Brendo

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  1. Brendo

    Samu

    dei uma olhada e acabei retirando o block dead e em quesito as variáveis já resolvi tbm vlw.
  2. Brendo

    Samu

    Te entendo man, porém como a resource é pronta então acreditei que viria sem erros e acredite, a ultima coisa que faço é perguntar pra vocês aqui! antes disso eu faço uma pesquisa, tento ler o código (com o pouco conhecimento que tenho) pra tentar identificar onde esta o erro e então se eu não tiver sucesso que eu venho pra cá, sei que ultimamente é o que eu mais faço e sei que da um puta trampo eu entregar a dúvida e o código aqui pra vocês e vocês tentarem resolver e por isso sempre tento ajudar deixando thanks quando me ajudam e também quando não ajudam pois sei que pararam pelo menos pra da uma atenção. Mais realmente, eu não sei onde ta o erro...msm assim obg por tentar ajudar.
  3. Brendo

    Samu

    ta, como vou arrumar se n entendi foi nd?
  4. Brendo

    Samu

    Não fui eu que fiz o script então não sei explicar muito bem, fora a parte de eu ser leigo kkk mais a função blockdead obviamente evita do player morrer e quem ta como "SAMU" Não cai, ele morre direto.
  5. SourceS.Lua:99 attemp to index local 'p' (a user data value)
  6. Brendo

    Samu

    Agora o contador bugou... E como eu disse...abri o sv pra testar com um amg meu e os players as vezes fica imortal, a vida chega a 30 e não abaixa mais...
  7. Brendo

    Samu

    Eu nem manjo dessa função, como eu arrumo? Edit: abri o sv pra testar com um amg meu e os players as vezes fica imortal, a vida chega a 30 e não abaixa mais...
  8. Foi mal, achei que não teria problema.
  9. Outra dúvida klkkk mds eu sou mt burro, Enfim to com um sistema de fome e sede, e eu fiz uma gambiarra meio loka (peguei código de um mod e taquei em outro) que salvava a fome e sede do player ao deslogar e quando ele logasse voltava doque tava e a princípio funcionou (n sei como mais funcionou, me senti o fodao) porém agora parou de funcionar e a fome e sede reseta quando o player reloga (volta pra 100) vcs podem me ajudar? Oque aparece no console é isso: Código: addEventHandler ("onPlayerLogin",root,function(_,Acc) local FomeAcc2 = getAccountData (Acc,"AtualHunger") local SedeAcc2 = getAccountData (Acc,"AtualSede") if FomeAcc2 == false then setElementData (source,"hunger",100) else setElementData (source,"hunger",FomeAcc2) end if SedeAcc2 == false then setElementData (source,"sede",100) else setElementData (source,"sede",SedeAcc2) end end) function saveAccountData ( account ) if isGuestAccount ( account ) then return false end Player = getAccountPlayer (account) Fomes = getElementData (Player,"hunger") Sedes = getElementData (Player,"sede") setAccountData (account,"AtualHunger",Fomes) setAccountData (account,"AtualSede",Sedes) end addEventHandler ( 'onPlayerQuit', root, function ( ) local acc = getPlayerAccount ( source ) saveAccountData ( acc ) end ) addEventHandler( "onResourceStart", getResourceRootElement( getThisResource() ), function( ) for _, plr in pairs( getElementsByType( "player" ) ) do local Acc = getPlayerAccount (plr) if not isGuestAccount (Acc) then local FomeAcc = getAccountData (Acc,"AtualHunger") local SedeAcc = getAccountData (Acc,"AtualSede") if FomeAcc == false then setElementData (plr,"hunger",100) else setElementData (plr,"hunger",FomeAcc) end if SedeAcc == false then setElementData (plr,"sede",100) else setElementData (plr,"sede",SedeAcc) end end end end) addEventHandler ("onResourceStop",getResourceRootElement( getThisResource()),function() for index,players in ipairs(getElementsByType("player")) do local acc = getPlayerAccount ( players ) saveAccountData ( acc ) end end) function saveHungerData(player, account) if account then local account = player:getAccount() -- @Obtém a conta do jogador if player:getData("hunger") then -- @Verifica se o elemento possui a data "fome" account:setData("hunger", player:getData("hunger")) -- @Transfere a data do elemento, para a conta else account:setData("hunger", 100) end end end -- @Salva a fome function loadHungerData(player, account) if account then local account = player:getAccount() -- @Obtém a conta do jogador if account:getData("hunger") then -- @Verifica se a data existe na conta player:setData("hunger", account:getData("hunger")) -- @Transfere a data da conta, para o elemento else player:setData("hunger", 100) end end end -- @Carrega a fome function saveHunger() for index, p in ipairs(getElementsByType("player")) do local acc = p:getAccount() if acc then saveHungerData(p, acc) end end end addEventHandler("onPlayerQuit", root, saveHunger) addEventHandler("onResourceStop", resourceRoot, saveHunger) -- @Salva a fome quando o recurso da stop, ou o jogador sai function loadHunger() for index, p in ipairs(getElementsByType("player")) do -- @Loop para obter jogadores local acc = p:getAccount() -- @Obtém a conta do jogador if acc then -- @Verifica se a conta existe loadHungerData(p, acc) -- @Executa a função de carregar os dados else p:setData("hunger", 100) -- @Caso não esteja logado, irá definir a fome para 100 end end end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, loadHunger) addEventHandler("onPlayerLogin", root, loadHunger) addEventHandler("onPlayerJoin", root, loadHunger) -- @Carrega a fome quando o jogador loga/entra, ou o resource inicia
  10. Brendo

