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Lucas Henrique

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  1. Então, ele volta pro 0 ou seja o cj, não volta pro modelo anterior que puxamos na função inicio. Acabei arrumando isso tirando o "skinp" dentro do codigo SetPedSkin, vlw man pela ajuda :v
  2. Galera esse é meu codigo de trabalho, na function skins eu queria salvar a skin antes de pisar no marker pra pegar o trab com o comando /salvarskin e quando sair do veiculo ou finalizar o trabalho, ele puxaria o modelo de skin anterior, o problema é que ele volta pro CJ sempre, alguem poderia me ajudar? Marker = createMarker (2193.9870605469, -1000.0881958008, 62.851928710938 -1, "cylinder", 2, 117 ,254 ,0, 255) MarkerF = createMarker (2603.4150390625,-1918.1767578125,13.549844741821 -1, "cylinder", 2, 0 ,255 ,0, 255) setElementVisibleTo ( MarkerF, root, false ) trab = createBlipAttachedTo ( Marker, 42 ) setElementVisibleTo ( Bfim, source, true ) Bfim = createBlipAttachedTo ( MarkerF, 19 ) setElementVisibleTo ( Bfim, root, false ) function skins (root) local skinserv = getElementModel ( root, "skinp" ) outputChatBox ( "#ff00ffVocê salvou sua skin!",root,0,0,0,true ) end addCommandHandler ( "salvarskin", skins ) veh = {} function inicio (root) if isElementWithinMarker(root, Marker) then if veh[root] and isElement( veh[root] ) then destroyElement ( veh[root] ) veh[root] = nil end x,y,z = getElementPosition(root) Trabalho = true veh[root] = createVehicle(459,2192.45703125, -1007.572265625, 64.420482635498, 0, 0, 81.835632324219) setPedSkin ( root, 280 ) setElementVisibleTo ( Bfim, root, true ) setElementVisibleTo ( MarkerF, root, true ) warpPedIntoVehicle ( root, veh[root] ) outputChatBox ("#ff00ff-------------------------------------------------------------",root,0,0,0,true ) outputChatBox ("#ffb200Você Pegou o Trabalho de Vendedor de Drogas,",root,0,0,0,true ) outputChatBox ("#ffb200Leve as drogas, para os local indicado,",root,0,0,0,true ) outputChatBox ("#ffb200A ser entregada, ganhara 8000R$",root,0,0,0,true ) outputChatBox ("#ff00ff-------------------------------------------------------------",root,0,0,0,true ) end end addEventHandler( "onMarkerHit", Marker, inicio ) function fim (root) if veh[root] and isElement(veh[root]) then destroyElement (veh[root]) givePlayerMoney(root,8000) setPedSkin ( root, "skinp", skinserv ) setElementVisibleTo ( Bfim, root, false ) setElementVisibleTo ( MarkerF, root, false ) outputChatBox ("#ff00ff-------------------------------------------------------------",root,0,0,0,true ) outputChatBox ("#ffb200Você Entregou todas as encomendas,",root,0,0,0,true) outputChatBox ("#ffb200E Recebeu 8000R$ de Pagamento!",root,0,0,0,true) outputChatBox ("#ff00ff-------------------------------------------------------------",root,0,0,0,true ) else end end addEventHandler("onMarkerHit", MarkerF, fim) function sair (root) if (veh[root]) and isElement(veh[root]) then setElementVisibleTo ( Bfim, root, false ) setElementVisibleTo ( MarkerF, root, false ) destroyElement (veh[root]) setPedSkin ( root, "skinp", skinserv ) outputChatBox ("#ffb200-------------------------------------------------------------",root,0,0,0,true ) outputChatBox ("#00ff00Voce perdeu seu trabalho, Pois saiu do carro!", root ,0,0,0,true) outputChatBox ("#ffb200-------------------------------------------------------------",root,0,0,0,true ) else end end addEventHandler ( "onVehicleExit", getRootElement(), sair )
  3. Eai glr tudo bem? Queria uma ajuda pra fazer um script de, a pessoa sem acl especifica, não consiga entrar no carro de um id especifico alguem poderia me ajudar? isObjectInACLGroup foi oque eu usei num script antigo, e eu voltei a fazer script agora, não lembro de muitas coisas, se puderem me ajudar
