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#DeltaSCR

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  1. function trab (source) if isElementWithinMarker then -- vou adicionar o marker ainda local getAccountName(source) = conta if conta then aclGroupAddObject (aclGetGroup("UBER"), "user. "..conta)) outputChatBox ("✘ #838B83Uber Brasil #FFFFFF✘ - Você agora está trabalhando de Uber, espere até aparecer um chamado", source, 255, 255, 255, true) end else outputChatBox ("✘ #838B83Uber Brasil #FFFFFF✘ - #ff0000Você não está no local correto para pegar o trabalho", source, 255, 255, 255, true) end end addCommandHandler ("trab2", trab) eu fiz assim mano, sera que funciona? pq eu quero que o player, no caso o que está dando o comando seja adicionado na acl, somente com o comando especificado
  2. ta, mas como eu usaria? pq tipo, eu quero que quando execute o comando "adc", ele seja adicionado em uma acl especifica
  3. Mas isso não é para verificar se o Player está na ACL?
  4. Quero que seja em uma ACL já determinada
  5. Queria pedir a ajuda de vocês na seguinte situação, eu quero que, quando um player execute um determinado comando, por exemplo "adc", ele seja adicionado em uma ACL específica, nesse caso, o que eu deveria utilizar e como...
  6. Só esclarecendo uma dúvida que ficou, sobre outro script, tipo se for para setar uma animação em um player por determinado tempo, e depois "resetar" a animação, posso fazer o seguinte?: function makePed () local thePed = createPed (infos) setPedAnimation (info) setTimer (thePed, 5000, 1) end
  7. Então, em breve quero criar um script, só que tipo assim, eu quero que quando o player que estiver no trabalho e chegue em um determinado Marker, ele só possa executar a outra função depois de um certo tempo... mk1 = createMarker (x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 255) mk2 = createMarker (x, y, z, "cylinder", 1.5, 255, 255, 255, 255) function trab () --função que vou desenvolver end addEventHandller ("onMarkerHit", mk1, trab) function trab2 () --Quero que essa função seja executada 5 minutos dps da primeira função end addEventHandller ("onMarkerHit", mk2, trab2)
  8. Então de todas as respostas, qual seria a correta no caso de: um player der o comando /190, e aparecer o texto somente para a polícia, criar um blip; após a chegada no qth, o blip ser destruído?
  9. Então eu to tentando criar uma especie de /190, ou seja, quando o player usa esse comando, eu queria que aparecesse o chatbox somente pra quem ta na acl da policia, e queria tambem que fosse criado um blip atachado com o player que realizou o chamado... function chat () local jogador = getPlayerName (source) local zona = getElementZoneName (source) if outputChatBox ( "O jogador #8B0000"..jogador.." #FFFFFFesta precisando da policia em "..zona.."", getRootElement(), 255, 255, 255, true) end addCommandHandler ("190", chat) Estou tentando fazer isso, mas não da nenhum resultado!
  10. function entrar (source) setElementPosition (source, 388.208984375, 173.7236328125, 1008.3828125) setElementInterior (source, 3) setElementDimension (source, 21) setElementRotation (source, 0, 0, 90) end addEventHandler ("onMarkerHit", entrada, entrar)
  11. Então como eu deveria colocar na função do onMarkerHit?
  12. Então galera, me ajudem na seguinte situação: Estou criando um marker com teleport pra interior, mas não quero que o player seja teleportado estando em um veiculo, o que eu devo usar para bloquear isso?
  13. eu fiz exatamente como você sugeriu, mas na hora de desalugar o veiculo, a bike é destruída, mas não é dado nenhum dinheiro do player, e também não aparece o chat function des1 (source) if isElement (bike[source]) then destroyElement (bike[source]) bike1[source] = nil givePlayerMoney (source, 10) outputChatBox ("✘ #00FF7FAluguel de Bikes #FFFFFF✘ - Você devolveu a bicicleta e de volta ganhou R$10,00", source, 255, 255, 255) end end addCommandHandler ("desalugar", des1) Deixa, solucionado já
  14. Mas eu não poderia colocar o "end" que está relacionado ao "if" após o outputChatBox?
  15. Então se eu fizesse o seguinte, ficaria correto?: function des1 (source) destroyElement (bike1) bike1 = nil givePlayerMoney (source, 10) outputChatBox (meu texto, source, r, g, b, a, true) end addCommandHandler ("desalugar", des1)
  16. bike1 = createVehicle (x, y, z, 0, 0, 90) Alguém pode me ajudar na seguinte situação?: então eu estou mexendo em um script que envolve criação de veículos, então para cria-lo, eu usei a seguinte linha bike1 = createVehicle... até aí tudo bem, mas eu quero saber como eu devo fazer para criar um comando que destrua esse veículo...
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