Jump to content

Imortallity

Members
  • Posts

    24
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Imortallity

  1. Poxa cara, eu procurei muito aqui e consegui encontrar um cara do fórum EN que tinha uns mods que dão uns efeitos legais, sinceramente já fiquei satisfeito com eles, obrigado pelo comentário mano!
  2. Poxa, muito obrigado, me deu uma bela de uma ajuda mano, valeu de vdd!
  3. Bom, resumidamente eu quero saber se tem como instalar um ambientocclusion parecido com o do SA DirectX 2.0 no meu servidor de MTA? Obs: não sei se este tipo de pergunta pode ser feita nesta aba, se não poder avisa que apago, agradeço desde já!
  4. addEvent("SkinDiver",true) addEventHandler("SkinDiver",root, function (skin) setPedSkin ( source, 45 ) end ) Esta é a parte onde é setada a skin
  5. Boa noite galera, tenho um script de trabalho de mergulhador que ao passar em um CP aparece um painel e você pega o trampo, porém ao passar no CP para acabar o trampo você ganha o gold mas continua com a skin de mergulhador que deu, então queria que vocês me ajudassem com o comando para remover a skin, obrigado pela atenção e pela ajuda! Segue o código >> function startJobDiver ( thePlayer, seat, jacked ) if ( isElement ( objectmission ) ) then destroyElement ( objectmission ) end if ( isElement ( markertable ) ) then destroyElement ( markertable ) end if ( isElement ( markergobeach ) ) then destroyElement ( markergobeach ) end if ( isElement ( BlipDiver ) ) then destroyElement ( BlipDiver ) end local x, y, z = unpack ( Markers [ math.random ( #Markers ) ] ) markertable = createMarker ( x, y, z, "cylinder", 5.0, 255, 0, 0, 0, theplayer ) objectmission = createObject ( 1550, x, y, z ) addEventHandler ( "onMarkerHit", markertable , goBeach ) outputChatBox("Em algum lugar entre os objetos no fundo do mar há uma sacola de dinheiro, mergulhe e procure-a.", thePlayer, 255, 255, 0) end function goBeach ( thePlayer, seat, jacked ) markergobeach = createMarker ( 2936.3999023438, -2052.8999023438, 3.5, "cylinder", 2, 255, 0, 0, 50, thePlayer ) BlipDiver = createBlipAttachedTo ( markergobeach , 41, 2, 255, 0, 0, 255, 0, 99999.0, thePlayer ) if ( isElement ( objectmission ) ) then destroyElement ( objectmission ) end if ( isElement ( markertable ) ) then destroyElement ( markertable ) end outputChatBox("Você encontrou a sacola de dinheiro molhado, retorne até a praia.", thePlayer, 255, 255, 0) addEventHandler ( "onMarkerHit", markergobeach , donegobeach ) end function donegobeach ( thePlayer ) local TotalDiverjob = getElementData(thePlayer, "TotalpointDiverjob") or 0 setElementData(thePlayer, "TotalpointDiverjob", TotalDiverjob + 1) givePlayerMoney ( thePlayer, 750 ) startJobDiver ( thePlayer ) outputChatBox("A sacola de dinheiro molhado foi aberta e você conseguiu recuperar $750,00.", thePlayer, 0, 255, 0) if ( isElement ( markergobeach ) ) then destroyElement ( markergobeach ) end if ( isElement ( BlipDiver ) ) then destroyElement ( BlipDiver ) end end
  6. Sim, o exemplo dele serviu, muito obrigado a ambos pela ajuda!
  7. function blockJoin(player) if not isObjectInACLGroup("user."..getAccountName(getPlayerAccount(thePlayer)), aclGetGroup("SAMU")) then if getPedOccupiedVehicle(player) then setElementPosition(getPedOccupiedVehicle(player), 1983.74536, -1465.94702, 13.39063) end setElementPosition(player, 1983.74536, -1465.94702, 13.39063) exports.dxmessages:outputDx(player, "Você não pode entrar aqui!", "error") end end addEventHandler("onColShapeHit", rBlock, blockJoin) Há algum erro nestas linhas? no debugscript 3 está dando "expected element at argument 1, got nil" para o GetAccountName e "Expected Account at argument 1, got bolean", ajudem por favor galera, agradeço desde já!
  8. Caaaaaara, valeu mano, me salvou legal!!!!!!
  9. O erro pelo qual peço suporte é o seguinte = https://prnt.sc/m9kcq5 [Código removido] o erro está na linha 84, por favor me ajude, agradeço desde já.
