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Mopped

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  1. Tá na mão aí, fera. Link para baixar o marker aqui Scan
  2. São bastantes arquivos server/client que possuem esse scoreboard, então vou colocar apenas os mais relevantes... https://prnt.sc/qjd6du dxscoreboard_client: -- THESE CAN BE CHANGED triggerKey = "tab" -- default button to open/close scoreboard settingsKey = "F7" -- default button to open the settings window drawOverGUI = true -- draw scoreboard over gui? seperationSpace = 80 -- the space between top/bottom screen and scoreboard top/bottom in pixels -- BUT DON'T TOUCH THESE scoreboardToggled = false scoreboardForced = false scoreboardDrawn = false forceScorebo
  3. Eu fiz um script no qual adiciona a tabela emprego/profissão ao scoreboard, porém possui alguns empregos com nome até que grande para se caber no score, eu precisava de ajuda para aumentar um pouco esse tamanho, algm da uma forcinha aí Exemplo do nome do emprego não sendo completo, cortando-o por causa do espaço no scoreboard: Script que desenvolvi para que adicionasse a tabela ao scoreboard: function VerificarEmprego(player) if player then acc = getPlayerAccount ( player ) if isGuestAccount ( acc ) then return end EmpregoAt
  4. Cara, vc me ajudou muito... se me permite, uma última pergunta: Caso eu queira adicionar uma interface (no caso um background para esse painel de fome/sede/sono), onde eu devo mudar no código para que ele faça a animação junto com os rectangles e os drawimage?? O código que eu queria colocar para que faça a animação junto é esse: dxDrawImage(x*48, y*565, x*210, y*134, "files/images/interface.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
  5. Agora ele está mostrando apenas o ícone da fome (que no caso acredito que está mostrando esse pq seja o primeiro) E a Rectangle que indica a fome/sede do jogador: local fome = getElementData(getLocalPlayer(), "AirNewSCR_Fome") local sede = getElementData(getLocalPlayer(), "AirNewSCR_Sede") não está contando, apenas é um quadrado sem nada, sem função. Não é problema com as imagens, eu já verifiquei... porém antes desse código as imagens estavam funcionando normalmente, nada na pasta das imagens foi mexido...
  6. Oi, Eder, boa tarde. O painel está se multiplicando assim que se entra/sai do carro, e está com alguns problemas... Aqui está o código do script, (eu tirei a parte que tem esse painel para colocar a desse código que vc mandou) local screenW,screenH = guiGetScreenSize() local resW, resH = 1366,768 local x, y = (screenW/resW), (screenH/resH) local components = { "area_name", "radio", "vehicle_name" } local font1 = dxCreateFont('files/fonts/font.ttf', 37, false); local font2 = dxCreateFont('files/fonts/font.ttf', 25, false); local font3 = dxCreateFont('files/fonts/font3.ttf', 20,
  7. Ok, eu entendi essa função de Interpolate com animação, eu só n entendi como que eu faço pro próprio painel de fome/sede/sono no lugar dessas 3 barrinhas que criaram... Sem contar que se uma pessoa entra/sai do carro, a barrinha move pra mim também... Fora do carro: Código que eu preciso colocar no lugar das 3 barrinhas que sobem e desce dxDrawImage(x*1185, y*172, x*24, y*24, "files/images/money.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false) dxDrawImage(x*849, y*634, x*36, y*36, "files/images/comida.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
  8. Você tem alguma ideia de como eu posso fazer isso ou poderia me ajudar mais especificamente?
  9. Olá, eu tenho um radar no qual apenas mostra APENAS a barra de vida e colete FORA do carro, dentro do carro ele mostra o radar, a vida e o colete. Eu queria saber como faço para quando o player (ped) entrar no carro, esse painel de fome/sede/sono se mover de acordo se o ped está no carro ou não, no caso, substituir o lugar do radar quando o player está fora do carro, e quando estiver dentro do carro, esse painel de fome/sede/sono ficar em cima do radar Tenho certa ciência de que devo me basear a partir deste comando: local vehicle = getPedOccupiedVehicle( getLocalPlayer() ) if not
  10. Na verdade eu paguei por esse script, então creio que eu tenha alguma permissão para me basear a fazer outro script a partir desse... Mas agradeço a sugestão.
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