    Samu

    Olha eu aquiiiiiii kkk, parei....To com um problema aqui e não consigo identificar oque é, vi que tem outro membro com a mesma dúvida porém ele não esta sabendo postar corretamente, então pra saciar a dúvida dele e a minha é o seguinte, to com um mod de samu que ao chegar aos 30% de vida o boneco cai, até ai tudo bem o porém é que inicia uma contagem de 3 minutos e antes de dar os 3 minutos o boneco morre, cheguem nos help, vou deixar o client e o server aqui pq o erro pode estar em qualquer um dos dois né, vai saber. Client: local screenW, screenH = guiGetScreenSize() local resW, resH = 1360,768 local x, y = (screenW/resW), (screenH/resH) local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() local myScreenSource = dxCreateScreenSource(screenWidth, screenHeight) local flickerStrength = 0 local dxfont0_fonte = dxCreateFont("font/fonte.ttf", 13) addEventHandler("onClientKey", root, function (button, press) if getElementData(getLocalPlayer(),"playerFallen") then if button == "F2" or button == "F3" or button == "F4" or button == "F5" or button == "F6" or button == "F7" or button == "b" or button == "F9" or button == "F10" or button == "F11" or button == "F12" then cancelEvent() end end end ) function blockDead() if getElementHealth(localPlayer) <= 30 then if not getElementData(localPlayer, "jobSAMU") then if not getElementData(localPlayer, "playerFallen") then cancelEvent() end end end end addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, blockDead) function text() for _, player in ipairs(getElementsByType('player')) do if isElementOnScreen(player) and getElementData(player, "playerFallen") then local x, y, z = getElementPosition(player) local cx, cy, cz = getCameraMatrix() local vx, vy, vz = getPedBonePosition(player, 8) local dist = getDistanceBetweenPoints3D(cx, cy, cz, vx, vy, vz) local drawDistance = 30.0 if (dist < drawDistance or player == target) then if(isLineOfSightClear(cx, cy, cz, vx, vy, vz, true, false, false)) then local x, y = getScreenFromWorldPosition (vx, vy, vz + 0.6) if(x and y) then local px, py = getScreenFromWorldPosition (vx, vy, vz + 0.3) local w = dxGetTextWidth("PRECISANDO DE CURA!", 1, "default-bold") local h = dxGetFontHeight(1, "default-bold") dxDrawImage(x -6 - w / 2,y - 15 - h - 12, w + 25, h + 115, 'images/hp.png', 0, 0, 0, tocolor(255, 0, 0, math.abs(math.sin(getTickCount()/170))*200)) dxDrawRectangle(x -6 - w / 2,y - 15 - h - 12, w + 9, h, tocolor(0, 0, 0, 194), false) dxDrawText("#FFFFFFPRECISANDO DE #FF0000CURA#FFFFFF!", x - 0 - w / 2,y - 15 - h - 12, w, h, tocolor(255,0,0, math.abs(math.sin(getTickCount()/170))*200), 1, "default-bold", "left", "top", false, false, false, true, false) end end end end end end addEventHandler("onClientRender", root, text) function convertTime(ms) local min = math.floor ( ms/60000 ) local sec = math.floor( (ms/1000)%60 ) return min, sec end function isEventHandlerAdded( sEventName, pElementAttachedTo, func ) if type( sEventName ) == 'string' and isElement( pElementAttachedTo ) and type( func ) == 'function' then local aAttachedFunctions = getEventHandlers( sEventName, pElementAttachedTo ) if type( aAttachedFunctions ) == 'table' and #aAttachedFunctions > 0 then for i, v in ipairs( aAttachedFunctions ) do if v == func then return true end end end end return false end function contador() local timer = interpolateBetween(deadTime, 0, 0, 0, 0, 0, (getTickCount()-tick)/deadTime, "Linear") local minutes, seconds = convertTime(timer) dxDrawText("Tempo de vida restante: "..minutes..":"..seconds, (screenW * 0.3801) + 1, (screenH * 0.9089) + 1, (screenW * 0.7059) + 1, (screenH * 1.0299) + 1, tocolor(0, 0, 0, 132), 1.00, dxfont0_fonte, "left", "top", false, false, false, false, false) dxDrawText("Tempo de vida restante: #FF0000"..minutes.."