  10. Bom galera, tenho um sistema aqui de assalto a banco e queria uma ajuda de vocês com os "peds" local ped = {} local function refreshPeds() for index, p in pairs(ped) do if(isElement(p)) then destroyElement(p) end end ped[1] = createPed(164, 1492.946, -1138.541, 24.102, 270) ped[2] = createPed(164, 1522.538, -1134.385, 24.102, 90) ped[3] = createPed(164, 1513.467, -1150.606, 24.102, 0) ped[4] = createPed(164, 1492.641, -1141.252, 35.855, 270) ped[5] = createPed(164, 1522.694, -1139.455, 35.855, 91.664123535156) ped[6] = createPed(164, 1512.153, -1150.555, 35.855, 0) setPedArmor(ped[6], 100) setElementInterior(ped[1], 0) setElementInterior(ped[2], 0) setElementInterior(ped[3], 0) setElementInterior(ped[4], 0) setElementInterior(ped[5], 0) setElementInterior(ped[6], 0) for i = 0, #ped, 0 do setElementDimension(ped[i], dim) end setTimer(function() giveWeapon(ped[1], 27, 500, true) giveWeapon(ped[2], 27, 500, true) giveWeapon(ped[3], 27, 500, true) giveWeapon(ped[4], 27, 500, true) giveWeapon(ped[5], 27, 500, true) giveWeapon(ped[6], 27, 500, true) end, 1000, 1) setElementData(ped[1], "bankguard", true) setElementData(ped[2], "bankguard", true) setElementData(ped[3], "bankguard", true) setElementData(ped[4], "bankguard", true) setElementData(ped[5], "bankguard", true) setElementData(ped[6], "bankguard", true) end Bom, como podem ver esta função cria peds, estes peds só atiram em um player caso o player atire nele, bom oque eu queria era saber se existe algum código para ligar todos estes peds para assim que um player atirar em um deles, os três abram fogo ao mesmo tempo sabe? agradeço desde já! Acrescentando ao tópico aqui, também queria saber se é possível adicionar movimento aos peds, pois atualmente eles ficam parados em um único local, obrigado.
  11. Realmente funcionou, muito obrigado cara!!
  12. -- set vehicle owner function cl_SetVehicleOwner ( theVehicle, thePlayer ) local oldVehicle = getElementData ( thePlayer, "cl_ownedvehicle" ) if ( oldVehicle ~= false ) then -- unlock old car removeElementData ( oldVehicle, "cl_vehicleowner" ) removeElementData ( oldVehicle, "cl_vehiclelocked" ) removeElementData ( oldVehicle, "cl_enginestate" ) setVehicleLocked ( oldVehicle, false ) -- set vars for new car end setElementData ( theVehicle, "cl_vehicleowner", thePlayer ) setElementData ( theVehicle, "cl_vehiclelocked", false ) setElementData ( thePlayer, "cl_ownedvehicle", theVehicle ) setElementData( theVehicle, "cl_enginestate", true ) Os erros são nas linhas de "Unlock old car", os 4 estão dizendo "Expected Element at argument 1" oque faço galera? agradeço desde já.
  13. Olá, queria saber se alguém tem esse mod ou sabe quem tenha, estou com um projeto de servidor RP e ele seria perfeito. Agradeço desde já!
  14. [2019-01-16 15:15:05] WARNING: [Resources]\[Scr]Santander\FeniXMTA_s.lua:29: Bad argument @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got nil] [2019-01-16 15:15:05] WARNING: [Resources]\[Scr]Santander\FeniXMTA_s.lua:36: Bad argument @ 'addEventHandler' [Expected element at argument 2, got nil] estou com estes 2 erros e como ainda sou muito novato em programação, venho humildemente pedir a ajuda de vocês, caros Deuses da programação linhas onde dá o erro = function teleport (hitElement) setElementPosition(hitElement,1500.975, -1133.117, 35.855) ------ local onde vai o jogador end addEventHandler("onMarkerHit",marker,teleport) --==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==- element["desçer"] = createMarker(1502.61, -1130.202, 35.855 -1,"cylinder",1.1,16, 102, 231, 50,getRootElement()) ----- local do marker function teleport (hitElement) setElementPosition(hitElement,1509.906, -1132.619, 24.102) ------ local onde vai o jogador end addEventHandler("onMarkerHit",marker,teleport) --==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-==-
  15. Bom, o player usa o comando "/consumir remedio" e então ele ganhará +10 de vida e terá de esperar 30 segundos para poder usar o comando de novo, na parte do colete a mesma coisa, na parte das peças de armas, quero que os players ganhem as peças de armas, medicamentos e o objeto para encher colete com viagens de caminhoneiro, ainda estou bolando o trampo de caminhoneiro (uma viagem gera uma certa quantidade de gold e um dos dois recursos citados acima (exemplo: ele pode viajar para ganhar 500 reais e 2 peças de armas ou 500 reais e 2 medicamentos e 1 de encher o colete, podendo ganhar mais com o decorrer dos níveis de caminhoneiro.), já está quase finalizado, só preciso descobrir como adicionar os medicamentos o item de encher o colete e as peças de armas no servidor!