  4. addEventHandler ( "onPlayerLogin", root, function ( ) ----- Server-Side local admin = isObjectInACLGroup ( "user."..getAccountName ( getPlayerAccount ( source ) ), aclGetGroup ( "Admin" ) ) triggerClientEvent ( source, "updateClientRights", source, true, admin ) triggerClientEvent(source, "showMenu", root) end ) ----- Client-Side addEvent ( "showMenu", true ) addEventHandler ( "showMenu", root, guiShowMenu )
  5. function startBuilding ( ) if DEBUGMODE then outputDebugString ( "Building the gui.." ) end if heditGUI.window then destroyGUI ( ) end local template = getUserTemplate ( ) if not template then if DEBUGMODE then end return false end local window = buildMainWindow ( template ) buildUtilButtons ( template ) buildMenuButtons ( template ) buildMenus ( template ) buildSpecials ( template ) guiSetVisible ( window, false ) toggleEvents ( window, true ) forceVehicleChange ( ) checkTheUpdates ( ) -- We check the updates after the gui has been build, because like this the updates will get listed upon a setting change too. bindKey ( getUserConfig ( "usedKey" ), "down", toggleEditor ) addCommandHandler ( getUserConfig ( "usedCommand" ), toggleEditor ) return true end
  6. Quero colocar para apenas Staffs conseguir abrir o Painel b o Handling
  7. Não tem isObjectInACLGroup em cliente side addEvent ( "requestRights", true ) addEventHandler ( "requestRights", root, function ( ) if not isValidPlayer ( client ) then if DEBUGMODE then error ( "Invalid client at event 'requestRights'!", 2 ) end return false end local pAccount = getPlayerAccount ( client ) if isGuestAccount ( pAccount ) then triggerClientEvent ( client, "updateClientRights", client, false, false ) else local admin = isObjectInACLGroup ( "user."..getAccountName ( pAccount ), aclGetGroup ( "Admin" ) ) triggerClientEvent ( client, "updateClientRights", client, true, admin ) end end ) Mais um em Server-side
  8. Se eu soubesse kkkk Sou muito iniciante nisso, desculpe. addEventHandler ( "onPlayerLogin", root, function ( ) local admin = isObjectInACLGroup ( "user."..getAccountName ( getPlayerAccount ( source ) ), aclGetGroup ( "Admin" ) ) triggerClientEvent ( source, "updateClientRights", source, true, admin ) end ) Achei isso em Core.lua Sever side.
  9. function startBuilding ( ) if DEBUGMODE then outputDebugString ( "Building the gui.." ) end if heditGUI.window then destroyGUI ( ) end local template = getUserTemplate ( ) if not template then if DEBUGMODE then end return false end local window = buildMainWindow ( template ) buildUtilButtons ( template ) buildMenuButtons ( template ) buildMenus ( template ) buildSpecials ( template ) guiSetVisible ( window, false ) toggleEvents ( window, true ) forceVehicleChange ( ) checkTheUpdates ( ) -- We check the updates after the gui has been build, because like this the updates will get listed upon a setting change too. bindKey ( getUserConfig ( "usedKey" ), "down", toggleEditor ) addCommandHandler ( getUserConfig ( "usedCommand" ), toggleEditor ) return true end Aonde coloca?
  10. Meu servidor esta com handling de mod ativado, eu já entrei varias vezes nas configurações lua do handling achando aonde colocar isObjectInACLGroup e então nunca achei já coloquei vários em .lua (cliente side e sever side) do handling eu queria saber aonde e oque colocar pra só staffs ter acesso lembrando que a ACL é Staff.
  11. Mas dai eu teria que criar um script para isso?
  12. Tudo que quebra em meu servidor fica a carcaça por muito tempo... Alguma solução?
  13. Então amigo mas é um painel e eu não tenho nem ideais como abre e ai como fica?
  14. Tem o .lua e o .luac recentemente eu baixei um resource que veio compilado .luac tem como eu editalo?
  15. Alguem conhece algum recurso de lista de procurados que da pra localizar o suspeito pelo painel?
  16. Como coloco pra só EB entrar no carro EB e como colocar pra só EB pegar skin EB no Painel F1
  17. Como faço para deixar permissão de pegar algumas skins exemplo da eb no painel F1 só pra grupo EB?? Mesma coisa com carro. Como deixa só eb criar um carro ou entrar em um?
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