#FFFFFF:#FF0000"..seconds, screenW * 0.3801, screenH * 0.9089, screenW * 0.7059, screenH * 1.0299, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, dxfont0_fonte, "left", "top", false, false, false, true, false) end function createShader() oldFilmShader, oldFilmTec = dxCreateShader("shaders/old_film.fx") end function updateShader() upDateScreenSource() if (oldFilmShader) then local flickering = math.random(100 - flickerStrength, 100)/100 dxSetShaderValue(oldFilmShader, "ScreenSource", myScreenSource); dxSetShaderValue(oldFilmShader, "Flickering", flickering); dxDrawImage(0, 0, screenWidth, screenHeight, oldFilmShader) end end function upDateScreenSource() dxUpdateScreenSource(myScreenSource) end function render() if not isEventHandlerAdded("onClientRender", root, contador) then tick = getTickCount() createShader() addEventHandler("onClientRender", root, contador) addEventHandler("onClientPreRender", root, updateShader) end end addEvent("startDeadTime", true) addEventHandler("startDeadTime", root, render) function remove() if isEventHandlerAdded("onClientRender", root, contador) then removeEventHandler("onClientRender", root, contador) removeEventHandler("onClientPreRender", root, updateShader) end end addEvent("stopDeadTime", true) addEventHandler("stopDeadTime", root, remove) Server: addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function() for i,v in ipairs(getElementsByType('player')) do setElementData(v, "data.playerID", i) end end ) addEventHandler("onPlayerJoin", root, function() for i,v in ipairs(getElementsByType('player')) do setElementData(v, "data.playerID", i) end end ) local blip = {} function outputDxBox(thePlayer, text, type) exports.Scripts_Dxmessages:outputDx(thePlayer, text, type) end function getPlayerFromPartialName(name) local name = name and name:gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() or nil if name then for _, player in ipairs(getElementsByType("player")) do local name_ = getPlayerName(player):gsub("#%x%x%x%x%x%x", ""):lower() if name_:find(name, 1, true) then return player end end end end function setPlayerFallen(player, state) if state == true then toggleAllControls(player, false) toggleControl(player, "chatbox", true) setElementHealth(player, 80) setElementData(player, "playerFallen", true) setElementFrozen(player, true) triggerClientEvent(player, "startDeadTime", player) end if state == false then setElementHealth(player, 80) triggerClientEvent(player, "stopDeadTime", player) toggleAllControls(player, true) setElementData(player, "playerFallen", false) setElementFrozen(player, false) end end function checkData() for i, player in pairs (getElementsByType("player")) do if isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(player)), aclGetGroup("SAMU")) then if not getElementData(player, "jobSAMU") then setElementData(player, "jobSAMU", true) end end end end addEventHandler("onPlayerLogin", root, checkData) addEventHandler("onPlayerSpawn", root, checkData) addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, checkData) function checkHealth() for i, player in pairs (getElementsByType("player")) do if not getElementData(player, "playerFallen") then local conta = getAccountName(getPlayerAccount(player)) if not isObjectInACLGroup("user."..conta, aclGetGroup("SAMU")) then if getElementHealth(player) >= 1 then if getElementHealth(player) <= hpFallen then removePedFromVehicle(player) setPlayerFallen(player, true) setPedAnimation(player, "SWEET", "Sweet_injuredloop", 1000, false, false, false, true) triggerClientEvent(player, "startDeadTime", player) outputDxBox(player, 'Aperte F1 e solicite o SAMU ou morrerá em 3 minutos!', "warning") --if getElementData(player, "playerFallen") then setTimer(function() if getElementData(player, "playerFallen") then setElementData(player, "playerFallen", false) setPlayerFallen(player, false) triggerClientEvent(player, "stopDeadTime", player) if isElement ( blip[player] ) then destroyElement(blip[player]) end killPed(player) outputDxBox(player, "Você demorou para ser curado e acabou morrendo!", "info") end end, 180000, 1) --end end end end end end end setTimer(checkHealth, 1000, 0) function helpCommand(source) for i, player in pairs (getElementsByType("player")) do if getElementData(source, "playerFallen") then local accName = getAccountName ( getPlayerAccount ( player ) ) if ( isObjectInACLGroup ("user."