  16. Bom, eu tinha um sistema de inventário, só que achei muito fácil de conseguir os medicamentos sabe, ai quero investir nesse sistema de medicação para que os players tenham mais coisas para negociar entre si entende?
  17. Bom dia meus consagrados, bom, já estou a algum tempo programando um servidor RP de MTA, porém ainda não tenho um conhecimento vasto sobre Lua (nem programação kkkk), por isso queria pedir a ajuda de vocês em um sistema de coisas que vão ser usadas pelo player como por exemplo: medicamentos, ao usar o player ganha +10 de vida e também algo para encher +10 de colete (ainda não pensei no que usar para encher colete), e também queria adicionar umas peças de armas em cima de um trabalho sabe, exemplo: a pessoa terá que estar no trabalho de armeiro para usar peças de armas, cada arma ficaria em um nível diferente do trabalho de armeiro, tipo, 9mm e 9mm silenciada nível 1, cada uma custam 10 peças de armas, quando ele cria uma arma ele ganha 1 ponto de habilidade (queria por uma função onde a pessoa pudesse ter 20% de chance de ganhar 2 pontos de habilidade), ao chegar em 40 ou 50 (ainda não decidi) pontos de habilidades, o player upa para o próximo nível de armeiro, assim podendo criar escopeta, que seria a arma do nível 2 e assim por diante, se poderem me ajudar com tais comandos ou com algum tutorial que me ajude ficaria muito grato, obrigado desde já!
  18. Muito obrigado, ambos ajudaram bastante, vou pesquisar mais sobre Lua e me aprofundar.
  19. Olá galera, sou novato, tenho muuuuitas dúvidas e gostaria da ajuda de vocês kkkkk, muito obrigado por já estar aqui ajudando, agradeço de vdd.. Bom, a minha dúvida de hoje é a seguinte, eu tô querendo criar um servidor de Roleplay legal no MTA e gostaria de saber mais sobre os trabalhos, e principalmente como fazer o trabalho de caminhoneiro. Estou pensando em colocar o player para pegar o caminhão e usar um comando (/carregar) para ir até uma marker que vou colocar em um lugar próximo ao caminhão, na marker ele escolhe sua rota e terá que ir levar até o local indicado pela rota selecionada e depois retornar até o local próximo ao local de partida (no caso o local de trabalho de caminhoneiro) para receber sua recompensa (dinheiro e alguns suprimentos), só que também queria por um sistema de "Habilidades" para o player ter certas vantagens no decorrer dos níveis, EX: nível de caminhoneiro 1 0/50 dai cada viagem dá um ponto de habilidade e quando ele chegar a 50/50 irá para o nível 2 de caminhoneiro, assim ganhando mais gold e suprimentos, podem me ajudar com os comandos para isso? please
  20. Bom, eu tentei procurar sobre isso no Google e no Youtube, não consegui encontrar nada sobre, por isso vim a este fórum, pois como ele é totalmente dedicado ao MTA acho que vocês poderão me auxiliar bastante na minha caminhada.
  21. Mano, tipo assim, eu só queria passar os sistemas básicos do servidor sabe, quero passar trabalhos, sistema de facção, sistema de canal de dúvidas e reportes com moderadores para atender reportes, sistemas de fome e sede e essas coisas, acho aquele servidor muito, muito interessante e gostaria de recriá-lo no MTA para dar uma melhor imersão no RP, pois no MTA tem muito mais recursos que no SAMP me entendem?
  22. Olá pessoal, sou novato em programação e estou me interessando muito, quero criar um servidor Roleplay tipo um servidor que joguei a muito tempo (Fenixzone) só que quero por ele no MTA, dai queria saber se tem como converter a GM (tenho ela baixada) junto com trabalhos, organizações e os caralhos a 4 do pawn para o lua, se sim poderiam me explicar como? agradeço desde já!
×
×
  • Create New...