Jump to content

Gaimo

Members
  • Content Count

    180
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

12 Decent

About Gaimo

  • Rank
    Mark

Details

  • Location
    Brasil

Recent Profile Visitors

660 profile views
  1. Estou editando um script de primeira pessoa, mas tem um problema, quando o jogador mira em terceira pessoa (padrão do jogo) a arma acompanha a direção de onde esta a mira e se atirar a munição será disparada naquela direção, mas com o modo primeira pessoa, quando o jogador mira a arma vai apontar para frente e não importa a direção que você esta apontando com a câmera o tiro vai ir na direção que foi clicado para mirar, qual função eu devo usar para atualizar a direção igual acontece em terceira pessoa ? O mais próximo que eu consegui foi atualizar a rotação do personagem, mas só funciona
  2. Can't use the same txd? it is used in both dff.
  3. I have a problem, I can't read the xml file. local xml = xmlLoadFile("meta.xml", true) -- return false How can I read the meta.xml file?
  4. aclrequest allow pdownloader all - OK reloadacl - OK meta.xml <meta> <pDownloader>true</pDownloader> <!-- STEP 2 - enable pDownloader --> <!-- script file isn't needed --> <!-- STEP 3 - disable downloading with download="false" attribute --> <!-- and set model ID for the model-loader with model="ID" attribute--> <file src="files/city.txd" download="false" model="3048" /> <file src="files/Land_areia.dff" download="false" model="3048" /> <file src="files/Land_areia.col" download="false"
  5. This script removes just about everything, but it still has the sea, would it be possible to delete it?
  6. Com sombra: O que é preciso fazer para que as sombras sejam aplicadas na modelagem?
  7. GTA SA Mod Ragdoll - YouTube No caso precisaria de animações personalizadas ou seria refeito o sistema de física?
  8. Code: Download Simple Downloading Screen with music.
  9. Teria como eu pegar a posição do objeto movimentado no lado do client sendo que o mesmo foi criado no servidor? Acho que com esse problema é melhor deixar o objeto no lado do client e quando ele pegar na mão eu crio no lado do servidor ou simplesmente deixar ele estático. Não existe uma função ou evento que detecta diretamente a colisão com um objeto né?
  10. Na verdade o setElementVelocity nem funcionou, e sim, movimentando o objeto a posição sempre é a inicial, outra coisa é que o marker visualmente acompanha o objeto mas sua colisão fica na posição inicial.
  11. Um objeto dinâmico criado no lado do servidor pode ser visto por todos os jogadores, até ai okay, mas quando um jogar movimenta esse objeto: a) Movimenta para todos os jogadores; b) Movimenta para jogadores próximos; c) Movimenta somente para o localPlayer; Pelo que eu tenho testado, quando eu movimento ele, independente de onde ele tá (se eu movimento ele pra longe) e tento pegar a posição dele sempre retorna a inicial, então ele movimenta somente para o localPlayer no caso no lado do client?
  12. Correção: Não apresenta nenhum erro e a mensagem "Update" é enviada o que significa que está retornando true na função setElementPosition, mas a posição não está sendo atualizada. Entendi o problema, quando eu aplico física no objeto e movimento ele ainda sim sua posição é a inicial: Server-side: local obj = createObject(1264, -2400, -650, 132.5) local marker = createMarker(-2400, -650, 132.5, "cylinder", 2, 255,255,255,255) setElementVelocity(obj, 0,0,1) -- Não funciona o obj continua flutuando. setTimer(function() local x,y,z = getElementPosition(obj) setElement
  13. Não funcionou, setTimer(function() for i in ipairs(JOB.trash) do local x,y,z = getElementPosition(JOB.trash[i]) if setElementPosition(JOB.spheres[i], x,y,z) then outputChatBox("Update") end end end, 100, 0, JOB) Não apresenta nenhum erro, e ele teoricamente está atualizando a posição do colshape porque não está retornando "Update"
×
×
  • Create New...