moveis" then setElementData ( player, "Profissão", "Entregador de Moveis" ) elseif EmpregoAtual == false or EmpregoAtual == "Desempregado" then setElementData ( player, "Profissão", "Desempregado" ) end end end end --[[ addEventHandler( "onResourceStart",resourceRoot, function( ) exports [ "BVB_NewScoreboard" ]:addScoreboardColumn ( "Profissão" ) end ) --]] setTimer ( function ( ) for i, pl in pairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do if pl ~= ( false or nil ) then VerificarCargoAirNew ( pl ) end end end, 10000, 0 ) -------------------------------------------------------------------------------- function SalvarEmpregoAtual(conta) if conta then local source = getAccountPlayer(conta) local emp = getElementData ( source, "Emprego" ) or false setAccountData ( conta, "Emprego", emp ) end end function CarregarEmpregoAtual(conta) if not (isGuestAccount (conta)) then if (conta) then local source = getAccountPlayer(conta) local emp = getAccountData ( conta, "Emprego" ) or false setElementData ( source, "Emprego", emp ) end end end addEventHandler("onPlayerLogin", root, function( _, acc ) setTimer(CarregarEmpregoAtual,50,1,acc) end ) function startScript ( res ) if res == getThisResource() then for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local acc = getPlayerAccount(player) if not isGuestAccount(acc) then CarregarEmpregoAtual(acc) end end end end addEventHandler ( "onResourceStart", getRootElement(), startScript ) function stopScript( res ) if res == getThisResource() then for i, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local acc = getPlayerAccount(player) if not isGuestAccount(acc) then SalvarEmpregoAtual(acc) end end end end addEventHandler ( "onResourceStop", getRootElement(), stopScript ) function sair ( quitType ) local acc = getPlayerAccount(source) if not (isGuestAccount (acc)) then if acc then SalvarEmpregoAtual(acc) end end end addEventHandler ( "onPlayerQuit", getRootElement(), sair ) Este Script não que seta level nei a pau já procurei o erro no debugscript e não tem alguem ajuda
  12. function advogadoAirNew ( LV ) local Level = getElementData ( source, "Level" ) or 0 if isObjectInACLGroup ( "user.", aclGetGroup ( "Console" ) ) then TudoInvisivel () setElementVisibleTo ( Advogado, source, true ) setElementData ( source, "AirNew>Encaminhamento", "Advogado" ) MensagemAirNewSCR ( "Emprego: Para Iniciar os Serviços siga o Checkpoint Vermelho em seu Minimapa", "success" ) triggerClientEvent ( source, "AirNew>FecharAgencia", root ) setElementData ( source, "Emprego", false ) else MensagemAirNewSCR ( "Emprego: Você não possui Nivel suficiente para essa Profissão!", "error" ) end end addEvent( "Encaminhar>Advogado", true ) addEventHandler( "Encaminhar>Advogado", getRootElement(), advogadoAirNew ) Olha na print o erro: https://prnt.sc/pihlfi