..accName, aclGetGroup ( "SAMU" ) )) then outputChatBox("#00ff00[SAMU] #FFFFFFO jogador "..getPlayerName(source).." #FFFFFFestá pedindo socorro! Procurem o blip de coração.", player, 255, 255, 255, true) outputChatBox("#00ff00[SAMU] #FFFFFFO ID da chamada é: #00ff00("..getElementData(source, "data.playerID")..")", player, 255, 255, 255, true) outputDxBox(source, "Você ligou para o número de emergência! Aguarde.", "info") if blip[source] and isElement(blip[source]) then destroyElement(blip[source]) blip[source] = nil end local x, y, z = getElementPosition(source) blip[source] = createBlip(x, y, z, 21) --setElementVisibleTo(blip[source], root, false) --setElementVisibleTo(blip[source], player, true) end else outputDxBox(source, "Você não precisa de atendimento.", "error") end end end addCommandHandler("1922", helpCommand) function onWasted(killer) if getElementData(source, "playerFallen") then setPlayerFallen(source, false) setElementData(source, "playerFallen", false) triggerClientEvent(source, "stopDeadTime", source) if blip[source] and isElement(blip[source]) then destroyElement(blip[source]) blip[source] = nil end end end addEventHandler("onPlayerWasted", root, onWasted) function onQuit() for i, player in pairs (getElementsByType("player")) do if getElementData(player, "playerFallen") then if blip[player] and isElement(blip[player]) then destroyElement(blip[player]) blip[player] = nil end end end end addEventHandler("onPlayerQuit", root, onQuit) function secret() for i, player in pairs (getElementsByType("player")) do setPlayerFallen(player, false) end end addCommandHandler("levantarmorto", secret) function curarPlayer(thePlayer, command, nameP) if nameP then if getPlayerFromPartialName(nameP) then local conta = getAccountName (getPlayerAccount(thePlayer)) if isObjectInACLGroup("user."..conta, aclGetGroup("SAMU")) then local namePlayer = getPlayerFromPartialName(nameP) local nameR = getPlayerName(namePlayer) local wanted = getPlayerWantedLevel(namePlayer) local px, py, pz = getElementPosition(thePlayer) local rx, ry, rz = getElementPosition(namePlayer) local distancia = getDistanceBetweenPoints3D(px, py, pz, rx, ry, rz) local medKit = getElementData(thePlayer, "KitMedico") if (distancia > 3) then outputDxBox(thePlayer, "Você precisa chegar mais perto do jogador para curá-lo.", "error") elseif (distancia < 2) then if getElementData(namePlayer, "playerFallen") then if medKit > 0 then setPedAnimation(thePlayer, "BOMBER", "BOM_Plant", 1000, false) if isElement ( blip[namePlayer] ) then destroyElement(blip[namePlayer]) end setElementData(thePlayer, "KitMedico", medKit - 1) outputDxBox(thePlayer, "Curando jogador...", "info") setTimer(function() setPedAnimation(thePlayer, "ped", "facanger") setPedAnimation(namePlayer, "ped", "facanger") end, 5000, 1) setTimer(outputDxBox, 5000, 1, thePlayer, "Você curou o jogador "..nameR, "success") --setTimer(outputDxBox, 5000, 1, thePlayer, "Caso fique bugado use #00ff00/debug", "success") setTimer(outputDxBox, 5000, 1, namePlayer, "Você foi curado por um médico!", "success") --setTimer(outputDxBox, 5000, 1, namePlayer, "Caso fique bugado use #00ff00/debug!", "success") setTimer(givePlayerMoney, 5000, 1, thePlayer, 3000) setTimer(setPlayerFallen, 5000, 1, namePlayer, false) setTimer(function() setElementData ( thePlayer, "AirNewSCR_LiberarXP", "Sim" ) setPedAnimation ( thePlayer ) setPedAnimation ( namePlayer ) end, 6000, 1) else outputDxBox(thePlayer, "Você precisa de um Kit Médico.", "error") end else outputDxBox(thePlayer, "O jogador não precisa ser curado.", "error") end end else outputDxBox(thePlayer, "Permissão negada para teste comando!", "error") end end else outputDxBox(thePlayer, "Erro! O correto é /curar Nome", "error") end end addCommandHandler("curar", curarPlayer)
  11. Deu certo, Obg a todos em breve to ai de novo com mhs duvidas kkkkk E como de padrão, aquele thanks maroto p vcs que fazem um trampo foda!
  12. Sem sucesso, pd explicar melhor??? Edit: Tipo aonde eu coloco o código e como faço p ocultar o radar tb..
  13. Olha eu aqui novamente kkkk, ok vamo la com a duvida.... Tenho um painel vip que quando eu abro ele, ele oculta o chat, gostaria de fazer o mesmo com o Hud e o Gps, Tentei o setPlayerHudComponentVisible porém ou eu to usando a função errada, ou eu não estou sabendo usar a mesma. Print Do painel e Hud's: https://prnt.sc/mjsv0m
  14. acredite, tem kkkkk tbm n sei como mais deve ser algum script q ta dando start nele vou ver se acho.