#DeltaSCR

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About #DeltaSCR

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    Red-Headed Stepchild
  • Birthday July 15

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    GANG31AM
  • Location
    Brasil
  • Occupation
    Developer
  • Interests
    Lua Programming, Multi Theft Auto, Games

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  1. #DeltaSCR

    fazendo radar MTA, AJUDA?

    Se for para obter o colete do Jogador, faça assim: function obterColete() local playerArmor = getPedArmor(localPlayer) outputChatBox("Seu colete está à "..playerArmor.."") end addCommandHandler("colete", root, obterColete) (Não testado) Mas eu já te passei lá em cima [...] O colete é a segunda variável
  2. #DeltaSCR

    fazendo radar MTA, AJUDA?

    O que você quis fazer nessa função?
  3. #DeltaSCR

    fazendo radar MTA, AJUDA?

    Tente assim: local screenW, screenH = guiGetScreenSize() function DXGUI() local playerHealth = math.floor(getElementHealth(localPlayer)) --// Variavel obtendo a vida do Player local playerArmor = math.floor(getPedArmor(localPlayer)) --// Variavel obtendo o colete do Player --// DX-DRAW dxDrawRectangle(screenW * 0.0150, screenH * 0.9833, screenW * 0.1272 / 100 * playerHealth, screenH * 0.0113, tocolor(172, 211, 115), false) --// Barra que exibe a vida do player; dxDrawRectangle(screenW * 0.4414, screenH * 0.4833, screenW * 0.1172 / 100 * playerArmor, screenH * 0.0333, tocolor(255, 255, 255, 255), false) --// Barra que exibe o colete do player; end addEventHandler("onClientRender", root, DXGUI) OBS: Você estava criando funções e eventos iguais para cada variável nova / Deixe a divisão por 100, pois é o total de vida e colete, a não ser que você use mais Resposta editada
  4. #DeltaSCR

    fazendo radar MTA, AJUDA?

    Sim, um minuto @Gabriel63495 - Nesse caso ai eu fiz em resolução relativa, mas você pode fazer do jeito que preferir... Ah, tem o math.floor também, que é uma especie de arredondamento, mas você pode removê-lo para deixar o valor exato na barra DX. local screenW, screenH = guiGetScreenSize() function DXGUI() local playerHealth = math.floor(getElementHealth(localPlayer)) --// Variavel obtendo a vida do Player --// DX-DRAW dxDrawRectangle(screenW * 0.4414, screenH * 0.4833, screenW * 0.1172 / 100* playerHealth, screenH * 0.0333, tocolor(200, 0, 0, 255), false) --// Barra que exibe a vida do player; end addEventHandler("onClientRender", root, DXGUI)
  5. #DeltaSCR

    fazendo radar MTA, AJUDA?

    getElementHealth - Para obter a vida do Jogador; getPedArmor - Para obter o colete do Jogador; getPedOxygenLevel - Para obter a respiração/oxigênio do Jogador; dxDrawText ou dxDrawRectangle - Para criar um texto ou um Retângulo com o Nível dos Dados.
  6. #DeltaSCR

    [DUVIDA]Vip

    Isso! Nem percebi o erro ortográfico. Sorry rs
  7. #DeltaSCR

    [DUVIDA]Vip

    Cadê o Server-Size?
  8. Você quer mudar o nome no DX? Cadê a função de render com os nomes?
  9. #DeltaSCR

    Ajuda sobre inventario

    Tente assim: function verificarArmasInv() for slot = 1,12 do local w = getPedWeapon(localPlayer, slot) if w and w ~= 0 then weapons[slot] = w end end end addEventHandler("onClientRender", root, function() --//Recomendo que você nomeie sua função, caso ela seja chamada em breve dxDrawImage((weapons[12] and "diretório/img" or "diretorio/img"), coordenadas, e afins) --// Onde está 12 você altera pelo ID de sua arma que quer obter end )
  10. #DeltaSCR

    Ajuda sobre inventario

    Não não, vamos mudar a estrutura: Primeiro identa o código maninho, fica bem melhor para trabalharmos
  11. #DeltaSCR

    Retângulo em relativo

    Olá @zMpyster, para resoluções relativas você está prosseguindo corretamente; Porém não entendi sua variável, o que seria conta1?
  12. #DeltaSCR

    [DUVIDA]Vip

    Olá amigo, não precisava postar todo o código. Você deverá usar: playSound dxDrawText
  13. #DeltaSCR

    Questão- Como retirar o chat

    Você quer remover o chat original do Jogo ou um modificado?
  14. #DeltaSCR

    Ajuda sobre inventario

    Isso é da Hud, ou do inventário?
  15. #DeltaSCR

    Ajuda sobre inventario

    A arma vai reaparecer na mão quando ele pegar no inventário correto?